Автор | Сообщение |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 27.05.12 17:03:40 | | | Raise : | BFG vs кибер, это и есть баланс. а вот то, что кто то не умеет правильно использовать BFG, это уже кривые руки. |
Я уже который раз тебе толдычу, что БФГ может и не быть на карте, и тогда пройти кибера просто нереально. Точно так же пройти карту нереально, если есть БФГ, но нету кибера.
А что, бесконечный респавн целл паков - не инфинит аммо? | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
сильва UAC Sergeant Major
 | 684 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 27.05.12 18:38:19 | | | Ёmop - новейшая нанотехнология из сколово в сфере интеллектуальных развлечений! Прохоров прилагается
Скоро на всех серверах. | |
|
| |
Raise - Sergeant -
 | 338 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 27.05.12 20:26:45 | | | Archi : | БФГ может и не быть на карте, и тогда пройти кибера просто нереально |
да ладно, много ли кто играет всего одну карту? а вероятность того, что ты зайдёшь именно на такую карту и сразу же за тобой прибежит мастер - крайне мала.
Archi : | если есть БФГ, но нету кибера. |
а вот это очень даже реально пройти.
Archi : | бесконечный респавн целл паков - не инфинит аммо? |
беготня вымораживает. за патронами и аптечками возвращаюсь только при крайней необходимости
ах да! теперь же BFG10k выжигает всё живое. но я предлагаю, оставить 10k как есть, а вместо этого усилить монстров до уровня хард дума ( 1 2) + уменьшить кол-во рейнфорсменсов где то раз в 5, а так же запилить систему подсчёта кол-ва оставшихся жизней по системе сурвайвла (обсуждалось выше)
Archi, а вот что предлагаешь ты? | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 27.05.12 21:15:12 | | | А смысл усиливать монстров? Чтобы потом в целях профилактики ещё и остальное оружие усилить с целью прекратить непотребство со стороны мастеров в начале игры? Ну и тогда всё вернётся как было, только цифры больше станут... инфляция, однако. Проще, наверное, прибить бфг10к вообще и вернуть бфг обычному его родной урон. Возможно есть смысл вычитать из реинфорсментов некоторую статистику по оружию и патронам на карте, но это опять же опасно тем, что оружие может быть припрятано и за киберами. И ещё - для пасхалки massmouth как-то уж излишне часто встречается. | |
|
| |
сильва UAC Sergeant Major
 | 684 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 27.05.12 22:46:09 | | | а он(massmouth) пока в стадии бета теста потом спрячу )) | |
|
| |
Monsterooovich - 2nd Lieutenant -
 | 1328 |
 Doom Rate: 1.88
|
Отправлено: 27.05.12 23:30:17 | | | Archi : | Я уже который раз тебе толдычу, что БФГ может и не быть на карте, и тогда пройти кибера просто нереально. |
Я бы отошёл от двери, но всё же что-то там меня притягивает. Спасает маринов кроме бфг гранатомёт. Но если его нет, будет тяжко. Вопрос:я могу видеть передвижение марина и знать где он находится. Помню когда-то этого не было было отключено (это делается на сервере?). Что за фича? | |
|
| |
Raise - Sergeant -
 | 338 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 28.05.12 02:28:46 | | | c4tnt, *кхм* просто всё началось с того, что ослабили BFG9k, а половине монстров дали 2х-3х хп. в итоге получается, унылая долбёжка мобов - вот это и есть непотребство.
вообще я думаю, что стоит убрать BFG10k, но тогда вернуть BFG9k.
а по поводу усиления монстров ты немного не правильно понял. я говорил, что все умеют играть за морпехов. и все проходили вады, имея только один рейнфорсменс, а тут их 50+ даётся. как-то сложно проиграть.
Monsterooovich, на сервере флаг такой есть "Не отображать союзников на автомапе".
и кстати это не самый кайфовый поинт для кибера. | |
|
| |
Monsterooovich - 2nd Lieutenant -
 | 1328 |
 Doom Rate: 1.88
|
Отправлено: 28.05.12 11:30:52 | | | Мне не понятно зачем делать такой дисбаланс и кидаться из стороны в сторону с ним? Лучше уровнять в балансе 2 команды в начале. И добавить призракам начисление опыта (как у маринесов) - шанс сделать хоть какой-нибудь баланс, можно сделать так , чтобы призраки сами выбирали способности для себя (один апгрейд для зомби,другой для импов), добавляя монстрам также хп и дамаг, тогда уже маринесам с бфг10к,гранатомётом и вулканом будет тяжелее сражаться против более сильных монстров. | |
|
| |
Plutonium = Sergeant Major =
 | 603 |
 Doom Rate: 1.4
|
Отправлено: 28.05.12 14:38:16 | | | А я предлагаю в случае гибели прокачанного маринеса отнимать больше чем один респавн у маринесов. К примеру, 2 - при наличии у маринеса вулкана, 4 - при наличии рейлгана, 10 или 15 - при наличии БФГ10000. Остальные бонусные пушки и атаки особого перевеса, думаю, не дают.
Добавлено спустя 6 минут 43 секунды:
С БФГ90000 тоже можно сделать как с вулканом - отнимать 2 спавна | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 28.05.12 14:45:32 | | | Тоже вариант, кстати. Можно еще при их гибели отбирать у них все самое мощное оружие, и сделать его спавнер лимитированным. То есть на месте, где лежит БФГ, их лежит всего 3 штуки, после третьей штуки они перестают спавниться. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Plutonium = Sergeant Major =
 | 603 |
 Doom Rate: 1.4
|
Отправлено: 28.05.12 14:53:19 | | | и отнимать её после смерти, чтобы не было ситуации, когда человек транжирит спавны тупо из-за того, что на карте мало патронов (ближе к старту карты, например).
Ох ты, уже написали
Добавлено спустя 4 минуты 15 секунд:
В продолжение идеи Арчи:
А выдавать "трофейное" оружие обратно по истечении какого-нить промежутка времени или просто после получения очередного звания. Но тут есть проблема самого высокого звания.
Можно ещё выдать его на следущем уровне. В этом варианте вышеописанной проблемы нет. | |
|
| |
ChaingunPredator - Captain -
 | 2193 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 28.05.12 15:07:14 | | | Чо мариносы такие живучие? %)
Я с помощью бутылочек набрал 999 хп. Не знаю, баг или фича, но думаю, лучше убрать. | |
|
5 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 28.05.12 15:22:08 | | | В том моде, в котором я еще могу что-то изменить, нету званий, и зовется он классиком.
ChaingunPredator[B0S] : | Я с помощью бутылочек набрал 999 хп. Не знаю, баг или фича, но думаю, лучше убрать. |
Представляю бугурт у киберов, когда на них такие прокачанные морпехи выскакивают. Как минимум 5 прямых попаданий пережить можно. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Raise - Sergeant -
 | 338 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 28.05.12 18:09:28 | | | Plutonium : | А я предлагаю в случае гибели прокачанного маринеса отнимать больше чем один респавн у маринесов. К примеру, 2 - при наличии у маринеса вулкана, 4 - при наличии рейлгана, 10 или 15 - при наличии БФГ10000. Остальные бонусные пушки и атаки особого перевеса, думаю, не дают. |
а вот эта идея мне нравится. Увязать ещё подсчёт рейнфорсменсов на игрока, а не на команду и пускай игрок уже сам решает, как ему быть. 20 рейнфорсменсов, но без сильных пушек или с бфг10к, но имея только 2-3 рейнфорсменса. и не надо ничего отбирать. | |
|
| |
Plutonium = Sergeant Major =
 | 603 |
 Doom Rate: 1.4
|
Отправлено: 28.05.12 18:29:03 | | | И ещё: Хочется, чтобы в ситуации, когда маринесы близки к поражению, монстры должны были шмальнуть каждого оставшегося в живых маринеса. То есть чтобы нубы тратили жизни, но у скилловых игроков всегда оставалась их последняя (надеюсь, ясно объяснил).
Пример: 6 маринесов на [безразницысколько] монстров: Когда у маринесов осталось 0 спавнов, монстры должны для победы замочить 6 оставшихся в живых. | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 28.05.12 18:35:06 | | | | В том моде, в котором я еще могу что-то изменить, нету званий, и зовется он классиком |
точнее х-версией, да.
| у скилловых игроков всегда оставалась их последняя | В х-версии это будет, уже даже практически есть.
| Увязать ещё подсчёт рейнфорсменсов на игрока | А вот это врядли будет, ибо реконнект. | |
|
| |
Raise - Sergeant -
 | 338 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 28.05.12 21:17:43 | | | c4tnt : | А вот это врядли будет, ибо реконнект. |
а мб тогда имеет смысл сменить режим на сурвайвл? | |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 28.05.12 22:17:20 | | | Но тогда мастера тоже будут выбывать? | |
|
| |
сильва UAC Sergeant Major
 | 684 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 29.05.12 00:32:36 | | | Сур не прикрутить никак. Дело в других вещах. да общие подкрепы не изменить, единственное что можно не писать поражение пока не умерли все, тех кто умер морфить в духов типа спектаторов когда подкрепления == 0
ну и рассчитывать подкрепления по другой что ль системе. с4 если вкурю в твой код, а ты хорошо все описал, то вживление с твоего разрешения
перенесу, хотя там и не без грехов.
Народ кто в mop_065 играет пишите о багах мне в ЛС ! | |
|
| |
Icon Of Sin 666 Recruit
 | 6 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 02.06.12 08:05:06 | | | Отличный вад, один из любимых вадов дума , проект снова жив, хорошая работа Silva. Желаю Удачи. | |
|
| |