Автор | Сообщение |
Гость
|
Отправлено: 07.09.09 15:36:06 | | | Как сделать двери с прозрачной текстурой (типа решётки)?
P.S. Заранее благодарен. | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 07.09.09 16:53:02 | | | Slavius
будешь плодить одинаковые посты - в бан улетишь сразу же  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
MrTrololosh = Lance Corporal =
 | 165 |
 Doom Rate: 1.05
|
Отправлено: 13.09.09 21:28:50 | | | Эм...у меня рядец вопросов
1) Повторите, плз, ещё раз ,как сделать многоэтажность, и присобачить к ней класс воды(ну чтоб плавать)
2)Каким образом делать 3д полы
4)И зеркала | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Lainos [B0S] - Major -
 | 2847 |
 Doom Rate: 1.38
|
Отправлено: 13.09.09 21:41:03 | | | nprotect : | разжевывать тут в сотый раз по шагам уже все устали |
А я устал уже даже постоянно постить эту ссылку.
ме4еный
Бери. Все подробно и наглядно показано. От прозрачных стен и слопов - до переменных в скриптах. | |
|
9 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Hexa]ASTS[ = Sergeant Major =
 | 629 |
 Doom Rate: 2.69
|
Отправлено: 14.09.09 11:45:43 | | | Вы конешно извините, если такой вопрос задавался раньше(мне реально лень читать 40 с лишним страниц форума, а поиск естественно тупит), и если пишу не совсем в тему, но сделал я свой мод, с новыми пушками, врагами, короч, всё как водится. Но - все новые акторы почемуто либо просто отсутствуют, либо вместо них стоят красные ромбы с восклицательными знаками(ничё не делающими конешно), либо ведут себя как надо, но спрайты у них попросту не отображаются. Что-то там я явно напортачил, но не могу понять что. Подскажите дураку, кто знает, что да как. Заранее спасибо. | |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 14.09.09 12:03:15 | | | скачай гайд по декорейту для чайников. почитай. наверняка напортачил в названиях спрайтов. | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 14.09.09 14:14:52 | | | Часовщик : | наверняка напортачил в названиях спрайтов |
или с id тхингов. хотя что там можно напортачить, даже не представляю | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Hexa]ASTS[ = Sergeant Major =
 | 629 |
 Doom Rate: 2.69
|
Отправлено: 14.09.09 14:24:26 | | | Часовщик : | скачай гайд по декорейту для чайников. почитай. наверняка напортачил в названиях спрайтов. |
Ну не во всех сразу же! Я конешно, в этом плане нуб, но не до такой-же степени! И декорэйт для чайников читал. Я вот тут подумал, может дело в том что я для выдирания спрайтов SlumpEd юзал? Я-ж их фактически из других вадов тырил... Ладно, посмотрим...
nprotect : | или с id тхингов. хотя что там можно напортачить, даже не представляю |
А... Они вобще важны? Я думал они нужны исключительно для скриптов... | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 14.09.09 14:32:20 | | | Hexa : | А... Они вобще важны? Я думал они нужны исключительно для скриптов... |
для скриптов TID (thing id). а просто ID - идентификатор актора в декорейте, при объявлении
actor DoomImp 3001
{
...
так вот у думимпа id - 3001 | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 14.09.09 15:02:54 | | | кто нибуть, дайте норм конфиг думингекс формата для первого билдера, чтоб там были прописаны амбиент лайты, и экшены типа 160 итд. если такое есть конешн. | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 14.09.09 15:32:53 | | | Часовщик
лови. динамик лайты есть, даже в 3д-режиме видно (не как сферы естественно, а как висящие в воздухе шарики плазмы - но тоже удобно, высоту можно точно править), и 160-й экшн. лайты кто-то с форума вписывал в конфиг, может даже Зерноед, не помню точно
http://monade.by.ru/GZDoom.cfg | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 14.09.09 17:07:34 | | | спасибо  | |
|
| |
Hexa]ASTS[ = Sergeant Major =
 | 629 |
 Doom Rate: 2.69
|
Отправлено: 14.09.09 19:48:25 | | | nprotect : | для скриптов TID (thing id). а просто ID - идентификатор актора в декорейте, при объявлении
actor DoomImp 3001
{
...
так вот у думимпа id - 3001 |
Вообще-то это DoomNum, при совпадении этого номера у актора с номером другово актора(того-ж импа например) происходит замена, но не полная, например монстр с номером 3001 никогда не вылетит из куба иконы(если конешно кубы нетронутыми оставлять.) Этот номер тоже не обязателен. Кажись, я понял в чём проблема - неизвестно откуда у всех спрайтов взялись расширения. BULLA0.P мдя. Только это не обьясняет неработоспособность спрайтов у которых такого расширения нет. Ладна, попробую через XWE, может потолковее получится. | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 14.09.09 20:02:12 | | | Hexa : | Вообще-то это DoomNum |
какая разница, как назвать
Hexa : | Этот номер тоже не обязателен |
но желателен. иначе актор в игре может появиться только в случае спавна, а на карту поставить его невозможно. для ракет/плазмоболов это не критично, а вот для всего остального рекомендуется ставить
Hexa : | Кажись, я понял в чём проблема - неизвестно откуда у всех спрайтов взялись расширения. BULLA0.P мдя |
на всякий случай скажу - спрайты размещаются между маркерами SS_START и SS_END. мало ли что, чем черт не шутит  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 14.09.09 21:58:21 | | | помогите пожалуйста, как телепортировать плеера скриптом из сектора на скажем мап спот. в вики нашёл TeleportInSector, но не очень понял смысл третьего аргумента, попробовал вставить в вад, но нечего не получилось. что делать? прошу прощения если данный квешен уже поднимался в топике. | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 15.09.09 00:40:50 | | | Там написано, что TeleportInSector телепортирует только на TeleportDestination
первый параметр - тэг сектора с акторами для телепортации
второй параметр - тид спота. Расположение акторов относительно него сохраняется и воссоздаётся на телепорт_дестинэйшн.
третий параметр - тид телепорт дестинэйшна
четвёртый - туман
пятый - тид акторов, которых нужно телепортировать. Если ноль, то телепортирует всех.
при телепортации на лифт рекомендуется использовать телепорт_дест_3
просто перевод, поскольку делаю карты только под д3  | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 15.09.09 06:19:02 | | | c4tnt : | четвёртый - туман |
какой туман. это определяет зеленую фигню и звук телепорта при совершении действия. 0 - без нее, 1 - с ней | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
M@@@H!aK - Sergeant -
 | 325 |
 Doom Rate: 2.83
|
Отправлено: 15.09.09 09:47:44 | | |
Хех, это у буржуинов и называется teleport fog...  | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 15.09.09 12:25:16 | | | M@@@H!aK : | Хех, это у буржуинов и называется teleport fog... |
ну да. только я бы определение "четвёртый - туман" трактовал бы точно не как зеленую хренотень да и не я один, скорее всего | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |