Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Карты начинающего маппера и подобные им Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные имОтветить
АвторСообщение
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №161 Отправлено: 29.09.10 14:33:08
InfernalSky
Сектор, который должен быть прозрачным, опусти и поставь на потолок этого сектора текстуру неба (F_SKY1)
Он должен стать прозрачным
4 2
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №162 Отправлено: 29.09.10 14:41:33
InfernalSky :
чего то не получилось со стеклом...

Это видимо не так просто сделать. Нужен пример.
1 1 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №163 Отправлено: 29.09.10 15:05:24
Slavius
Это не ваниль - тут все проще.

InfernalSky
Translucent Line экшен на линию поставь, текстуру и флаг [Block Everything]. Можно еще 3д-полами, как я делал, но, думаю, незачем.
Конечно же, раз маппишь под гоззу и не знаешь основных фич, я просто не могу снова зафорсить пример оных.
9 1 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №164 Отправлено: 29.09.10 15:25:39
Лайнос! Он же сказал, что у него Doom in Doom format

InfernalSky :
там конфигурация zdom doom in doom format
4 2
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №165 Отправлено: 29.09.10 15:57:54
Slavius
Ну какая разница - здум же. Если флага нет в том формате, то конечно, надо делать стекло как в классике. Это нужно сделать сектор внутри окошка. Предположим, что пол окна 0, а потолок - 64. Тогда у сектора-стекла должны быть параметры пола 63, и потолка 63.

А вообще маппить под такой формат - маразм, имхо. Если делать под ньюскул со свистелками-перделками этими, то брать надо гоззу - там все есть (или скуллтаг). А в здуме много чего нет... Но если уж решился под здум, то зачем брать дум ин дум вообще неясно - это ж бесполезный формат. Лучше уж тогда херетик ин хексен, там хоть почти гозза, при том что порт для запуска этих форматов - один.
9 1 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №166 Отправлено: 29.09.10 22:42:21
Единственное, что есть в Гоззе по сравнению с ZDoom - это поддерка 3d моделей, динамический свет и 3d сектора. Ну и всяческие шейдеры - шмейдеры и обзор под 90 градусов. И без всего этого можно сделать замечательную карту - взять хотя бы Sonic Doom.

А новичку вообще лучше начать делать карты в лимит ремувинге.
5 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №167 Отправлено: 29.09.10 22:53:04
Slavius :
опусти и поставь на потолок этого сектора текстуру неба (F_SKY1)

Способ недостаточно хорош, т.к будет просвечивать небо в самом секторе.

Вообще скажу, маппер (даже начинающий), сам волен отдавать предпочтение способу своего картостроительства. Если ему тесно в стандартных классических рамках, никто же не мешает брать более продвинутые фишки и использовать их в согласии со своими замыслами. Главное, чтобы на выходе чего нить стоящее получалось.
1 1 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №168 Отправлено: 29.09.10 23:03:34
Arsenikum :
Единственное, что есть в Гоззе по сравнению с ZDoom - это поддерка 3d моделей, динамический свет и 3d сектора.

И скрипты. Вкупе с 3д-полами и дин.лайтом - весьма серьезное преимущество. Я бы сказал принципиальное.

Arsenikum :
И без всего этого можно сделать замечательную карту

А кто спорит? Ты меня не понял. Тут не спорят, что лучше. Я говорю, что если маппить под ньюскул, то лучше брать максимум возможностей сразу (гозза). Ну а если гозза не устраивает и хочется всеж просто здум, то и формат надо брать нормальный здумовский, а не куцый дум ин дум, от которого по сравнению с классикой почти никакой ощутимой пользы...

Arsenikum :
А новичку вообще лучше начать делать карты в лимит ремувинге.

Вот-вот. Хоть бы кто-нибудь этот совет послушал... :sad4:
9 1 1
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №169 Отправлено: 30.09.10 08:20:52
ЛайносID, в ZDoome нет скриптов? Тогда я пошёл рожать! :oops:
Гозза не под всеми конфигурациями компьютеров идёт. Под "семёркой", например, уже пятый или шестой релиз подряд не грузятся. Драйвера обменять не могу - ибо комп не очень мой.

ЛайносID :
если маппить под ньюскул, то лучше брать максимум возможностей сразу (гозза)

Tormentor667, думаешь, под GZDOOM делает? Шиш! ZDoom in Hexen или UMDF!

ЛайносID :
Хоть бы кто-нибудь этот совет послушал...

А касаемо этого - так это ж ясно и так =).
1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №170 Отправлено: 30.09.10 16:05:35
Джамбейщик :
Tormentor667, думаешь, под GZDOOM делает? Шиш!

Меня мало интересует, как делает торментор. <_< Хобо, кстати, тоже под тот же формат делает и многое можно был обы в его работах сделать гораздо лучше и проще, чем иногда извращения, которые выделывал он из-за ограничений.

Джамбейщик :
в ZDoome нет скриптов?

Ну не знаю, что там в новых версиях, но раньше вроде АЦС там не было. Или я что-то путаю. В любом случае - в гоззе возможностей больше явно. ^_^'

Джамбейщик :
Гозза не под всеми конфигурациями компьютеров идёт.

Под теми же, что и здум.

Джамбейщик :
Под "семёркой", например, уже пятый или шестой релиз подряд не грузятся.

Пора бы уже понять, что если что-то не запускается или глючит - то 7ка здесь не при чем. В данном случае - уже тысячу раз говорилось, что проблема вообще с виндой никак не связана, а является эксцессом АТИ-видеокарт. Поставь ты хоть на Вин98 эти же дрова - гозза все равно не будет запускаться.

А вообще да, гозза - самый глючный порт наверное... :sad4: За некоторые вещи в ней руки и ноги поотрывать надо.
9 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №171 Отправлено: 30.09.10 16:50:07
Джамбейщик :
Tormentor667, думаешь, под GZDOOM делает? Шиш! ZDoom in Hexen или UMDF!

Это TCoTD2 или Стронгхолд? Да, щазззъ.
ЛайносID :
в гоззе возможностей больше явно. ^_^'

Кроме того что непосредственно не работает без opengl - ничего нового нету.
2 1 1
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №172 Отправлено: 30.09.10 18:20:45
ЛайносID :
АЦС там не было

А тот факт, что он был ещё в HeXen, и поначалу целью ZDoom'а была интеграция фишек HeXen'а в Doom?
Пруфа нет, догадаться можно.
Archi :
TCoTD2 или Стронгхолд

KDiZD, TNT первые три штуки, Sapphire... в общем, самые кошерные его штуки, первые две трети работ.
ЛайносID :
Под теми же, что и здум.

Да, а ещё есть мааааленький пустячок:
Archi :
не работает без opengl

ЛайносID :
Хобо, кстати, тоже под тот же формат делает

Пруфлинк, кто это: его работы в студию!
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №173 Отправлено: 30.09.10 18:53:23
Джамбейщик :
KDiZD

Не его.
Джамбейщик :
TNT

TUTNT требует для запуска gzdoom.
Джамбейщик :
Sapphire

Впервые слышу вообще.
2 1 1
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №174 Отправлено: 30.09.10 19:07:50
Archi :
TUTNT требует для запуска gzdoom.

Это уже не то. Я имею ввиду три оригинальные карты:
Torment & Torture 1 : Opening Abyss
Torment & Torture 2 : Armory of Pain
Torment & Torture 3 : Damnation's Keep
Archi :
Не его.

Как это не его, когда вот вам?
Archi :
Впервые слышу

http://www.realm667.com/index.php?option=com_co...=330&Itemid=1
Вот же ж. Только прошу прощения, какие-то там маленькие фичи GZDoom'а были там использованы, но карту можно ВООБЩЕ без потерь (кроме, разве что, скайбокса) перевести в ZDoom in HeXen.
1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №175 Отправлено: 30.09.10 19:13:33
Джамбейщик
Ты давай, перебирайся в подходящую тему с этими пруфами. Мы тут вообще то карты начинающих мапперов обсуждать должны.
1 1 1
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №176 Отправлено: 30.09.10 19:33:25
Ах да. Простите.
И опять оффтоплю :cry: .
Смотрите вот, граждане:
Если свои предыдущие два вада я релизил на этом форуме как отдельные темы, то стоит ли мне для третьего своего же проекта создавать пост в этом топике?
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №177 Отправлено: 30.09.10 19:39:09
Оффтоп дело нормальное. Просто его надо вовремя разделять от основной темы, хотя бы в ту же болталь.
Джамбейщик :
Как это не его, когда вот вам?

Ололо.
Джамбейщик :
Вот же ж. Только прошу прощения, какие-то там маленькие фичи GZDoom'а были там использованы, но карту можно ВООБЩЕ без потерь (кроме, разве что, скайбокса) перевести в ZDoom in HeXen.

Мало ли.
Джамбейщик :
Это уже не то. Я имею ввиду три оригинальные карты:

А какого он тогда перенес остальные на гздум?
2 1 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №178 Отправлено: 30.09.10 19:43:46
Джамбейщик
Если боишься, что закидают тухлыми яйцами, то лучше выкладывать сюда.
5 1
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №179 Отправлено: 30.09.10 20:40:36
Archi :
Ололо.

Archi, сердешный, его-то ведь руки дело! Хоть и не всё.
Где-то на форуме была информация, что все те люди, которые-то и делали KDiZD, сделали то, что с них причиталось, и отослали Торментору - он делал скрипты, правил геометрию, работал над новыми предметами...
Archi :
перенес остальные

Вообще-то их всего четыре, и в UTNT была добавлена 4 карта. Первые три он просто малость подредактировал. И вставил.
Arsenikum, тогда ждите, товарищи :) .
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №180 Отправлено: 01.10.10 05:20:59
Джамбейщик :
Где-то на форуме была информация, что все те люди, которые-то и делали KDiZD, сделали то, что с них причиталось, и отослали Торментору - он делал скрипты, правил геометрию, работал над новыми предметами...

На то есть Quality Control. А скрипты ему писали умные дяди кто-то из шайки команды ZDOOM'а.
Джамбейщик :
Вообще-то их всего четыре, и в UTNT была добавлена 4 карта. Первые три он просто малость подредактировал. И вставил.

Мне как бы кажется что в TUTNT было больше чем 4 карты, и то что TUTNT лучше и сделан под гздум - гарантировано.
Ну а то, что гздум глючный и где-то не работает - то заслуга графа. А фиксить ессно никто ничего не собирается.
2 1 1
Страница 9 из 57Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные им