Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Наш креатив [BL@CK DE@TH] Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Вокруг Doom - Наш креатив [BL@CK DE@TH]Ответить
АвторСообщение
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №21 Отправлено: 05.01.10 11:06:49
Akerton :
Ага, BeeWen прав! Я когда первый раз увидел по полу катался! ROFL!

Первоначальный скелет модели лепится из сфер, затем превращается в полигональную модель и только после этого дорабатывается. Советую посмотреть ЭТОТ ролик, чтобы понять процесс создания модели.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №22 Отправлено: 05.01.10 11:12:11
BL@CK DE@TH
Редактор сложный, но у тебя он освоен на 5+, да так что аж офигеть можно... Не хлчешь модел пак сделать для дума, а? ;-)
Особенно жду арахнотрона, я его уже давно хочу в дум3 засобачить :oops:
2 1 1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №23 Отправлено: 05.01.10 12:34:23
Archi
Была такая идея, но подумав о том, сколько предстоит возни с анимацией и добавлением в игру, я от этой идеи отказался.

Спасибо за оценку. По мере продвижения, буду выкладывать скриншоты модели сюда.
1
Grue13
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 139 points
1301

Doom Rate: 1.01
Ссылка на пост №24 Отправлено: 05.01.10 12:36:29
На ладони бугор слишком неправильный - быть такого не может.
2 5 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №25 Отправлено: 05.01.10 13:30:15
Grue13
Модель, как видно, еще в обработке. Взгляни на ноги, например.
2 1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №26 Отправлено: 05.01.10 13:32:27
BeeWen :
И ради Бога, дай ему НОРМАЛЬНЫЙ рокетланчер!

не, с таким он даже опаснее выглядит :x намного
1 2 1
=Домinator=
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 56 points
704

Doom Rate: 1.81
Ссылка на пост №27 Отправлено: 05.01.10 15:21:54
BL@CK DE@TH
Круто модели мутишь. :)
Кстати, ракетницу киберу и правда заменить нужно, той которая у него сейчас только думеров насиловать... :x
1 1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №28 Отправлено: 05.01.10 15:37:16
Отличный креатив, или рецензия на ресурс (+40)
Update:





1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №29 Отправлено: 05.01.10 15:44:12
Ахренительно... :ogo: :ogo: :ogo: Кинь через ЛС, пожалуйста(формат лучше obj, если можно).
Может быть к гоззе прикручу, если ты не против.
2 1 1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №30 Отправлено: 05.01.10 16:04:46
Archi :
Ахренительно... Кинь через ЛС, пожалуйста(формат лучше obj, если можно). Может быть к гоззе прикручу, если ты не против.

Модель очень большая (около полтора миллиона полигонов), размер файла тоже, так что, к сожалению, игра эту модель не потянет.

Позже попробую её оптимизировать, но это может не лучшим образом повлиять на качество.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №31 Отправлено: 05.01.10 16:39:25
BL@CK DE@TH
Да.. Мощно. Было бы еще неплохо добавить на текстуру всякой мишуры и стало бы выглядеть вдвое лучше, однозначно. А так местами однотипно, скучновато.
Было бы неплохо узнать о предварительном выходе финальной версии.
А так же родилась идея не просто так сделать эту модель, но еще и сделать в 3дмаксе мульт. Как думаешь?
2 1 1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №32 Отправлено: 05.01.10 17:10:35
Archi :
Да.. Мощно. Было бы еще неплохо добавить на текстуру всякой мишуры и стало бы выглядеть вдвое лучше, однозначно. А так местами однотипно, скучновато.

Это ещё не совсем законченная модель, сейчас как-раз занимаюсь добавлением всяких мелких деталей.

Было бы неплохо узнать о предварительном выходе финальной версии.

Сложно сказать. Всё зависит от того, насколько модель соответствует моему желанию, пока модель не очень детализирована.

А так же родилась идея не просто так сделать эту модель, но еще и сделать в 3дмаксе мульт. Как думаешь?

Фильм - это конечно хорошо, но это очень большой объём работы. Модель надо будет перетаскивать в 3D Studio Max, создавать скелет анимации, саму анимацию, окружающую среду и т.д. Один и даже несколько человек, тут вряд ли справятся.
1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №33 Отправлено: 05.01.10 17:57:37
Рот лучше закрыть(я про рот кибера :) ) Ноздри по меньше, шерсти побольше). -Вот чего не хватает. А так: кибер прям конфетка!
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №34 Отправлено: 06.01.10 13:44:50
Update:







1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №35 Отправлено: 07.01.10 17:25:13
Круто. Представляю ЭТО ВСЁ в анимации. Мощно, но сколько оперативы жрать будет (О_О).
Сразу видно, что тут нарисовано всё в ручную. Сейчас "в играх" в основном скины с бампом юзают.
оффтоп: BL@CK DE@TH, у тебя на аве это рыцарь которого ты тут раньше выкладывал?
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №36 Отправлено: 07.01.10 17:35:59
Dragon[SDC] :
Круто. Представляю ЭТО ВСЁ в анимации. Мощно, но сколько оперативы жрать будет (О_О). Сразу видно, что тут нарисовано всё в ручную. Сейчас "в играх" в основном скины с бампом юзают.

Делается всё очень просто, сначала делается вот такая тяжёлая модель с большим количеством полигонов, добавляются разного рода детали, рисуются текстуры, сохраняется Normal Map (карта или текстура поверхности), затем модель оптимизируется до низкополигональной и уже на неё накладываются все эти текстуры, материалы и карты. В конце-концов выглядит она как высокополигональный оригинал. Модели в Doom 3 делались по этой технологии.

Dragon[SDC] :
оффтоп: BL@CK DE@TH, у тебя на аве это рыцарь которого ты тут раньше выкладывал?

Он самый.
1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №37 Отправлено: 07.01.10 18:32:52
BL@CK DE@TH :
Делается всё очень просто, сначала делается вот такая тяжёлая модель с большим количеством полигонов, добавляются разного рода детали, рисуются текстуры, сохраняется Normal Map (карта или текстура поверхности), затем модель оптимизируется до низкополигональной и уже на неё накладываются все эти текстуры, материалы и карты. В конце-концов выглядит она как высокополигональный оригинал. Модели в Doom 3 делались по этой технологии.

ага. теперь понятно. Кстати а ты эти модели для чего делаешь? Для себя(для души) или для проекта какого либо?
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №38 Отправлено: 07.01.10 18:47:40
Пока что для себя.
1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №39 Отправлено: 07.01.10 21:35:21
BL@CK DE@TH, ты только модели монстров рисуешь? или декорации и деревья тоже?
================================
Разговоры не по теме прекращаем. Archi
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №40 Отправлено: 07.01.10 22:11:51
Dragon[SDC] :
BL@CK DE@TH, ты только модели монстров рисуешь? или декорации и деревья тоже?

Монстров и персонажей.

По теме:

Выкладывайте свои работы, это всё-таки общая тема. Хотелось бы посмотреть и на ваше творчество.
1
Страница 2 из 6Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
   Список разделов - Вокруг Doom - Наш креатив [BL@CK DE@TH]