aivar242
А Халфа (щас прибежит Дровосек и начнет срать кирпичами)? Она какой шутер? Вроде бы очков нет, все приближено к реальности. А мой друг ее проходил раз пять включая дополнения blue shift, retribution и что-то еще. Или это мой друг такой, любитель по пять раз все, что понравилось, проходить?
А ведь есть такая весчь как Turok. С одной стороны жизни, бесконечные прыжки, сейвпойнты и прочие аркадные примочки.
А с другой стороны... Проходить второй раз не хочется никак. То ли слишком много прыжков, то ли задолбали респавны тупых врагов, то ли весь мозг сломал, ища ключи и кусочки супероружия (которое потом не пригодилось, ибо финальный босс настолько быстрая сволочь, что по нему только из огнестрела попасть можно). То ли задолбало бежать через пол-уровня, когда запорешься на очередной хрени.
А вот интересно, если из того же Анрила убрать (упростить до предела) сюжет, запутать до предела уровни, повысив их абстрактность, нелинейность, снабдив кучей секреток, но оставить умных скаржей и сеттинг, будет ли это аркадным шутером или нет?
Вот представьте себе ядро материнского корабля, но огромное, как sonar Лайноса, и к тому же трехмерное.
Или Замок, но уж как самые большие уровни Дума. Или город На'ли, но уж как в Доксиламиновой Луне. Или храм Чизры, но уж никак не меньше, чем последние уровни D2INO.
Есть простая классификация этим двум жанрам - шутер и аркадный шутер. Просто шутер - имеет сюжет, приближён к реальности, но после прохождения в него играть больше не хочется, так как интерес кончается с сюжетом.
Эм.. не хочется вас называть "динозавром"...
Реиграбельность т н "шутера обыкновенного" зависит прежде всего не от сюжета, а от качества. Вот тот же самый КоД4 не попадает под определение аркады, линеен вдоль и поперек, сюжет прост, как палка, никаких вам секретов, очков и т д, но это не мешало пройти его многим моим знакомым намного больше одного раза. А вот последние части даже проходить один раз не хочется. Почему? Потому что КА-ЧЕ-СТВО И УВ-ЛЕ-КА-ТЕЛЬ-НОСТЬ! И реиграбельность дума обеспечивает не загадачная "аркадность", а сам игровой процесс - качественный и увлекательный.
А Халфа (щас прибежит Дровосек и начнет срать кирпичами)? Она какой шутер? Вроде бы очков нет, все приближено к реальности. А мой друг ее проходил раз пять включая дополнения blue shift, retribution и что-то еще. Или это мой друг такой, любитель по пять раз все, что понравилось, проходить?
Боюсь, что по его мнению выходит именно так, ибо
aivar242 :
Наверно тут дело в начеле подъёма CoD и других сюжетных шутеров. С Half-Life 1 всё это наверно началось. (или с Duke Nukem 3D). Аркадой там и не пахнет, это шутер и наверно поэтому я его прошёл 1 раз и то нехотя.
У меня создалось впечатление, что стоит говорить не столько о сюжетных шутерах, сколько о т.н. "кинематографических" шутерах, ведь сюжет не обязательно должен подаваться диалогами, катсценами и т.д. Иными словами, сюжет в определённом смысле присутствует и в Doom, и в Duke Nukem 3D, и даже в стародавнем Hovertank 3D. В том же самом CoD банально используется киношная манера подачи действие, потому и возникает чувство какого-то сюжета.
Для меня вообще странно деление на шутеры и аркады. По мне аркада - это, простите, Virtual Cop или House of Dead на игровых автоматах. Кстати, с такой подачи на аркаду больше похож не Doom, а как раз современные шутеры, где разве что управление движением не отбирают, а так - один в один привет игровым автоматам.
тут дело в начале подъёма CoD и других сюжетных шутеров. С Half-Life 1 всё это наверно началось. (или с Duke Nukem 3D).
Аркадой там и не пахнет, это шутер и наверно поэтому я его прошёл 1 раз и то нехотя.
Нехотя, говоришь... ну-ну
Скрытый текст:
А всё почему? Потому что избалованы аркадками, как дети малые.
Вам Марио, Энгри Бёрдз, или Дум подавай - тогда играться будете.
Халва, была пройдена и 1 и 2-ая и ДЛС к ней. Что могу сказать - сюжетный шутер и никак не аркада. Из-за интересного сюжета эта игра и нравится многим.
Arsenikum
Твой друг проходил Half-Life множество раз, потому что это модно, эта игра у всех на слуху, да и между вами не раз обсуждается и восхваляется, поэтому желание играь есть. Во вторых возможно он не один играет, а в тусне единомышленников за монитором или теликом, что добавляет желания переигрывать. Оставь хвалы в адресс этой игры, и посади его одного играть-перепроходить в эту игру, то он не захочет этого делать.
По поводу игры Turok, не играл, но хочу сказать, что не все аркады крутые. Не даром я называл Марио, потому что он эталон аркады, как и Doom - аркадного шутера. Если вспомнить, то на Dandy в своё время, было перелопачено кучи аркадных игр, чтобы найти те, заветные шедевры, коих было не много. Могу назвать некоторые из них, это: - Burai Fighter ; Summer Carnival ’92 ; Super Spy Hunter ; Contra ; Mario ; Beattles Toads (& Double Dragons) и ещё пару...не помню.
Всегда, при разговоре о Doom'e, кем-то будет вставлен разговор о Half-Life. Такая уж судьба у Doom'a. Это говорит о том, что большая часть игроков в шутеры, хотят видеть менно Half-Life в Doom'e. Чтобы сторона шутера Half-Life, полностью заполнила сторону аркадного Doom'a, заменив в итоге на своё имя.
Многие не погут пережить, что Doom аркадный - зуб даю что так и есть. Они всячески пытаются придумать и прифантазировать Doom'у, какой-либо мощный сюжет, якобы без него Doom не выживет. Только вот почему им этот тайтл Doom, покоя не даёт, много же ещё разных интересных английских слов есть, да и игр, шутеров, за которые можно зацепиться - тоже. Тем более что между этими двумя играми я не вижу вообще никакой связи, они полностью противоположны, если взять даже 3-ю часть Doom'a.
Кстати если бы мне вот сейчас предложили переиграть Doom 3 или Half-Life 2, то я бы выбрал Doom 3. Не знаю почему, мне оба этих шутера не нравятся. Возможно, потому что всё-таки в Doom'e, в любом, всегда приятно убивать мобов.
Вообще мне нравится как любое несоответствие своим вкусам и предпочтениям некоторые люди стараются рационализировать, ссылаясь на моду, "свернувшее не туда" игровое сообщество и т. д.
Kirov-13, тут разговор о frame per second шёл, а не first person shooter.
aivar242 :
Не даром я называл Марио, потому что он эталон аркады, как и Doom - аркадного шутера.
Адский Дровосек :
Кармак сказал, что все старые ФПС сейчас правильней называть аркадными шутерами...
После всех этих слов можно смело уходить в монастырь просто ядерный коктейль какой-то
theleo_ua :
Банан - это дум. А халфлайф это субстанция, начинающаяся на букву Г.
Ну что ответить человеку, считающему Pink Floyd - "унылым набором электронных спецэффектов"? (видел и такие коменты на Ятубе)
Лишь улыбнуться. Ну не дано человеку насладиться такой музыкой - значит не дано.
P.S. Сейчас JakeCrusher придет и покарает всех, чует мое сердце...
Банан - это дум. А халфлайф это субстанция, начинающаяся на букву Г. Ты же не будешь пробовать Г, чтобы убедиться, что оно невкусное?
Очень субъективное мнение. Не могу сказать, что Half-Life лучше чем Doom, но в своё время с удовольствием его прошёл. Уж точно не "Г", как вы говорите.
Касательно шутеров с сюжетом. Помимо Позыва к Долгу, был ещё Позыв к Ктулху, который как известно объективный резчик по мозгу, который зоховаит всех, а, желающие его разбудить могут звонить ему на мобильный, после чего случится Конец Света. Все эти быдляцкие шуточки начались именно с этой игры, до этого большая часть россиян даже не знала, что был такой писатель...
Но у меня речь не о восприятии творчества Лавкрафта интеллектуальным большинством... А про то, что текст Прохождения Call of Chtulhu по насыщенности сюжета сопоставимо с какой-нибудь очень капитальной книгой страниц на 600.
Недостатков у этой игры хватает - геймплей довольно неприятный, потому что важной его частью является нарочито низкая скорость, "медленное оружие" и отсутствие быстрых сохранений, в довершении всего - чтобы жизнь малиной не казалась - понять, что надо там делать сходу абсолютно невозможно. Но сюжет и атмосферность настолько перебивают все эти особенности, что игра, несмотря на возраст, до сих пор жива и вероятно будет жить ещё очень долго, поскольку ничего сопоставимого до сих пор не появилось и, очень вероятно, никогда и не появится, дело здесь не в закате Цивилизации, который происходит уже больше 20лет, и не в том, что игра действительно получилась: сюжет не упрощали, не подгоняли под "средние умы", не пытались делать комфортным там пребывание в ущерб происходящему, всё что происходило в само деле происходило с игроком... Для игр это уникальный случай, вряд ли оно когда-либо опять повторится.
VladGuardian :
После всех этих слов можно смело уходить в монастырь просто ядерный коктейль какой-то
Он ещё упорно консольками восхищался. Надо же понимать, что подразумевалось под "учетом ошибок Дум3".
"Мы выкладывались, Душу вкладывали - вешали пинтаграмму на пинтаграмму, а они гады такие взяли и не оценили - "Тьма хороша для тёмных дел" - а они про негров грузящих ночью уголь, и скотч на фонарике... Надо быть ближе к народу - народ известно что обожает, вот это и надо делать, иначе нас никто кроме горстки фанатов играть не станет, надо расширять целевую аудиторию..."
Результат этой работы над ошибками - БФГ Эдишн и недоделанный на 75% Рэйдж.
С последущим роспуском команды.