Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 62, 63, 64 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1241 Отправлено: 15.09.09 15:19:49
Раньше никогда со звуками не работал, потому подскажите. Вот у меня есть звук в wav, к примеру, во всяких гоззах он воспроизводится правильно (в XWE, кстати, тоже), а в Бумах - сильно искажается. Вопрос: в какой формат его надо перегнать, чтобы вставить в вад нормально работающим?
9 1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1242 Отправлено: 15.09.09 15:37:44
ЛайносID :
а в Бумах - сильно искажается. Вопрос: в какой формат его надо перегнать, чтобы вставить в вад нормально работающим?

возможно, достаточно пересохранить опять же в wav, но с частотой дискретизации 11 025 гц - как в дум2.вад (там тоже wav)
1 2 1
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1243 Отправлено: 15.09.09 15:58:06
о, всем спасибо, сработало.
1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1244 Отправлено: 15.09.09 16:18:02
nprotect :
возможно, достаточно пересохранить опять же в wav, но с частотой дискретизации 11 025 гц - как в дум2.вад (там тоже wav)

Не помогло. Пробовал и в стерео, и в моно (11 025гц), но проблема та же.
9 1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1245 Отправлено: 15.09.09 16:38:13
ЛайносID :
а в Бумах - сильно искажается

хм. искажения то хоть какого рода?

ЗЫ. и кстати - не забываем после импорта нажимать в XWE "Save as Doom wave" - это я так, на всякий случай
1 2 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1246 Отправлено: 15.09.09 17:11:42
nprotect
Вот, спасибо, разобрался. :D
9 1 1
DrDooM
Recruit
Next rank: Marine after 6 points
14

Doom Rate: 1.08
Ссылка на пост №1247 Отправлено: 16.09.09 10:27:32
Как настроить Doom Builder под Chocolate-Doom, кто это пробовал делать?
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1248 Отправлено: 16.09.09 17:03:16
DrDooM :
Как настроить Doom Builder под Chocolate-Doom, кто это пробовал делать?

а чем не подходит формат Doom / Doom 2 - под оригинал?
1 2 1
DrDooM
Recruit
Next rank: Marine after 6 points
14

Doom Rate: 1.08
Ссылка на пост №1249 Отправлено: 16.09.09 17:18:26
Устраивает всем, мне надо что бы тестирование в Шоколаде запускалось. Пробовал в настройках менять путь на chocolate-doom.exe е вышло.
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1250 Отправлено: 16.09.09 17:37:43
DrDooM :
Пробовал в настройках менять путь на chocolate-doom.exe е вышло.

ну значит ДБ не может напрямую запускать чоколейт - только что проверил. независимо от командной строки

ты же не много вадов сразу делаешь. создай ярлык на рабочем столе с параметрами chocolate-doom.exe -file wadnik.wad и поставь на быстрый запуск, например Ctrl+Alt+P. и не парься
1 2 1
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №1251 Отправлено: 18.09.09 20:00:40
nprotect :
спрайты размещаются между маркерами SS_START и SS_END


Ну штож, поставил эти маркеры, теперь Гозза жалуется на невесть откуда взявшиеся расширения. Уже лучше) Сейчас провожу огроменную работу по уничтожению этих долбаных .P но это не важно. Родилось два вопроса:
1) Можно как-то манипулировать "разбросом" урона? То есть изменить формулу random по которой урон подсчитывается? Я пока знаю только как отключить эту формулу у A_CustomPunch, но этого мало!
2) Можно сделать что-бы актор(метательный нож например) отскакивал от стен но при соприкосовении с монстром он исчезал?

Зарание спасибо. И извините опять-же если ети вопросы задавались ранее.
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1252 Отправлено: 18.09.09 20:10:00
Hexa :
отскакивал от стен но при соприкосовении с монстром он исчезал?

ставишь один из флагов БОУНС и флаг Прожектайл.
Hexa :
Можно как-то манипулировать "разбросом" урона?

A_FireBullets если нужна булет атака. в аргументах можно отрегулировать разброс.
1
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №1253 Отправлено: 18.09.09 20:33:05
Часовщик :
ставишь один из флагов БОУНС и флаг Прожектайл.


Чот не работает, напиши пожалуста, если не трудно, как должен выглядеть актор.

Часовщик :
A_FireBullets если нужна булет атака. в аргументах можно отрегулировать разброс.


Ты имеешь ввиду числа X и Y в команде A_FireBullets(x,y,......)? Это расброс конкретно пуль, а мне нужно манипулировать случайным уроном. То есть как к примеру сделать что-бы думовский плазмамяч срубал не от 5 до 40 дамага, а от 10 до 20. Мне кстати на данный момент нужно только делать урон прожектлов и A_CustomPunch.
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1254 Отправлено: 18.09.09 22:00:40
Hexa :
Чот не работает

следует читать "ХЗ какой флаг, напиши весь код за меня!" :x

флаги Projectile и +DOOMBOUNCE / +HEXENBOUNCE / +HERETICBOUNCE - подробнее тут http://zdoom.org/wiki/Actor_flags

Hexa :
Это расброс конкретно пуль, а мне нужно манипулировать случайным уроном

ну припиши в параметр урона +random(a,b); например:
A_FireBullets(5,6,8,6+random(-2,4))

можно использовать в любом параметре. в данном случае меняется именно дамаг
1 2 1
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №1255 Отправлено: 19.09.09 08:23:49
Мдя... Чот я туплю в последнее время... Думал, думал как сделать чтоб нож отскакивал от врагов, сделал, и когда обнаружил что это рушит весь баланс игры, забыл как сделал... Оказывается я додумался до такого что при смерти прожектайла он спавнит другой прожектайл... Ну спасибо, Nprotect, заставил повнимательнее посмотреть) Правда, теперь непонятно как я его с земли подбирать буду, ну да ладно. На этом остановимся.

nprotect :
A_FireBullets(5,6,8,6+random(-2,4))


Если я правильно понял то урон от каждой пули будет варьироваться от 4 до 10, так? Теперь вопрос покруче - как сделать что-то подобное с прожектайлами?
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1256 Отправлено: 19.09.09 09:28:01
Hexa :
Если я правильно понял то урон от каждой пули будет варьироваться от 4 до 10, так? Теперь вопрос покруче - как сделать что-то подобное с прожектайлами?

впринципе реально это сделать через A_Jump с разной вероятностью - спавн разных акторов, внешне одинаковых, но с разным уроном. сделай штук десять копий своего проджектла и припиши им всем разный урон. а потом с различной вероятностью спавнь: http://zdoom.org/wiki/A_Jump
1 2 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №1257 Отправлено: 19.09.09 13:09:10
nprotect, Как ни странно, но Random разрешено писать прямо в свойствах урона :


...
damagetype "Plasma"
damage 10 +random (-4,7)
speed 7
...

И не только random, но и args[], и все другие свойства.

...
damagetype "Plasma"
damage 3 * args[0]
speed 7
...

теперь можно из ACS управлять мощьностью урона актёра.
1 2 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1258 Отправлено: 19.09.09 13:31:05
Nil :
Как ни странно, но Random разрешено писать прямо в свойствах урона

:ogo: а вот это для меня радостная новость :) как-то не приходилось раньше в коде встречать. да еще и args[]
1 2 1
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №1259 Отправлено: 20.09.09 07:48:30
Nil :
Random разрешено писать прямо в свойствах урона


:ogo: Мдя... Ажно так... До чего-ж народ дошёл... Ладно, спасибо тебе Nil, выручил :)

nprotect :
впринципе реально это сделать через A_Jump с разной вероятностью


У меня тоже была такая мысля, но немного мешает "родственная" формула подсчёта случайного урона прожектайлов.

Ладно, по поводу случайных уронов вопрос закрыт, спасибо всем.
Shang Tsung
Гость

Ссылка на пост №1260 Отправлено: 20.09.09 09:30:28
Как сделать чтоб в начале уровня из оружия был только кулак?
Страница 63 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 62, 63, 64 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!