Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Развитие и будущее дум-портов. Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 12, 13, 14  След.
   Список разделов - Doom, 21 год с нами! - Развитие и будущее дум-портов.Ответить
АвторСообщение
Yak-9U
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 12 points
928

Doom Rate: 1.14
Ссылка на пост №101 Отправлено: 03.12.13 16:37:19
VladGuardian :
А если ближе к смыслу - нужно срочно сделать summon гения, который выбрал бы золотую середину между духом оригинала, и все-таки продвинутой НЕМАЛО-полигональной графикой.

Это прбум+ в разрешении 1024х768. И глаза не слезятся, и милые пиксели остаются.
Я вообще не понимаю, чего все помешались на этих моделях и пытаются их запихать в игрушку, в которой все подгонялось под спрайты. Ну это как в вечернем платье от великого кутюрье в сельскую местность отправиться, доить коров и колоть дрова. Платье вроде современное, дорогое и красивое, но смотреться не будет...
1
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №102 Отправлено: 03.12.13 16:50:27
Yak-9U :
в которой все подгонялось под спрайты


Спрайты - это как топор.
Модели - бензопила.

Кто быстрее повалит дерево, старое или новое?

О 3д полах, от наследования через лайндеф, появляется ещё один недостаток:
Скрытый текст:

ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №103 Отправлено: 03.12.13 16:51:06
В гздуме модели это как зубочистка. Кто быстрее спилит?
5 1 1
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №104 Отправлено: 03.12.13 16:53:56
ChaingunPredator :
В гздуме модели это как зубочистка. Кто быстрее спилит?


Суть в том, что мы смотрим на более красивые поделия, где есть нормальные модели, видя вместо пилы ржавую зубачистку возмущаемся. :)

Даже корни движка вашего CoD исходит от 3го квака, который по сравнению с ним совершенно некрасивый.
Warsow, например был сделан в смешивании движков idTech2 и idTech3.
Nexuiz (Xonotic) наследует аш IdTech 1! (quake 1)

Как будто дум нельзя нормально портировать <_<
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №105 Отправлено: 03.12.13 17:02:09
почему бы и нет, кто создаст? (гитхаб конечно)


видя вместо пилы ржавую зубачистку возмущаемся.

Я бы тоже возмущался, увидев ржавую(!) зубочистку! :o
1 1
BFG2407
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 58 points
1582

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №106 Отправлено: 03.12.13 17:40:29
Список такой:
-BFG2407
-Archi
-Alex Stone

Monsterooovich
c4tnt
Вы будете?
2 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №107 Отправлено: 03.12.13 17:47:55
BFG2407
Открывай на гитхабе том же проект, и давай доступ. По возможности любой из имеющих доступ будет отправлять коммиты.
2 1 1
BFG2407
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 58 points
1582

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №108 Отправлено: 03.12.13 17:52:36
Давайте снала тему разработки тут заведём и разберёмся с организационными момента (начиная от компилятора)
2 1
[D2D]_Revenant
- Captain -
Next rank: = Captain = after 180 points
2160

Doom Rate: 1.3
Ссылка на пост №109 Отправлено: 03.12.13 18:03:28
Я вот все жду, пока рендерер перепишут на нормальный лад, ибо жрет гозза ресурсы, все знают. Нам нужен абсолютно новый порт, написанный с нуля грамотными людьми, и это спасет ситуацию.
2 2
Monsterooovich
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 112 points
1328

Doom Rate: 1.88
Ссылка на пост №110 Отправлено: 03.12.13 18:11:35
[D2D]_Revenant :
Я вот все жду, пока рендерер перепишут на нормальный лад, ибо жрет гозза ресурсы, все знают. Нам нужен абсолютно новый порт, написанный с нуля грамотными людьми, и это спасет ситуацию.


Какая оригинальная идея, БРАВООО! :appl:
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №111 Отправлено: 03.12.13 18:13:04
Таки зачем какой-то особый доступ, просто паблик и всё. Я за GCC конечно, потому что у меня он есть )
1 1
BFG2407
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 58 points
1582

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №112 Отправлено: 03.12.13 18:19:13
Ок GCC... всех устраивает?
2 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №113 Отправлено: 03.12.13 18:27:13
У меня больше ничего и нету на стационаре.
2 1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №114 Отправлено: 03.12.13 18:36:51
Вы всё таки решили свой порт написать?)
Ну что желаю удачи, только что это будет за порт, или я опять всё напутал?
1 3
[R.G.Darksiderz]Sider
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 42 points
248

Doom Rate: 2.64
Ссылка на пост №115 Отправлено: 03.12.13 19:44:25
[D2D]_Revenant :
Нам нужен абсолютно новый порт, написанный с нуля грамотными людьми

Вопрос — ЧТО считать нулём?
Ваниль? А кто будет играть в навороченную графически ваниль?
Вообще полный ноль? Без комментариев.
Имхо, самым логичным «нулём» был бы здум. Исправить всё, что там плохо, и привернуть ещё хороших вещей.

c4tnt :
GCC

Т.е. один компилятор для всех осей? Вы считаете это правильным?
Скрытый текст:

Самым разумным решением было бы юзать для каждой оси «родной» компилятор.
Для винды - MSVC compiler, для линукса - GCC, для мака/фряхи - шланг.



Скрытый текст:

Вообще я уже какое-то время занимаюсь разработкой «идеального» порта, правда в направлении кода пока далеко не ушло – есть только набор людей, которые могут заняться идеями, обсуждениями что как сделать лучше, тестерами. У нас уже есть «цели» (a.k.a. milestones) и мы почти точно знаем, что пилить будем. Нет только разработчиков. По сути один я, но я бы не сказал, что очень сильно дружу с C++. Добавить-портировать код-исправить быдлокод по мелочи я могу, но осилить целый порт — пока нет. Но это хоть какие-то наработки.

Почему я об этом сказал? Приведу чисто свою личную точку зрения (кто не согласен — пожалуйста, не надо разводить, просто пройдите стороной).
Посмотрим на проекты: гозза, задротум, думсикер (не порт, но хороший пример). Каждый координируется малым количеством _разработчиков_, либо одним из них. В результате мы получаем Сами Знаете Что©®™. Проекту _нужен_ координатор, который знает, куда его направлять, к чему вообще идёт проект. Поэтому и приглашаю если уж не поучаствовать в разработке, то хотя бы поинтересоваться о моих наработках (кому таки интерересно, пишите в личку). Не потому, что хочу прорекламировать что-то (иначе бы уже давно это сделал), не по какой-либо причине, которая мне что-то принесёт, а потому, что я просто не верю в то, что вы чем-то сможете отличиться от других разработчиков, которые мыслили практически также до вас, и хотели сделать идеальный порт. Ведь каждый по-своему видит идеал, и поэтому его нужно как минимум установить.

1 1 2
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №116 Отправлено: 03.12.13 20:08:44

Нет только разработчиков.


эм... вы круты. Особенно интересно, как в таких условиях формировались те самые milestones
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №117 Отправлено: 03.12.13 20:15:16
[R.G.Darksiderz]Sider :
Т.е. один компилятор для всех осей? Вы считаете это правильным?

Я считаю это правильным и не вижу в этом проблем.
Ну, я в принципе, не против, если кто-нибудь купит нам, например, интеловский компилятор. :)
2 1 1
[R.G.Darksiderz]Sider
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 42 points
248

Doom Rate: 2.64
Ссылка на пост №118 Отправлено: 03.12.13 20:15:27
c4tnt :
Особенно интересно, как в таких условиях формировались те самые milestones

В обсуждении того, что должно быть в «идеальном» порте. Не разработчиками, не идиотами типа «пихайте всё, мы разберемся, лишь бы больше», а вполне адекватными людьми, которые тоже понимают, что все порты не идеальны, нужно сделать такой, но кроме как подкинуть идей они не могут. Однако это идеи _людей_, и мы собрались делать порт _для людей_ же, в то время как многие делают порты для гиков (конечно, можно возразить, разве среди думеров много негиков? Ичсх, вы окажетесь правы), из-за чего страдает качество какие-то вещей — не обращают внимания на мелочи, и со временем это накапливается. В этом и проблема, которую мы очень легко обошли: мы скоординировались как-будто мы — какая-то компания по разработке игры, где учитываются все мелочи. Разве там сидят одни разработчики? Конечно нет. Но они (девелоперы) отказываются с нами работать — они нас не понимают, а за разработку им никто не платит.

Archi :
купит нам, например, интеловский компилятор

По-моему я под спойлером №1 вполне ясно объяснил ситуацию, как (и кратко почему) лучше. (для тех, кто считает иначе, добавлю — по своему личному мнению.)
1 1 2
BFG2407
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 58 points
1582

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №119 Отправлено: 04.12.13 08:22:52
c4tnt
Archi
Наше место будет здесь: http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=7365
Арчи можешь жля темы правила создать, чтобы всякая критика не лезла туда.
2 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №120 Отправлено: 18.12.13 13:54:15
Есть и такая идея. Взять мёртвый/полумертвый порт, который забит разрабами и исходники которого есть. Посмотреть причину смерти. Если нет каких-либо фундаментальных несоответствий (взяли неподходящий движок, например), взять и реанимировать порт. Это будет несравненно проще, чем создавать что-то с нуля.
Варианты: JDoom, Legacy, Vavoom, Risen 3d. Поправьте меня, если я причислил их к "покойникам". Под Ризен неплохие по дизайну карты создавались, особенно мне понравилась карта, где в конце игрок запускает с ракету. Правда, напоминало мне все это Халфу, но ерунда. Да и интеллект у монстров был не ахти.

Просто столько дохлых портов буквально под ногами валяется, чтоб за что-то новое браться.
5 1
Страница 6 из 14Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 5, 6, 7 ... 12, 13, 14  След.
   Список разделов - Doom, 21 год с нами! - Развитие и будущее дум-портов.