Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 66, 67, 68 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1321 Отправлено: 11.10.09 13:43:11
чтобы на стене отображался скайбокс создаёшь сектор, ставишь на его потолок флат р_ску1, опускаешь сектор до пола.
в итоге в игре вместо аппер текстур будет отображаться небо.
1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №1322 Отправлено: 11.10.09 13:52:33
DerRechtloZzZ, Слушай, мы что, опять должны собратся и пытатся догадатся, что и под что ты там делаешь? Судя по виду - здум, но вот Doom in Doom или Doom in Hexen - неясно. Поэтому получаешь плюс и в следующий раз читаешь правила перед тем, как что-либо постить.
Часовщик, В случае, как на скриншотах это не поможет. Нужна либо H9 Line_Hirizon либо создать сектор по периметру, а уж его опускать.
1 2 1
Bender
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 0.09
Ссылка на пост №1323 Отправлено: 13.10.09 08:16:14
Помогите с проблемой!
Как добавить нового монстра в свой мод? ?
------
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=228
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=154
и также эта тема. особенно ознакомься со ссылкой
http://zdoom.org/wiki/DECORATE
------
Очередной вещьдок. Не отвечайте на этот пост.

Все, я уже давно разобрался с этим. :ha:
duhapunk]ASTS[
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 22 points
108

Doom Rate: 4
Ссылка на пост №1324 Отправлено: 14.10.09 11:00:36
как сделать, чтоб монстры не слышали выстрелов, пока дверь к ним не открылась... на дверь, которая ведёт к ним делал блокировку звука, не помогает; рисовал вокруг них сектор и делал блок. звука, не помает. Что делать?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1325 Отправлено: 14.10.09 11:41:22
duhapunk :
как сделать, чтоб монстры не слышали выстрелов, пока дверь к ним не открылась... на дверь, которая ведёт к ним делал блокировку звука, не помогает; рисовал вокруг них сектор и делал блок. звука, не помает. Что делать?

Если поставишь на монстров флаг Deaf, то они вообще на звуки не будут реагировать.
2 1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1326 Отправлено: 14.10.09 11:46:45
duhapunk :
как сделать, чтоб монстры не слышали выстрелов, пока дверь к ним не открылась... на дверь, которая ведёт к ним делал блокировку звука, не помогает; рисовал вокруг них сектор и делал блок. звука, не помает. Что делать?

минимум две блокирующих линии должны разделять игрока и монстра, вроде как

Archi :
Если поставишь на монстров флаг Deaf, то они вообще на звуки не будут реагировать

будут. правда, не как обычно

если флаг deaf не стоит, то монстр будет "разбужен" сразу, как только услышит игрока. а если флаг deaf стоит, то:

1) если выстрелов не было, монстр спокойный
2) если выстрелы были, причем обычные монстры их бы услышали (нет блокирующих линий) - то монстры опять спокойные (типа нифига не слышали), но КАК ТОЛЬКО игрок покажется в пределах прямой видимости для этих монстров, пусть даже если они стоят к нему спиной - они автоматически активируются
1 2 1
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1327 Отправлено: 14.10.09 22:24:22
помогите пожалуйста, как при использовании while структуры в гоззо задавать не одно условие, а несколько (может неграмотно выразился, извините) ну типа чтоб в while(thingCount(type,tid) == 0) тид был многозначным, ну в общем чтоб при убиении нескольких монстров с разными тидами открывадись двери (например)
1
Cherepoc
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 16 points
514

Doom Rate: 1.73
Ссылка на пост №1328 Отправлено: 14.10.09 23:14:35
Часовщик
Используй логическое и - &&. В данном случае это будет что-то вроде
while(thingCount(type,tid1) == 0 && thingCount(type,tid2) == 0)

Кстати у тебя цикл странный какой-то. Не выполнится он при смерти монстров (пройдёт один раз в самом начале пока все монстры живы и повторяться не будет). Для выполнения действий по смерти монстров можно сделать например так (используя или - ||)
while(thingCount(type,tid1) != 0 || thingCount(type,tid2) != 0)
{
     delay(1);
}
//действия
Bender
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 0.09
Ссылка на пост №1329 Отправлено: 15.10.09 12:14:06
Блин у меня текстуры глючат по полной.
Текстуры на стенках постоянно меняются на другие.
Помогите плиз! :sad4: :(

Уже не надо. :crazy: [/b]
Джамбейщик
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 93 points
947

Doom Rate: 1.29
Ссылка на пост №1330 Отправлено: 15.10.09 16:45:13
Как в экшне "Floor raise, change texture" эту самую текстуру пола поменять при подъёме?
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1331 Отправлено: 15.10.09 17:30:27
ZEFiR :
Как в экшне "Floor raise, change texture" эту самую текстуру пола поменять при подъёме?

Заменяется на ту что стоит на то, что находится на уровне, на который он поднимется..
Проще сделать и посмотреть чем объяснить.
2 1 1
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1332 Отправлено: 15.10.09 19:57:33
Cherepoc :
&&

о, спасибо большое!
Cherepoc :
Кстати у тебя цикл странный какой-то.

в конце стоит делэй и "рестарт", получается, что скрипт проверяет присутствие монстров, остонавливается на делэй, рестартится и начинает проверять колво монстров заново. ну в общем не знаю рационально ли это, но скрипт работает.
1
Cherepoc
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 16 points
514

Doom Rate: 1.73
Ссылка на пост №1333 Отправлено: 15.10.09 20:46:17
Часовщик
Так раз у тебя скрипт зацикливается, зачем использовать ещё один цикл? Используй if. И используй также ACS_Terminate когда условия выполнятся - чтобы цикл закончился после выполнения условий.
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №1334 Отправлено: 17.10.09 11:32:12
А можно ли в думе сделать так, чтоб при атаке на дружественное существо последнее перестало быть таким?
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №1335 Отправлено: 17.10.09 15:44:56
1) Добавь ко всему твоему оружию свойство DamageType FriendlyFire.
2) Добавь к твоему дружественному монстру строку PainChance "FriendlyFire", 255 (0-255 - вероятность озлобления монстра)
3) Добавь к твоему дружественному монстру стейт Pain.FriendlyFire
4) В этом стейте пропиши функцию A_ChangeFlag("FRIENDLY", 0), может кстати и не сработать

Всё, если ты попал по монстру, он обидется. За всем остальным отсылаю тебя в Decorate.
5 1
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №1336 Отправлено: 17.10.09 17:55:12
Cпасибо
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №1337 Отправлено: 17.10.09 18:03:17
мне кажется нужно запретить посты с одним словом: "спасибо". Смысла никакого, а рейтинг набивается
1
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1338 Отправлено: 17.10.09 20:23:40
ради принципа ломать общепринятые правила хорошего тона?
человеку, который старался и писал совет приятно если ему ответят благодарностью. никто не станет писать большие, развёрнутые рекомендации в пустоту.
1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1339 Отправлено: 17.10.09 20:37:00
Часовщик :
никто не станет писать большие, развёрнутые рекомендации в пустоту

но пишут же. стоит только эту тему пролистать - примеров достаточно :)
1 2 1
Junicave[Sting]
Banned flooder
338

Doom Rate: 1.5
Ссылка на пост №1340 Отправлено: 18.10.09 08:14:18
Dragon :
мне кажется нужно запретить посты с одним словом: "спасибо". Смысла никакого, а рейтинг набивается

А разве это не "Постинг сообщений без смысловой нагрузки"?
Страница 67 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 66, 67, 68 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!