Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Новости игровой индустрии Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 35, 36, 37  След.
   Список разделов - Болталка - Новости игровой индустрииОтветить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №121 Отправлено: 11.03.12 15:58:37
Хрюк Злюкем :
Впрочем, не на любителей же аркадных шутеров они рассчитывали?

Нет конечно. Я просто мимо проходил.

Хрюк Злюкем :
Кино в своем нынешнем виде не может дать зрителю того, что может дать игроку игра, а именно - возможность быть одновременно и зрителем, и участником происходящего, сопереживать героям и оказывать влияние на смоделированный мир.

Ну если только так.

А Dear Esther мне понравилась, кстати. Но называть это играми я бы не стал всё равно, игра в первую очередь предоставляет действие, а не сюжет или переживания.
2 1 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №122 Отправлено: 11.03.12 16:27:49
Archi :
А Dear Esther мне понравилась, кстати.

Это тоже экспериментальный проект, смоделированный мир. Цельного сюжета там, кстати, нет. Как и полной уверенности в правильное понимание происходящего :)
Archi :
Но называть это играми я бы не стал всё равно, игра в первую очередь предоставляет действие, а не сюжет или переживания.

Это очень тонкий вопрос, сам я не берусь на него отвечать. Игровой процесс сам по себе уже подразумевает какую-то игру, а здесь он, хоть и не ярко выраженный, но все же наличествует. Размытость в определении жанра - вот что затрудняет идентификацию как игры такого рода проекты.

Но Dear Esther не подходит под тот тип игр, которые создают Quantic Dream. "Играя" в неё чувствуешь себя посетителем музея, который вдруг очутился в одном из экспонатов, причем что это картина, или может рукопись поэмы - сказать невозможно.

В том же "Фаренгейте" можно четко выделить адвенчурные и аркадные элементы, полноценный сюжет и сам процесс игры вполне осмысленный. Кстати, ругаемый многими QTE здесь реализован настолько "в тему", что без него игра многое бы потеряла.
1 1 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №123 Отправлено: 11.03.12 17:54:23
Хрюк Злюкем :
Это очень тонкий вопрос, сам я не берусь на него отвечать. Игровой процесс сам по себе уже подразумевает какую-то игру, а здесь он, хоть и не ярко выраженный, но все же наличествует. Размытость в определении жанра - вот что затрудняет идентификацию как игры такого рода проекты.

Ну, я не претендую на объективность, поэтому просто скажу что в моем понимании это так. Общепринято их называть играми, но вот лично я так не скажу, всё таки.

Хрюк Злюкем :
Кстати, ругаемый многими QTE здесь реализован настолько "в тему", что без него игра многое бы потеряла.

QTE сам по себе неплох, но это только в пределах жанра(в том же Tomb Raider Legend были нормальные QTE моменты).

Скрытый текст:

И да, во мне всё еще живет хейтер консолей как таковых, но это так, к сведению.

2 1 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №124 Отправлено: 12.03.12 00:39:02
Я противник QTE и считаю, что раз игроку показывают, какую кнопку нажимать, то
1) его ЯВНО ведут за ручку;
2) у данного события есть только один успешный вариант развития.
Это при
Равно как и в этих House of Dead, когда игрока перемещали по рельсам и ему оставалось только отстреливать зомби.
Игрок должен сам понимать, какие кнопки ему нажимать.
5 1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №125 Отправлено: 12.03.12 00:52:31
И всё-таки будущее за интерактивными играми. Я думаю, лет через 10-15 мы уже сами будем участвовать в сюжетных действиях игры. Всё к этому тихо-тихо идёт.
1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №126 Отправлено: 12.03.12 18:42:58
BL@CK DE@TH
А чем вас не устраивает сюжет "войти и всех убить"?

По - моему, квиктаймы, это просто такой костыль, для совершения нестандартных действий на неприспособленном для этого контроллере. Просто представьте, что у вас одна рука, да и та движется строго направлении взгляда (впрочем чего представлять, есть же "Мочамба Увертюр").
Мир застыл в ожидании нейроинтерфейсов. :x
[RDWS]Aggressor
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 3 points
597

Doom Rate: 0.79
Ссылка на пост №127 Отправлено: 13.03.12 09:20:26

Разработчики рассказывают про Dishonored, показывая скриншоты геймплея, и пару локаций. Жду геймплейное видео.
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №128 Отправлено: 15.03.12 18:19:54
http://eu.battle.net/ru/int?r=d3
Или даже так:
1 1 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №129 Отправлено: 15.03.12 18:33:57
Не вижу комментариев типа "ААА ЭТО СЛУЧИЛОСЬ".

Как то не эпично вышло, в общем.
2 1 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №130 Отправлено: 15.03.12 18:36:34
Archi
Эпично будет в день выхода.
1 1 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №131 Отправлено: 15.03.12 19:25:30
Точно, не подумал.
2 1 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №132 Отправлено: 15.03.12 21:23:22
Archi :
Не вижу комментариев типа "ААА ЭТО СЛУЧИЛОСЬ".

А-ааа? Это случи-илось? :skukota:
5 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №133 Отправлено: 15.03.12 21:27:09
Arsenikum :
А-ааа? Это случи-илось? :skukota:

А у вас что случилось?
2 1 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №134 Отправлено: 15.03.12 21:51:24
Жентльмены, я бы попросил Вас присмирить Ваших мимокрокодилов.

Добавлено спустя 3 минуты 28 секунд:

Кстати, необходимую суму на Кикстарте для Wasteland оперативно собрали. Если игра оправдает возложенные на неё надежды и вложенные в неё бабки, есть вероятность того, что многие издатели пересмотрят свою политику относительно «неприбыльных» и «неперспективных» игр.
1 1 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №135 Отправлено: 15.03.12 21:58:25
Уж скорее разработчики подадутся в кикстартер, а издатели будут гореть в аду.
2 1 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №136 Отправлено: 15.03.12 22:01:41
Тем не менее, я себе не представляю, чтоб компания N, купленная с потрохами издателем Г, "подалась" на вольные хлеба.
1 1 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №137 Отправлено: 15.03.12 22:09:06
Надо ж действовать хитрее - выйти из компании и организовать новую с припиской "образована выходцами из компании N".

PS Сайт Baldur's Gate упал перед тем как таймер дополз до отметки в нулях.
2 1 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №138 Отправлено: 15.03.12 22:23:32
Archi :
Надо ж действовать хитрее - выйти из компании и организовать новую с припиской - образована выходцами из компании N.

Не всегда это легко осуществить, и уж тем более - основать новую компанию. Кроме того, у вкладчиков будет разный порог доверия для каждого "попрошайки": кому-то готовы отдать чуть ли не девс душу, если это бывший создатель Wasteland или Psychonauts, а кто-то два раза подумает, прежде чем жертвовать деньги какому-нибудь разработчику "крепких середнячков".

Однако, если Raven Software и Treyarch когда-нибудь выберутся из кабалы A-B, я надеюсь они используют свой шанс в кикстартере. Die by the Sword и Heretic/Hexen – намного больше, чем «средненькие» игры.
Скрытый текст:

Archi :
PS Сайт Baldur's Gate упал перед тем как таймер дополз до отметки в нулях.

Я думал, тебя такие игры не интересуют :o

1 1 2
Grue13
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 139 points
1301

Doom Rate: 1.01
Ссылка на пост №139 Отправлено: 15.03.12 22:34:01
Хрюк Злюкем :
Die by the Sword и Heretic/Hexen – намного больше, чем «средненькие» игры.

Вот тебе из Вики:

Raven Software (or Raven Game Software, Inc.) is an American video game developer. The company was founded in 1990 by brothers Brian and Steve Raffel. In 1997, Raven made an exclusive publishing deal with Activision and was subsequently acquired by them. After the acquisition, much of the studio's original talent responsible for creating the Heretic and Hexen games left to form Human Head Studios.


То есть после покупки Activision очень большая часть, ответственная за Heretic/Hexen, ушла и основала Human Head Studios (которая потом Rune и Prey сделала).
2 5 1
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №140 Отправлено: 15.03.12 22:42:15
Grue13
Мне достаточно Брайана и Стивена Раффелов, Кевина Шилдера, Брайана Пеллетье, Ерика Бисмена и ещё кучи людей, которые работали над оригинальной серией и продолжают трудиться в Рейвен. Посмотри профайлы на mobygames.com
1 1 2
Страница 7 из 37Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 6, 7, 8 ... 35, 36, 37  След.
   Список разделов - Болталка - Новости игровой индустрии