Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 69, 70, 71 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №1381 Отправлено: 29.10.09 15:27:49
Да... В моей мапе переход на секретный уровень вроде-как был изюминкой, а теперь придется извращатся и что-то новое придумывать... Блин.
Bender
А ты посмотри, как в Eternal Doom сделано - на одном из уровней игрок по пояс погружается в текстуру воды, ощущения именно как от погружения в воду. Выглядит не хуже чем в ЗыДуме.
1 1 2
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1382 Отправлено: 29.10.09 16:13:34
Хрюк Злюкем :
в Eternal Doom

а чё мудрить то, в ТНТ на "Фараоне" такая фишка перед выходом есть.
Хрюк Злюкем :
был изюминкой

так вставь мапинфо в вад, сейчас всё равно мало кто играет под doom2.exe или в буме.
1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №1383 Отправлено: 29.10.09 16:32:09
Часовщик :
так вставь мапинфо в вад

А шо это за зверь такой и с чем его едят?
1 1 2
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №1384 Отправлено: 29.10.09 17:03:28
Хрюк Злюкем
http://zdoom.org/wiki/MAPINFO
Там все написано
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1385 Отправлено: 29.10.09 17:04:37
ламп такой.
создаёшь в ваде новую запись (через ХВЕ)
называешь её MAPINFO.
она будет содержать информацию о всех мапах твоего вада.
запись каждой мапы выглядит так:

map MAP01 "The generator of dullness"
levelnum 1
cluster 3
next 2
sky1 RSKY1 0.0
music 1

где левелнум - номер левела (в современных версиях портов вместо цифырки пишется дбшное название мапы)
кластер - номер текста который вылезет после прохождения левела.
некст - номер следующей мапы (с нумерацией таже история что и с левелнумом)
скай ХХ 0.0 - текстура неба(ХХ) и скорость её вращения(0.0)
мьюзик - музыка ессесно.
мап - название мапы прописаное в дб (МАП01, МАП02 etc) и индивидуальное, выдуманное больным воображением автора.

в педивикии описано очень много дополнительных проперти которые можно указать для каждой мапы (гравитация, туман, фоллингдамаг) основное я описал.
1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1386 Отправлено: 29.10.09 17:14:21
Часовщик :
основное я описал

secretnext забыл. какую мапу вызывать при End Secret
1 2 1
Печенька
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 63 points
467

Doom Rate: 0.95
Ссылка на пост №1387 Отправлено: 01.11.09 15:57:19
Кажысь уже спрашивали, но!
Можно создать инвентарь в Думе с помощью декорейта и скриптов?
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1388 Отправлено: 01.11.09 19:27:08
Notarget :
Можно создать инвентарь в Думе с помощью декорейта и скриптов?

а что, как-то по другому можно? и что такое по-твоему "инвентарь", интересно узнать
1 2 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №1389 Отправлено: 03.11.09 14:32:46
Помогите пожалуйста. Вот есть такая тестовая мапа...

Высота сектора от 0 до 128 пикселей.
Необходимо создать на лайндефах порталы, но не такие, которые срабатывают на определённой высоте, а такие ,чтоб когда игрок например стрельнет ракетой в портал, чтоб ракета появилась на другой стороне...
ПС. Особенно будет интересно так мочить кибера.
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №1390 Отправлено: 03.11.09 14:41:17
HellDoomer 666
там в ракеты свойствах надо прописывать.
ТАкже был ДМ вад с подобной фенечкой, но темы с нем я найти не смог - очевидно уже давно в архиве, а название не помню
2
DrKugelschreiber
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 65 points
875

Doom Rate: 2.37
Ссылка на пост №1391 Отправлено: 03.11.09 18:24:41
Notarget :
Кажысь уже спрашивали, но!
Можно создать инвентарь в Думе с помощью декорейта и скриптов?

Странно, что этот вопрос почти не пользуется популярностью.
Я кажись, задавал его c год назад, мне подробно ответили. Я даже сделал мод, куда впихнул многие хелспикапы и поверапы. Но, к сожалению, где то потерял его :cry:
И обсуждение на форуме не могу найти.
В закромах нашелся вад-туториал, который выложил кто-то из отцов, уже частично переделанный, в виде .bak-файла.
Там все работает, кроме третьего актора - невидимости - не доделан, а дальнейшие подробности по предметам - в вики и zdoom.pk3 .../actors/
2 3
Bender
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 0.09
Ссылка на пост №1392 Отправлено: 05.11.09 04:50:54
Подскажите как сделать чтоб оружие стреляло актором (например гранатой)?
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №1393 Отправлено: 05.11.09 09:46:56
http://zdoom.org/wiki/Action_functions
Наверно пора уже плюсы раздавать. По другому не понимают, что делать!
ПРЕЖДЕ, ЧЕМ СПРОСИТЬ - ЧИТАЙТЕ ДОКУМЕНТАЦИЮ
В виде исключкения отвечу более адресно http://zdoom.org/wiki/A_ThrowGrenade (гранатой) , http://zdoom.org/wiki/A_CustomMissile (ракетой)
1 2 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №1394 Отправлено: 07.11.09 20:37:54
Azamael, ну помоги пожалуйста сделать такое: http://www.youtube.com/watch?v=3W0YyvGlr5k
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1395 Отправлено: 07.11.09 21:03:09
HellDoomer 666
Он то тебе как подскажет? Он что, знает порт Этернити?
2 1 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1396 Отправлено: 07.11.09 21:06:59
HellDoomer 666
Азамаэля нет - я за него. :x Он может еще нескоро появиться (он так сказал).
На счет таких вот порталов не знаю - в гоззе их вроде нет. Однако, я уже делал имитацию того, что ты показал в видео. Делается это Silent Teleport'ами. Т.е. это вроде бы простые телепорты, только без вспышек и звуков. В Rampage V2 я например это использовал, чтобы сделать у здания якобы 7 этажей (на самом деле игрок просто телепортировался в разные локации на лестницах, но это было почти незаметно). Ракеты, правда, так не телепортируются, но вроде в настройках гоззы или где-то в самом ваде (скриптом, наверное) можно включить телепортацию ракет.
Ты под какой порт вообще? Если под этот самый Eternity - то я тебе вообще не советчик, ибо никогда его в глаза не видел. Если же под гоззу или здум - я все уже написал (ну, почти все). Забавно, кстати, что в классике тоже можно делать имитацию Silent Teleport'ов, просто загрузив вместо звка телепортации тишину и вместо вспышек - пустоту. :o
9 1 1
grinchfox
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2.21
Ссылка на пост №1397 Отправлено: 07.11.09 21:25:37
я могу попробовать под гоззой сделать подобную имитацию, тока на сингл (при помощи ская и ACS и естественно линии телепорта), а на мульт тока если получится под стаг с их новой возможностью создания локальных скриптов. Собственно если сделать локальным viewpoint и локальным скриптом его перемещать относительно новой комнаты.
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1398 Отправлено: 07.11.09 21:47:30
ЛайносID :
Делается это Silent Teleport'ами. Т.е. это вроде бы простые телепорты, только без вспышек и звуков. В Rampage V2 я например это использовал, чтобы сделать у здания якобы 7 этажей (на самом деле игрок просто телепортировался в разные локации на лестницах, но это было почти незаметно). Ракеты, правда, так не телепортируются, но вроде в настройках гоззы или где-то в самом ваде (скриптом, наверное) можно включить телепортацию ракет.

это невозможно в гоззе - то что на видео. хотя бы потому, что на видео ты сам себя видишь и спереди и сзади, когда бегаешь. это именно порталы. и силент телепорты тут ну совсем не причем

ракеты скриптом может и можно телепортировать (в чем я не уверен), но это по-любому только половина задачи

поэтому надо либо мапать под Этернити, либо ждать пока разработчики ГЗ эту фичу вкрутят
1 2 1
grinchfox
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 18 points
62

Doom Rate: 2.21
Ссылка на пост №1399 Отправлено: 07.11.09 21:51:43
nprotect, немного непонял моей аццкой идеи, помимо телепортов там еще скаи и ACS, двигающий скайпоинт.
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1400 Отправлено: 07.11.09 21:53:17
nprotect :
это невозможно в гоззе - то что на видео. хотя бы потому, что на видео ты сам себя видишь и спереди и сзади, когда бегаешь. это именно порталы. и силент телепорты тут ну совсем не причем

Не, ну почему. Подобные "бесконечные" локации я уже делал, так что именно имитация вполне нормальная. А так - да, это не порталы, конечно. Кстати, не заметил на видео бегущего игрока, думал, там только телепортации идут.
nprotect :
поэтому надо либо мапать под Этернити, либо ждать пока разработчики ГЗ эту фичу вкрутят

В СкуллТаге, возможно, уже есть такая фича, но я не уверен. Там сейчас много чего понакрутили...
9 1 1
Страница 70 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 69, 70, 71 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!