Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 61, 62, 63 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Гость


Ссылка на пост №1221 Отправлено: 07.09.09 15:36:06
Как сделать двери с прозрачной текстурой (типа решётки)?
P.S. Заранее благодарен.
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1222 Отправлено: 07.09.09 16:53:02
Slavius
будешь плодить одинаковые посты - в бан улетишь сразу же :P
1 2 1
MrTrololosh
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 35 points
165

Doom Rate: 1.05
Ссылка на пост №1223 Отправлено: 13.09.09 21:28:50
Эм...у меня рядец вопросов
1) Повторите, плз, ещё раз ,как сделать многоэтажность, и присобачить к ней класс воды(ну чтоб плавать)
2)Каким образом делать 3д полы
4)И зеркала
2
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1224 Отправлено: 13.09.09 21:33:19
ме4еный :
1) Повторите, плз, ещё раз ,как сделать многоэтажность, и присобачить к ней класс воды(ну чтоб плавать) 2)Каким образом делать 3д полы 4)И зеркала

вода: Transfer Heights --- http://zdoom.org/wiki/Transfer_Heights
3д полы: Sector Set3dFloor --- http://zdoom.org/wiki/Sector_Set3dFloor
зеркала: Line Mirror --- http://zdoom.org/wiki/Line_Mirror

смотри примеры сам и читай темы, разжевывать тут в сотый раз по шагам уже все устали
1 2 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1225 Отправлено: 13.09.09 21:41:03
nprotect :
разжевывать тут в сотый раз по шагам уже все устали

А я устал уже даже постоянно постить эту ссылку. :o
ме4еный
Бери. Все подробно и наглядно показано. От прозрачных стен и слопов - до переменных в скриптах.
9 1 1
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №1226 Отправлено: 14.09.09 11:45:43
Вы конешно извините, если такой вопрос задавался раньше(мне реально лень читать 40 с лишним страниц форума, а поиск естественно тупит), и если пишу не совсем в тему, но сделал я свой мод, с новыми пушками, врагами, короч, всё как водится. Но - все новые акторы почемуто либо просто отсутствуют, либо вместо них стоят красные ромбы с восклицательными знаками(ничё не делающими конешно), либо ведут себя как надо, но спрайты у них попросту не отображаются. Что-то там я явно напортачил, но не могу понять что. Подскажите дураку, кто знает, что да как. Заранее спасибо.
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1227 Отправлено: 14.09.09 12:03:15
скачай гайд по декорейту для чайников. почитай. наверняка напортачил в названиях спрайтов.
1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1228 Отправлено: 14.09.09 14:14:52
Часовщик :
наверняка напортачил в названиях спрайтов

или с id тхингов. хотя что там можно напортачить, даже не представляю
1 2 1
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №1229 Отправлено: 14.09.09 14:24:26
Часовщик :
скачай гайд по декорейту для чайников. почитай. наверняка напортачил в названиях спрайтов.


Ну не во всех сразу же! Я конешно, в этом плане нуб, но не до такой-же степени! И декорэйт для чайников читал. Я вот тут подумал, может дело в том что я для выдирания спрайтов SlumpEd юзал? Я-ж их фактически из других вадов тырил... Ладно, посмотрим...

nprotect :
или с id тхингов. хотя что там можно напортачить, даже не представляю


А... Они вобще важны? Я думал они нужны исключительно для скриптов...
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1230 Отправлено: 14.09.09 14:32:20
Hexa :
А... Они вобще важны? Я думал они нужны исключительно для скриптов...

для скриптов TID (thing id). а просто ID - идентификатор актора в декорейте, при объявлении
actor DoomImp 3001
{
 ...

так вот у думимпа id - 3001
1 2 1
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1231 Отправлено: 14.09.09 15:02:54
кто нибуть, дайте норм конфиг думингекс формата для первого билдера, чтоб там были прописаны амбиент лайты, и экшены типа 160 итд. если такое есть конешн.
1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1232 Отправлено: 14.09.09 15:32:53
Часовщик
лови. динамик лайты есть, даже в 3д-режиме видно (не как сферы естественно, а как висящие в воздухе шарики плазмы - но тоже удобно, высоту можно точно править), и 160-й экшн. лайты кто-то с форума вписывал в конфиг, может даже Зерноед, не помню точно :)

http://monade.by.ru/GZDoom.cfg
1 2 1
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1233 Отправлено: 14.09.09 17:07:34
спасибо :)
1
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №1234 Отправлено: 14.09.09 19:48:25
nprotect :
для скриптов TID (thing id). а просто ID - идентификатор актора в декорейте, при объявлении

actor DoomImp 3001
{
...

так вот у думимпа id - 3001


Вообще-то это DoomNum, при совпадении этого номера у актора с номером другово актора(того-ж импа например) происходит замена, но не полная, например монстр с номером 3001 никогда не вылетит из куба иконы(если конешно кубы нетронутыми оставлять.) Этот номер тоже не обязателен. Кажись, я понял в чём проблема - неизвестно откуда у всех спрайтов взялись расширения. BULLA0.P мдя. Только это не обьясняет неработоспособность спрайтов у которых такого расширения нет. Ладна, попробую через XWE, может потолковее получится.
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1235 Отправлено: 14.09.09 20:02:12
Hexa :
Вообще-то это DoomNum

какая разница, как назвать
Hexa :
Этот номер тоже не обязателен

но желателен. иначе актор в игре может появиться только в случае спавна, а на карту поставить его невозможно. для ракет/плазмоболов это не критично, а вот для всего остального рекомендуется ставить :)

Hexa :
Кажись, я понял в чём проблема - неизвестно откуда у всех спрайтов взялись расширения. BULLA0.P мдя

на всякий случай скажу - спрайты размещаются между маркерами SS_START и SS_END. мало ли что, чем черт не шутит :P
1 2 1
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1236 Отправлено: 14.09.09 21:58:21
помогите пожалуйста, как телепортировать плеера скриптом из сектора на скажем мап спот. в вики нашёл TeleportInSector, но не очень понял смысл третьего аргумента, попробовал вставить в вад, но нечего не получилось. что делать? прошу прощения если данный квешен уже поднимался в топике.
1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №1237 Отправлено: 15.09.09 00:40:50
Там написано, что TeleportInSector телепортирует только на TeleportDestination

первый параметр - тэг сектора с акторами для телепортации
второй параметр - тид спота. Расположение акторов относительно него сохраняется и воссоздаётся на телепорт_дестинэйшн.
третий параметр - тид телепорт дестинэйшна
четвёртый - туман
пятый - тид акторов, которых нужно телепортировать. Если ноль, то телепортирует всех.

при телепортации на лифт рекомендуется использовать телепорт_дест_3
просто перевод, поскольку делаю карты только под д3 :o
1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1238 Отправлено: 15.09.09 06:19:02
c4tnt :
четвёртый - туман

какой туман. это определяет зеленую фигню и звук телепорта при совершении действия. 0 - без нее, 1 - с ней
1 2 1
M@@@H!aK
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 15 points
325

Doom Rate: 2.83
Ссылка на пост №1239 Отправлено: 15.09.09 09:47:44
nprotect :
зеленую фигню

Хех, это у буржуинов и называется teleport fog... ;-)
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1240 Отправлено: 15.09.09 12:25:16
M@@@H!aK :
Хех, это у буржуинов и называется teleport fog...

ну да. только я бы определение "четвёртый - туман" трактовал бы точно не как зеленую хренотень :) да и не я один, скорее всего
1 2 1
Страница 62 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 61, 62, 63 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!