Автор | Сообщение |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | 3934 |
 Doom Rate: 1.21
|
Отправлено: 29.10.09 15:27:49 | | | Да... В моей мапе переход на секретный уровень вроде-как был изюминкой, а теперь придется извращатся и что-то новое придумывать... Блин.
Bender
А ты посмотри, как в Eternal Doom сделано - на одном из уровней игрок по пояс погружается в текстуру воды, ощущения именно как от погружения в воду. Выглядит не хуже чем в ЗыДуме. | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 29.10.09 16:13:34 | | | Хрюк Злюкем : | в Eternal Doom |
а чё мудрить то, в ТНТ на "Фараоне" такая фишка перед выходом есть.
Хрюк Злюкем : | был изюминкой |
так вставь мапинфо в вад, сейчас всё равно мало кто играет под doom2.exe или в буме. | |
|
| |
Хрюк Злюкем Lieutenant Colonel
 | 3934 |
 Doom Rate: 1.21
|
Отправлено: 29.10.09 16:32:09 | | | Часовщик : | так вставь мапинфо в вад |
А шо это за зверь такой и с чем его едят? | |
|
1 |
1 |
2 |
 |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 29.10.09 17:04:37 | | | ламп такой.
создаёшь в ваде новую запись (через ХВЕ)
называешь её MAPINFO.
она будет содержать информацию о всех мапах твоего вада.
запись каждой мапы выглядит так:
map MAP01 "The generator of dullness"
levelnum 1
cluster 3
next 2
sky1 RSKY1 0.0
music 1
где левелнум - номер левела (в современных версиях портов вместо цифырки пишется дбшное название мапы)
кластер - номер текста который вылезет после прохождения левела.
некст - номер следующей мапы (с нумерацией таже история что и с левелнумом)
скай ХХ 0.0 - текстура неба(ХХ) и скорость её вращения(0.0)
мьюзик - музыка ессесно.
мап - название мапы прописаное в дб (МАП01, МАП02 etc) и индивидуальное, выдуманное больным воображением автора.
в педивикии описано очень много дополнительных проперти которые можно указать для каждой мапы (гравитация, туман, фоллингдамаг) основное я описал. | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 29.10.09 17:14:21 | | | Часовщик : | основное я описал |
secretnext забыл. какую мапу вызывать при End Secret | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Печенька = Master Sergeant =
 | 467 |
 Doom Rate: 0.95
|
Отправлено: 01.11.09 15:57:19 | | | Кажысь уже спрашивали, но!
Можно создать инвентарь в Думе с помощью декорейта и скриптов? | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 01.11.09 19:27:08 | | | Notarget : | Можно создать инвентарь в Думе с помощью декорейта и скриптов? |
а что, как-то по другому можно? и что такое по-твоему "инвентарь", интересно узнать | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
Отправлено: 03.11.09 14:32:46 | | | Помогите пожалуйста. Вот есть такая тестовая мапа...
Высота сектора от 0 до 128 пикселей.
Необходимо создать на лайндефах порталы, но не такие, которые срабатывают на определённой высоте, а такие ,чтоб когда игрок например стрельнет ракетой в портал, чтоб ракета появилась на другой стороне...
ПС. Особенно будет интересно так мочить кибера. | |
|
| |
Azamael [B0S] - Sergeant Major -
 | 543 |
 Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 03.11.09 14:41:17 | | | HellDoomer 666
там в ракеты свойствах надо прописывать.
ТАкже был ДМ вад с подобной фенечкой, но темы с нем я найти не смог - очевидно уже давно в архиве, а название не помню | |
|
| |
DrKugelschreiber Chief Petty Officer
 | 875 |
 Doom Rate: 2.37
|
Отправлено: 03.11.09 18:24:41 | | | Notarget : | Кажысь уже спрашивали, но!
Можно создать инвентарь в Думе с помощью декорейта и скриптов? |
Странно, что этот вопрос почти не пользуется популярностью.
Я кажись, задавал его c год назад, мне подробно ответили. Я даже сделал мод, куда впихнул многие хелспикапы и поверапы. Но, к сожалению, где то потерял его
И обсуждение на форуме не могу найти.
В закромах нашелся вад-туториал, который выложил кто-то из отцов, уже частично переделанный, в виде .bak-файла.
Там все работает, кроме третьего актора - невидимости - не доделан, а дальнейшие подробности по предметам - в вики и zdoom.pk3 .../actors/ | |
|
2 |
3 |
 |
|
| |
Bender Recruit
 | 2 |
 Doom Rate: 0.09
|
Отправлено: 05.11.09 04:50:54 | | | Подскажите как сделать чтоб оружие стреляло актором (например гранатой)? | |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
HellDoomer 666 - Master Sergeant -
 | 426 |
 Doom Rate: 1.6
|
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 07.11.09 21:03:09 | | | HellDoomer 666
Он то тебе как подскажет? Он что, знает порт Этернити? | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 07.11.09 21:06:59 | | | HellDoomer 666
Азамаэля нет - я за него. Он может еще нескоро появиться (он так сказал).
На счет таких вот порталов не знаю - в гоззе их вроде нет. Однако, я уже делал имитацию того, что ты показал в видео. Делается это Silent Teleport'ами. Т.е. это вроде бы простые телепорты, только без вспышек и звуков. В Rampage V2 я например это использовал, чтобы сделать у здания якобы 7 этажей (на самом деле игрок просто телепортировался в разные локации на лестницах, но это было почти незаметно). Ракеты, правда, так не телепортируются, но вроде в настройках гоззы или где-то в самом ваде (скриптом, наверное) можно включить телепортацию ракет.
Ты под какой порт вообще? Если под этот самый Eternity - то я тебе вообще не советчик, ибо никогда его в глаза не видел. Если же под гоззу или здум - я все уже написал (ну, почти все). Забавно, кстати, что в классике тоже можно делать имитацию Silent Teleport'ов, просто загрузив вместо звка телепортации тишину и вместо вспышек - пустоту.  | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
grinchfox = UAC Gunner =
 | 62 |
 Doom Rate: 2.21
|
Отправлено: 07.11.09 21:25:37 | | | я могу попробовать под гоззой сделать подобную имитацию, тока на сингл (при помощи ская и ACS и естественно линии телепорта), а на мульт тока если получится под стаг с их новой возможностью создания локальных скриптов. Собственно если сделать локальным viewpoint и локальным скриптом его перемещать относительно новой комнаты. | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 07.11.09 21:47:30 | | | ЛайносID : | Делается это Silent Teleport'ами. Т.е. это вроде бы простые телепорты, только без вспышек и звуков. В Rampage V2 я например это использовал, чтобы сделать у здания якобы 7 этажей (на самом деле игрок просто телепортировался в разные локации на лестницах, но это было почти незаметно). Ракеты, правда, так не телепортируются, но вроде в настройках гоззы или где-то в самом ваде (скриптом, наверное) можно включить телепортацию ракет. |
это невозможно в гоззе - то что на видео. хотя бы потому, что на видео ты сам себя видишь и спереди и сзади, когда бегаешь. это именно порталы. и силент телепорты тут ну совсем не причем
ракеты скриптом может и можно телепортировать (в чем я не уверен), но это по-любому только половина задачи
поэтому надо либо мапать под Этернити, либо ждать пока разработчики ГЗ эту фичу вкрутят | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
grinchfox = UAC Gunner =
 | 62 |
 Doom Rate: 2.21
|
Отправлено: 07.11.09 21:51:43 | | | nprotect, немного непонял моей аццкой идеи, помимо телепортов там еще скаи и ACS, двигающий скайпоинт. | |
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 07.11.09 21:53:17 | | | nprotect : | это невозможно в гоззе - то что на видео. хотя бы потому, что на видео ты сам себя видишь и спереди и сзади, когда бегаешь. это именно порталы. и силент телепорты тут ну совсем не причем |
Не, ну почему. Подобные "бесконечные" локации я уже делал, так что именно имитация вполне нормальная. А так - да, это не порталы, конечно. Кстати, не заметил на видео бегущего игрока, думал, там только телепортации идут.
nprotect : | поэтому надо либо мапать под Этернити, либо ждать пока разработчики ГЗ эту фичу вкрутят |
В СкуллТаге, возможно, уже есть такая фича, но я не уверен. Там сейчас много чего понакрутили... | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |