Автор | Сообщение |
dnk-1981 - Corporal -
 | 83 |
Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 20.05.07 16:48:49 | | | Вопрос ребром : будет ли поддержка hi-res текстур в ogl-версии  | |
|
| |
Heretic - 2nd Lieutenant -
 | 1371 |
 Doom Rate: 4.42
|
Отправлено: 20.05.07 17:27:55 | | | А зачем? | |
|
1 |
4 |
3 |
 |
|
| |
dnk-1981 - Corporal -
 | 83 |
Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 21.05.07 13:00:47 | | | Что плохого в возможности подключать текстуры высокого разрешенияих в порте? Это ведь на выбор, и не влияет на совместимость с оригиналом.
P.S. Предупреждая возможный выпад в мою сторону , сразу скажу, что 3D-моделей, графических эффектов и прочей лабуды хватило в других портах, т.е. в данном случае хочется чисто текстурок, вот и всё. | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 21.05.07 23:35:46 | | | Вставил я текстуру нестандартного размера: 176 на 112. Прбум отказался мне ее нормально подгонять, на 128 обрезает и начинает снова с левого края.
Это возникает из-за нестандартности размера текстуры или все ж виноват нодебилдер?
(использовал BSP-normal build в ДБ). | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 22.05.07 00:04:46 | | | Текстуры вроде как должны быть степенью двойки по ширине, разве не так? Вы должны больше в этом разбираться. Я сколько ни мапил - всегда использовал только текстуры из ивада. Дедал пусть отвечает. Он же как-то мапит под классику. Все работает у него обычно. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 22.05.07 02:13:15 | | | Shadowman
Отвечаю. Но сначала вопрос, зачем тебе вообще нестандартные (по размеру)текстуры?Это как-то на что-то влияет разве?
А теперь ответ. Если ты делаешь вад под классику(prBoom и т.д.) необходимо соблюдать следующие параметры при создании текстур:
Ширина - 8, 16, 32, 64, 128, 256, бОльших размеров я не делал, но думаю 512 должна нормально отрисоваться, более того, иногда работает и 192, но раз на раз не приходится, могут быть глюки, выглядящие как сжимание текстуры до 128 по горизонтали.
Высота - сначала те, что вообще без проблем - 8, 16, 64, 128.
Теперь те, что могут глючить - 24, 72, 96, 112 (есть в iwad'е, желательно ограничивать такие текстуры по высоте средствами маппинга), 56 (встречается в патчах, в вадах никогда не использовал), возможно, что-то мог упустить, пусть меня поправят, если так. Затем, существуют (читай, создаются специально), так называемые "технологические текстуры", они делаются для того, чтобы использовать триггеры, поднимающие пол на нужную высоту.
Текстура с высотой 32 встречается довольно редко, не помню насколько она глючная, но если ограничить, то отображается нормально, например, маленькие ящички в етернале, имеют текстуру такого размера, и кстати в епике, есть текстуры нестандартных размеров (144), там я решил вопрос именно ограничением, и выравниванием по левому краю.
P.S.
Если тебе так необходимо использовать текстуру с шириной, например, 183, просто прилепи в любом редакторе* к ней сбоку текстуру шириной 73, и всё будет хокей.
-
*Естественно, я имею ввиду графический редактор. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 22.05.07 11:35:59 | | | Eternal
спасибо, попробую поэкспериментировать. С прочими текстурами пока накладок не заметил (а ведь там есть и нестандартные, плита например 64*40, много дверей с высотой 112 и т.п.) Если мой коврик не хочет отрисовываться при таких параметрах - придется его сжать, ладно уж - в одном-двух местах-то и нужен.
PS. Поправил ковер - теперь норм. Придется ограничиться стандартной сеткой при создании текстур.
Теперь такой вопрос - прбум не поддерживает низкие перепады освещенности? Конкретно, создал вокруг лампочек сектора с постепенным ослаблением засветки (144-140-136-132 и т.д.), но в прбуме они все сливаются в один сектор с одинаковым уровнем освещенности.  | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 22.05.07 14:30:04 | | | Shadowman : | но в прбуме они все сливаются в один сектор с одинаковым уровнем освещенности. |
Этого не может быть, потому, что этого быть не может.
Значит у тебя гамма на монике настроена не так, как нужно.
Можно хоть с перепадом в единицу сделать, всё должно быть видно.
А вообще, при подобных проблемах, делай просто перепад яркости не меньше восьмёрки.
Shadowman : | плита например 64*40 |
Флаты только 64X64... А двери 112 есть и в iwad'е (я вроде уже выше писал об этом.) | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
dnk-1981 - Corporal -
 | 83 |
Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 23.05.07 14:25:39 | | | Простите, что вклиниваюсь в вашу интересную беседу , но всё же, как обстоят дела с поддержкой УЖЕ ГОТОВЫХ текстур-паков для СТАНДАРТНОГО дума? | |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 23.05.07 14:52:24 | | | Дело в том, что они мне не нравятся. Лень делать поддержку того, что не нравится и что не будешь использовать. Да пока и так забот хватает. Может позже. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
dnk-1981 - Corporal -
 | 83 |
Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 23.05.07 18:01:20 | | | Понятно, спасибо за прямой ответ. Всё же надеюсь, это "позже" когда-нибудь наступит
P.S. entryway, если не секрет, что в у вас в "to do" по prboom+/glboom+ (хотя бы вкратце)? | |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 29.05.07 17:45:04 | | | | если не секрет, что в у вас в "to do" по prboom+/glboom+ (хотя бы вкратце)? | Никакого туду не существует. Хочется что-то сделать - делаю, не хочется - отдыхаю. То есть все по старому: исправление ошибок в том, что уже написано; еще больше совместимости с базовыми портами; улучшение GL рендера в плане сложных софтовых триков; 16 и 32х битные режимы в софте как в 2.3.х; оптимизация под многоядерные машины; кое-что с ланчером; автодавнлоад вадов нужных для просмотра демки; ... по желанию в общем все - никаких конкретных планов. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Heretic - 2nd Lieutenant -
 | 1371 |
 Doom Rate: 4.42
|
Отправлено: 10.06.07 12:55:48 | | | Обнаружил тут достаточно неприятный глюк. Отчетливо заметен он только на слабых компах.
Пробовал запускать glboom-plus 2.4.8.2 на следующей конфигурации: Athlon 950Мгц, 384 Mb RAM, Geforce 2 Ti 32Mb. Заметил, что все идет рывками, причем достаточно сильными. По идее от рывков спасает выставление в конфиге level_precache 1, но в данном случае это не просто не помогает, а, что самое интересное, становится еще хуже, плюс грузится очень и очень долго. Раньше такого точно не было, перестраховался (мало ли, может че с компом) - проверил еще раз в glboom-plus 2.4.8.1, там все нормально, как и должно быть - летает и с прекэшем уровня и без. Судя по всему это последствия бага с утечкой памяти. По крайней мере на своем основном компе (проц 4ый пень 2,8 Гц, память 1Гб, видео 128Mb geforce 6600gt) каких-либо особых рывков в версии 2.4.8.2 я не замечал, ну это и понятно - мощности хватает (хоть и не везде). Но то, что системные требования в гл-версии 2.4.8.2 возросли очень сильно по сравнению с 2.4.8.1 это точно. Плюс смысл в кэшировании уровня теперь не понятен, работает как минимум так же, как максимум - даже хуже, причем без разницы, какое стоит качество рендеринга - speed или quality, работает одинаково дергано. | |
|
1 |
4 |
3 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 10.06.07 13:09:14 | | | Heretic
У меня такие штуки (рывки) иногда стали возникать только в те моменты, когда выходишь из замкнутого пространства, на открытые территории, причём чтобы появился этот скачок (с таким подтормаживанием небольшим) нужно чтобы территория эта была громадной, я думал что это глюк компа, или там памяти, иногда и гздуме такое бывает, если до фига объектов в кадре. Надо посмотреть в предыдущей версии. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 10.06.07 13:35:33 | | | Я кстати тоже что-то подобное заметил, правда не рывки, а какие-то непонятные паузы (на ноуте) при просмотре демки между уровнями после статсов предыдущего - до 5 секунд. Не придал этому значения, а проблема судя по всему есть. Определить бы как давно это началось...
| У меня такие штуки (рывки) иногда стали возникать только в те моменты, когда выходишь из замкнутого пространства, на открытые территории | Такое вполне вероятно от некешированных текстур. Попробуй поставь level_precache 1 в кфг | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 10.06.07 15:29:15 | | | entryway : | Такое вполне вероятно от некешированных текстур. Попробуй поставь level_precache 1 в кфг |
Поставлю, только кажется влияет также и количество спрайтов (ну больше двух сотен если в кадре, например). Это наверно не движка проблема уже. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Heretic - 2nd Lieutenant -
 | 1371 |
 Doom Rate: 4.42
|
Отправлено: 10.06.07 16:14:52 | | | entryway : | Определить бы как давно это началось... |
Наверное, после добавления колормапов в опенгл. После этого глюки разные пошли. В версии 2.4.8.1 все еще нормально. | |
|
1 |
4 |
3 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 10.06.07 17:50:44 | | | Скорее всего что так. Сегодня вечером попробую выложить версию (линк кину сюда) с исправлениями и с возможностью отключать бум колормапы через конфиг. Будет ли возможность проверить на том медленном компе? | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Heretic - 2nd Lieutenant -
 | 1371 |
 Doom Rate: 4.42
|
Отправлено: 10.06.07 19:01:34 | | | Будет. | |
|
1 |
4 |
3 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 10.06.07 19:44:08 | | | Ок, тогда чтобы тебя лишний раз не грузить я завтра на работе на убогом ноуте попробую сначала, а потом выложу. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |