Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoomОтветить
АвторСообщение
Gucha
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 25 points
265

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №161 Отправлено: 21.08.06 16:09:35
M@@@H!aK
ага
даже на изи почти невозможно убить четверых если они близко
1
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №162 Отправлено: 21.08.06 16:18:42
M@@@H!aK
В обчем здорово, то что надо, разбирусь может библиотекой это все впереть удасться и можно продвинутый зверинец организовать.
1 2 2
Gucha
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 25 points
265

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №163 Отправлено: 21.08.06 19:23:03
3EPHOEd
будет прикольно
и в рцп засунуть это дело можно
1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №164 Отправлено: 21.08.06 21:36:38
Gucha :
и в рцп засунуть это дело можно

Обязаны засунуть теперь :)
1 6 2
M@@@H!aK
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 15 points
325

Doom Rate: 2.83
Ссылка на пост №165 Отправлено: 22.08.06 06:16:09
Хм, я, кажется, придумал способ, как прикрутить эту штуку к любому монстру... Есть контакт, блин! :twisted: :twisted: :twisted:
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №166 Отправлено: 22.08.06 10:09:52
M@@@H!aK
Засылай!
1 2 2
M@@@H!aK
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 15 points
325

Doom Rate: 2.83
Ссылка на пост №167 Отправлено: 22.08.06 10:23:55
Пока не сделал. Идея есть, проверить надо. Если выгорит - зашлю.
Gucha
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 25 points
265

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №168 Отправлено: 22.08.06 10:32:37
M@@@H!aK
ты лучше сюда линк скидывай чтоб я тоже заценил
1
M@@@H!aK
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 15 points
325

Doom Rate: 2.83
Ссылка на пост №169 Отправлено: 22.08.06 10:39:12
Ну, это подразумевается... :oops: Просто пока нечего выкладывать. Как сделаю чего-нибудь - выложу. Самое главное, что я по ходу все-таки придумал, как сделать так, чтобы не надо было каждому монстру с предиктом отдельный tid назначать.
Gucha
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 25 points
265

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №170 Отправлено: 22.08.06 11:04:54
M@@@H!aK
изложи идейку а то интересно стало :)
1
M@@@H!aK
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 15 points
325

Doom Rate: 2.83
Ссылка на пост №171 Отправлено: 22.08.06 11:21:43
Секрет фирмы! :x Если получится, в XWE посмотришь... :oops:
Gucha
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 25 points
265

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №172 Отправлено: 22.08.06 15:24:54
M@@@H!aK
ну чтож ждемс :)
1
Const]ASTS[
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 12 points
148

Doom Rate: 1.7
Ссылка на пост №173 Отправлено: 22.08.06 18:18:22
Gucha, я ж тебе так делал: спецификатор в decorate назначается одному из кадров атаки
Gucha
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 25 points
265

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №174 Отправлено: 22.08.06 20:22:51
Costja
да? хм...
1
Const]ASTS[
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 12 points
148

Doom Rate: 1.7
Ссылка на пост №175 Отправлено: 22.08.06 23:03:36
Кстати, в последней версии zdoom можно определять новые классы игроков и создавать автоматически загружаемые скрипты. Должно быть и в gzdoom, может поможет.
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №176 Отправлено: 22.08.06 23:15:06
Как сделать, чтоб в GZDoome был динамический свет? А то я копашусь, копашусь,а фиг там
2 1
M@@@H!aK
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 15 points
325

Doom Rate: 2.83
Ссылка на пост №177 Отправлено: 23.08.06 05:22:57
ВЕТЕРАН, в GZDoom динамик лайты - это thing'и соответствующих типов (смотри в DoomBuilder, если у тебя конфигурация для GZDoom есть), а также к декорейтным актерам можно их привинчивать (толи GLDEFS lump называется, толи еще как...) Посмотри lights.wad, который к стандартным думовским предметам огоньки навешивает.

Costja :
Gucha, я ж тебе так делал: спецификатор в decorate назначается одному из кадров атаки

В смысле, ты знаешь, как того же эффекта добиться меньшей кровью? Если знаешь, расскажи, а то я тут такие ламоразмы придумываю...


Итак, я все-таки добился своего! Теперь можно ставить сколько угодно предиктных убер-монстров и не назначать каждому отдельный tid! Заняты только два tid'а - 254 и 255, причем мапперу вовсе не нужно с ними самостоятельно возиться. Все сделает скрипт.
Зацениваем: http://webfile.ru/1070631

З.Ы. Для любителей пострелять издалека, вроде Guchи, там есть небольшой сюрприз... :x Интересно, просечете фишку, не заглядывая в decorate?
Gucha
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 25 points
265

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №178 Отправлено: 23.08.06 20:45:48
M@@@H!aK
щас буду сечьььь :twisted:
что ты там за фишку приготовил :)
1
Guest
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 84 points
1356

Doom Rate: 2.77
Ссылка на пост №179 Отправлено: 23.08.06 20:49:17
M@@@H!aK, файл не качается, а открывается. :(
3 1
Gucha
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 25 points
265

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №180 Отправлено: 23.08.06 20:50:41
Сказать по правде я так и не понял в чем заключалась секретная мега фишка.
Я взял дробер и просто их перестрелял как и в тот раз :)
Даже проще както получилось - они в меня тока 1 раз попали, и то когда я побежал за патронами.

Кст что там за финк такой кибер демон? :P

кст надо сделать вад который наделяет всех думовых монстров такой силой.
1
Страница 9 из 82Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom