Автор | Сообщение |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 22.02.08 23:08:37 | | | ну ты и выбрал порт брал бы лучше jDoom | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
SERI0US Marine 1st class
 | 33 |
Doom Rate: 1.57
|
Отправлено: 23.02.08 00:26:05 | | | да есть у меня jdoom, тока модели много весят. для меня пока что.  | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 23.02.08 12:23:48 | | | И у меня теперь есть вопросик.
Как мне прикрутить хайресные текстуры к Vavoom? Кладу их в папку Vavoom\basev\doom, и через параметр файл указываю, к примеру Vavoom\basev\doom\vv-dhtp-20071001.pk3 - а порт всё равно не запускает их...поможете, а? | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 23.02.08 23:34:51 | | | Jake Crusher
Кроме Детонатора ибн Алекса_Бомбермана врядли кто поможет.  | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 23.02.08 23:36:44 | | | 3EPHOEd
эт точно... давно кстати его не видно | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
ConradRDW[B0S] Chief Petty Officer
 | 966 |
 Doom Rate: 2.09
|
Отправлено: 24.02.08 00:05:34 | | | 1) по поводу моделей: не цепляйте разные модели к разным версиям. берем последний вавум,берем последние модели и ставим: вавум а поверх него модели.
качать с
vavoom-engine.com
2) Текстуры. опять таки рекомендую качать родные. если нет-достаем все из архивов. и кладем: basev/doom/hirestex/walls - текстуры стен
basev/doom/hirestex/flats - текстуры полов и потолков (обычно квадратные те что,если кто не знает)  | |
|
| |
SERI0US Marine 1st class
 | 33 |
Doom Rate: 1.57
|
Отправлено: 24.02.08 13:56:06 | | | Спасибо, выручил!
А то я никак немог понять, бился об стенку  | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 24.02.08 20:40:02 | | | Detonator
Благодарю.
Я ещё такой способ попробовал - тоже оказался рабочим. Из vv-dhtp-20071114.pk3 достаются 2 пака, xwalls.pk3 и flats.pk3. Их просто достаточно поместить в директорию Vavoom\basev\doom (или туда, чей вад игрок собирается запускать).
Гы, а знаете - мне этот порт даже приглянулся...будет, во что побегать  | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 11.05.08 14:42:45 | | | Такой вопрос, господа: никто не замечает на представленном скриншоте ничего необычного?
 | |
|
| |
BlackDragoon - Lance Corporal -
 | 149 |
Doom Rate: 4.81
|
Отправлено: 11.05.08 15:02:55 | | | -=2002=-
Нет.  | |
|
| |
Krik - Sergeant -
 | 320 |
 Doom Rate: 1.03
|
Отправлено: 11.05.08 17:06:31 | | | -=2002=-
Белые точки, белые точки, битый пиксель порта. Что с ними делать, как их разделать ножечкой от стола... | |
|
| |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 11.05.08 23:43:08 | | | Зря стебётесь, друзья мои.
Подсказка. Собственно, даже не подсказка, а ответ на вопрос.
До:
И после:
 | |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 12.05.08 01:45:29 | | | -=2002=-, разница в мутной полупрозрачной текстуре на весь экран? негусто. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Rinoa Recruit
 | 11 |
Doom Rate: 0.85
|
Отправлено: 12.05.08 02:08:53 | | | помоему свет стал бестолковее распределяться | |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 12.05.08 02:21:32 | | | -=2002=- : | Такой вопрос, господа: никто не замечает на представленном скриншоте ничего необычного? |
Стал всё больше косить под ЖДум.
Ничего необычного. Торжественный митинг с вручением ордена за заслуги в 3Д графике точно не состоится.
"Статус бар" подсвечивать не стОило. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 12.05.08 09:27:01 | | | 3EPHOEd
Собственно, я ничего и не подствечивал. Просто прикрепил к порту пару библиотечек с конфигами.
То, что вы видите - эффект Bloom создаваемый универсальным модом ENBseries. Bloom - генерация в реальном времение небольшого зарева вокруг ярких объектов. Помимо Bloom в ENBseries входит размытие в движении (как в Half-Life: episode two), окклюзии - взаимозатемнение близких объектов и плавное светорассеивание (как в Crysis), зеркальные откажения, мягкие тени и прочее, и прочее.
Проблема лишь в том, что из всех эффектов только Bloom у меня нормально и работает. Окклюзии глючат, но скорее всего по той причине, что у меня видеокарта - презренная ATI Radeon (с видеокарточками Nvidia оно работает "на ура"), размытие в движение включается даже когда этого самого движения на экране нет, зеркальные отражения, кажется, работают, но по той причине, что блики на 3D модельках оружия весьма тусклые - разобрать, отражается ли это уровень или карта бликов, трудновато.
У меня глючная система и кривые руки. Так вот, господа - быть может, кому-то из вас удастся настроить порт и сам мод так, что заработает хотя бы ещё пара эффектов?..
Вот, собственно, ссылка на сайт разработчика: http://boris-vorontsov.narod.ru/
А вот на архив с модом: http://boris-vorontsov.narod.ru/enbseries_gtavc_v0074f.zip
Чтобы запустить мод в настройках в ланчере порта надо поставить рендер Direct3D вместо OpenGL, касательно самого мода - читай ReadME. | |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 12.05.08 18:09:18 | | | -=2002=- : | Собственно, я ничего и не подствечивал. |
Я понимаю.
Это всё к Detonator-у он у нас главный по Vavoom, кроме него врядли кто разберется.
Напиши ему ЛС может быстрее появится.
Интересно мыслит автор, добавить в игшрушки всякий Bloom, HDR внешним модулем как я понял.
Поразглядывал скриншоты, ИМНО местами выглядит через чур замылино как сквозь воду.
(1)
(2)
И так далее.
На примере Сталкера что-то как-то совсем всё плохо.
Хотя вавумАм и гздумАм может и в самом деле подойдёт, как я понял это можно на что угодно натянуть при желании. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 12.05.08 19:34:40 | | | 3EPHOEd : | Интересно мыслит автор, добавить в игшрушки всякий Bloom, HDR внешним модулем как я понял. |
Дык тут ничего нового. Как я понял это всего лишь шейдерный постпроцессинг финальной картинки. В дровах АТИ 100 лет назад можно было выставить шейдеры типа "под старину", "псевдографика" итд. В mplayerc кроме выбора из пресетов есть возможность самому написать шейдер постобработки видео. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
-=2002=- = Sergeant Major =
 | 643 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 12.05.08 19:59:38 | | | 3EPHOEd
Это натягивается на порты с рендером Direx3D. Увы, из всех портов под эту категорию подходят лишь Jdoom, и то в нём мод не запустился и Vavoom, скрины которого представленны выше...
entryway
Обработка готовой картинки - это Bloom и MotionBlur. А вот Ambilent Occlusion, Real-time reflections, усовершенственная вода, мягкие тени, Color Corrections - это уже фичи, которые работают с 3D движком игры. Попрошу не путать) | |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 13.05.08 13:30:08 | | | -=2002=- : | это уже фичи, которые работают с 3D движком игры. |
Они не работают с движком игры, они либо перхватывают функции вызова D3D команд или пытаются как-то глядет в память с игрушкой и взависимости от что-то при этом "улучшать".
А с движком никто работать не даст иначе там будет не ДонатеВаре, а ПиратиХакВаре. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |