Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Hellspawn Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 23, 24, 25  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - HellspawnОтветить
АвторСообщение
Pain Taggart
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 48 points
242

Doom Rate: 3.14
Ссылка на пост №161 Отправлено: 20.06.08 13:13:44
сильва

Офигительный мод :D Однозначный зачет :) Тока вот сделай послабей тех девчонок, которые на мап 31, 32 заместо ссовцев бегают :)

Кстати, недавно я лазил в архивах idgames и наткунался на этот спрайт :



Думаю, он послужил бы неплохой заменой для спрайта пушки манкубуса :o
Nealus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 5 points
155

Doom Rate: 1.22
Ссылка на пост №162 Отправлено: 20.06.08 13:51:46
Paine
Похоже на пушку, но она маленькая для манкубуса.
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №163 Отправлено: 20.06.08 16:04:57
сильва
Кстати, надобы какие-нибудь для арча и других монстров спрайты придумать, а то перед экраном пусто, смотрится не очень... ну пока я думаю можно про это забыть... всмысле отложить :)
2 1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №164 Отправлено: 20.06.08 20:51:03


сильва
А как же маринесы?
Зачем классы монстров-то тогда?

Игрок будет призраком и вселять будет и в маринов и в монстров.
Сможет быстро передигаться, но всё таки будет уязвим.

Paine
спасибо, рад что тебе понравилось ;-)
Я видел этот спрайт(если не ошибаюсь точно такойже в моде captain mancubus) когда искал оружие для fatso но я отказался от него изза того что на экране пушка выглядет хиленькой.

BETEPAH[iddqd]
Если насчёт Арча понятно(я возьму руки мага из хексена и пофотожопю их) то насчет Какодемона я вообще хз какой ему спрайт делать
1
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №165 Отправлено: 20.06.08 23:53:30
сильва
-Демону - рога по бокам и снизу по углам неплохо бы типо кожи под глазами :o
-Какодемон - тоже, рожки сверху, и нос из красных пупырышек (если нет, то можно еще чтото придумать)

примечание:
-импу альт атакой думаю лучше сделать всеже удар когтем (так будет правильней и по думовски) :)
-какодемону, цвет экрана лучше убери, он только мозолит глаза
-слы, а ты мож арчу такой прикол сделать, типо у него появляется еденица энергии для оживления монстра, когда он убъет определенное количество монстров (я думаю это добавит интриги для арча) :)
-демов все же лучше было бы сделать быстрыми, такими как они на Nightmare! Так с ними интересней :)

Кстати, ты я видел менкубуса ускорил - это мне кажется оптимальный подход, пусть так и будет :o
2 1
Nealus
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 5 points
155

Doom Rate: 1.22
Ссылка на пост №166 Отправлено: 21.06.08 11:51:33
сильва
Логичнее было бы кубик добавить хелкнайту- он же как-никак не "рядовой", в отличии от импа.
сильва :
Игрок будет призраком и вселять будет и в маринов и в монстров.
Сможет быстро передигаться, но всё таки будет уязвим.

Сделай лостсоулу альт атаку - толчок как в визардри, +вселение. Пусть в монстров можно будет вселяться на время, а в маринов- перманентно. А что будет с игроком, если "зомбированного" морпеха убъют? Лостсоул вылетит из трупа или погибнет?
BETEPAH[iddqd] :
слы, а ты мож арчу такой прикол сделать, типо у него появляется еденица энергии для оживления монстра, когда он убъет определенное количество монстров (я думаю это добавит интриги для арча

Им и так играть сложно, а насчет атаки- можно сделать, чтобы марины дамаджились во время горения а потом их добивало МОЩНЫМ взрывом, а то тя убивают пока жжош когонибудь. Будет классно, если разберешся с Ressurect'ом. Маринам можно сделать медика наподобие арча у монстров, который пехотинцев воскрешать будет.
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №167 Отправлено: 23.06.08 19:45:50
HellSpawn не работает на SkullTag 0.97d2 RC3.

При загрузке вылетает ошибка:


Script error, "DECORATE" line 54: Invalid state parameter a_spawnitemex
1
Scorch
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 26 points
174

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №168 Отправлено: 23.06.08 22:11:13
BL@CK DE@TH
Мдаа. А ничего что есть 0.97D? :o
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №169 Отправлено: 24.06.08 00:58:30
Scorch :
Мдаа. А ничего что есть 0.97D? Surprised

Прошу прощения. Опечатался и не заметил...

Исправил.
1
Scorch
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 26 points
174

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №170 Отправлено: 24.06.08 08:53:14
BL@CK DE@TH
То, что мод не работает в скуллтаге - очень плохо, ибо в мультиплеере играть круто. Автор справит, хорошо что указал строку.
Scorch
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 26 points
174

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №171 Отправлено: 27.06.08 12:02:02
Сыграли мы сегодня утром с Nealus'ом в GZ 1.1.2.
МАР15 DOOM 2, nightmare, забыли про всякие ключи и наслаждались месивом, очень весело.
1. У моего ревенанта после первой смерти пропадает оружие, спрайт не отображается и атаковать он не хочет, у хеллнайта Nealus'а то же самое, только после большого количества смертей.
2. Крайне интересный видео глючок :o

А ну давай нам синих како! :)
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №172 Отправлено: 27.06.08 15:31:31
Вчера играли на Skulltag-е в Hellspawn (в более раннюю версию без Архвайла) с племянником по сети. Заметил баг: спрайты отображаются некорректно, например, я выбрал Hellknight-а, а он Mancubus-а, но вместо Mancubus-а на моём мониторе отображался спрайт Chaingunguy-я (пулемётчика), который стрелял Mancubus-овскими файрболлами. Пришлось прописывать ему в консоли - skin mancubus, чтобы нормально отображался его спрайт.

P.S. А так мод очень понравился, Сильве однозначный зачёт! Давно хотел сыграть за монстров. Но надо довести мод до конца и не забрасывать эту идею. Может быть даже создать что-нибудь по подобию Counter-Strike - Монстры VS Пехотинцы (с возможностью выбора и тех, и других).

P.P.S. Хотел бы, чтобы и для третьего Doom-а создали что-нибудь в этом стиле.
1
BlackDragoon
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 11 points
149

Doom Rate: 4.81
Ссылка на пост №173 Отправлено: 29.06.08 21:38:19
сильва,я могу сделать multilpayer мод demons vs. UAC,с переделанными картами из doom1,2 и новыми,с демонами для синей комманды,людьми для красной,со всеми монстрами для демонов,только пофиксь мод для работы под скуллтаг и дай мне разрешение :)
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №174 Отправлено: 01.07.08 16:41:10
делай конечно, я не против - вот пофикшеная версия
правдо без противного арча, именно у него были критичные для skulltag'a функции

качай,
http://ifolder.ru/7179893

http://slil.ru/25947516

Сетевой режим в zdoom и гозе, очень глючный особенно при игре с модами. На скуллтаге всё теперь стабильно пашет.
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №175 Отправлено: 01.07.08 18:57:15
Всё работает! Только один вопрос, как изменить класс ботов в режиме Deathmatch? А то там одни Chaingunguy-и бегают.
1
сильва
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 76 points
684

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №176 Отправлено: 01.07.08 19:13:36
Ответ - никак . По идеи боты должны выбирать класс рандомно
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №177 Отправлено: 01.07.08 19:34:37
сильва :
Ответ - никак . По идеи боты должны выбирать класс рандомно

Хммм... Жаль. Кстати, заметил ещё один баг с ботами - в кооперативном режиме они не атакуют противников.
1
bardysya
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 8 points
332

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №178 Отправлено: 02.07.08 07:42:06
сильва
А у чейнганнера какая альт.атака? Я пробовал и у него вместо чейна появлялся шотган.
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №179 Отправлено: 02.07.08 08:03:26
eltorrio, он так превращается в шотганщика на 60 сек. включи вид сбоку и всё увидишь. Раньше на альт.атаке стояла перезарядка
1
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №180 Отправлено: 12.09.08 22:57:19
Как продвижение в hellspawn'e? Чет давненько не слысно
2 1
Страница 9 из 25Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 23, 24, 25  След.
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - Hellspawn