Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 57, 58, 59 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1141 Отправлено: 11.08.09 21:26:36
да
Hecktor
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 14 points
86

Doom Rate: 1.91
Ссылка на пост №1142 Отправлено: 11.08.09 21:33:16
Хм... для оригинала не знаю как поступить. И мне кажется, что вряд-ли так можно сделать.
Для портов эта проблема решаема. Может тебе стоит придумать что ни-будь другое для этого балкона?
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1143 Отправлено: 11.08.09 21:39:26
дело не в балконе. Как видимо уже ясно, я делаю многоэтажную башню. естественно у нее должны быть окна, через которые видно небо.
Кроме того, как - то же сами Id это сделали на MAP01?
Hecktor
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 14 points
86

Doom Rate: 1.91
Ссылка на пост №1144 Отправлено: 11.08.09 21:49:15
А ну тебе все правильно сказали, опускаешь сектор за небом до низу и, если у него потолок небом сделан, то и стена будет небом... у меня так.
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1145 Отправлено: 11.08.09 21:51:44
Это как?
хм, ответ уже изменился, а все равно, что такое Hidden, и как его ставить?
Hecktor
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 14 points
86

Doom Rate: 1.91
Ссылка на пост №1146 Отправлено: 11.08.09 21:56:56
Да, этот hidden это просто чтобы скрыть линию сектора... я просто давно этим не пользовался, и забыл совсем для чего он :oops: Ставить его в параметрах линии, когда нажмешь два раза.
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1147 Отправлено: 11.08.09 21:59:03
в смысле newer map?
Hecktor
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 14 points
86

Doom Rate: 1.91
Ссылка на пост №1148 Отправлено: 11.08.09 22:07:02
Hutt :
в смысле newer map?

Ты пользуешься WadAuthor'ом что-ли?



Добавлено спустя 1 час 19 минут 26 секунд:

Hutt, не успел дописать, как инет отрубили... hidden или newer map скрывает линию только на карте (tab) уровня в игре. В режиме самой игры все будет видимо.
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1149 Отправлено: 11.08.09 23:40:15
Hutt
Ну все у тебя понятно. Вобщем-то, уже все сказали. Небо будет до того уровня, до какого идет сектор с тектурой неба. Т.е. если опустить сектор с небом до пола, то небо будет как бы на горизонте. Значит, нужно перед той линией горизонта у тебя создать небольшой сектор, который ту линию закроет и его потолок с небом опустить до пола.
У тебя там еще мост страшно глючит. Ты там зачем то поднял сектор без текстуры... Невидимые сектора не так делаются. Но об этом завтра, щас я не в состоянии. :oops:

О тегах линий:
Lower и Upper Unpegged не дают двигаться текстуре вверх и вних соответственно (для дверей используются восновном).
Block Sound - блокирует звук (т.е. не просыпаются монстры), но работает он только через ДВЕ линии с таким тегом (если одна - через нее монстры слышат тебя).
Hidden - Линия НИКОГДА не показывается на карте. Даже при набирании чита на всю карту или подборе карты.
Shown - Полная противоположность предыдущему: линия будет видна на карте с самого начала уровня (полезно например в лабиринтах, если обозначить конечный пункт, а сам лабиринт скрыть).
Secret - Нет, при пересечении линии тебе не засчитывается секретка. Эта линия призвана прятать секретные дври пр. Линия, которую ты пометишь этим тегом, будет видна как и все остальные, но если это, например, кнопка, дверь или что-то еще, карта этого не выдаст.
9 1 1
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №1150 Отправлено: 12.08.09 10:58:04
ЛайносID :
НИКОГДА
, нет будет когда
ЛайносID :
чита на всю карту или подборе карты
пока игрок не "увидит" эту линию. Во всяком случае в гоззе
2
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1151 Отправлено: 12.08.09 12:46:38
Azamael
Нет, хидден никогда не отображается. Щас еще раз проверил: у меня целые локации, им помеченые, не отображаются после читерской карты (при которой отображаются все линии без хиддена, даже не нужные, вроде света) и если по ним еще после этого походить. Это я тоже в Гоззе проверял.
9 1 1
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №1152 Отправлено: 12.08.09 14:19:19
ЛайносID
только-что проверил, ты прав. но я такое помню то или в старой гозе было или мне что-то приглючилось.
2
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1153 Отправлено: 12.08.09 16:14:32
ЛайносID
Это не мост, это макет второго этажа. Я думал сделать многоэтажную башню с поднимающимся полом, но теперь делаю на телепортах, как в Дюке.
вспышку от прибытия я уже спрятал, а вот со звуком возникла заминка: оказалось, что в седьмой винде звукозапись пишет только в WMA. Какие бывают компактные заменители виндовского диктофона?
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1154 Отправлено: 12.08.09 17:28:02
Hutt
Ты звук вообще убрать хочешь или просто заменить на какой-то другой? В любом случае, я делаю так в подобных случаях:

1) С помощью великолепной программы GoldWave вырезаю из любого звукового файла отрезок (если нужно звук убрать, то вырезаю пару секнд тишины).
2) Сохраняю этот отрезок в wav (GoldWave вроде только в нем сохраняет сначала).
3) Перегоняю wav в ogg через прогу JetAudio.
4) Вставляю в вад.

В принципе, если у тебя уже есть записаный звук, можно просто перегнать его в ogg через JetAudio.
9 1 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1155 Отправлено: 12.08.09 18:47:07
А почему в ogg, XWE пишет что звук wav?

Звук я хочу убрать. Точки телепортов сделаю на межэтажных лестничных площадках.

Уже убрал, частоту правда занизить забыл, но работает. Спасибо. Для записи и обрезки использовал WavePad, он весит, что -то около полуметра.
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1156 Отправлено: 12.08.09 19:07:11
Hutt :
А почему в ogg, XWE пишет что звук wav?

а зачем ogg вставлять в вадник? pk3 прекрасный контейнер
1 2 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1157 Отправлено: 12.08.09 19:24:07
nprotect
патабуча баниль!
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1158 Отправлено: 12.08.09 19:43:44
Hutt
ну да, извиняюсь. просто здесь сейчас мало народу, которые маппят НЕ под гоззу :o
1 2 1
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1159 Отправлено: 12.08.09 19:45:37
ogg мало весит, но качеством как mp3. Посему и всегда проповедую именно этот формат для вадов. mp3 весит очень много, а wav еще больше, что просто ужасно для вадов.
Да, не стоит забывать, что ogg не проигрывает BooM БЕЗ плюса. Сейчас мало кто играет в классические вады через другие порты кроме prBooM+, посему я всегда вставляю ogg даже в классические вады, но вот если делаешь чисто под классику, т.е. под Doom2.exe, то ogg не катит (при этом в Doom2.exe еще есть ограничения на кол-во секторов в зоне видимости, размеры текстур, высоты секторов и много чего еще...).
9 1 1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №1160 Отправлено: 12.08.09 20:13:39
ЛайносID
Да все нормально, XWE автоматом перегнал его из ogg в wav, все работает, я проверил на оригинале.
Страница 58 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 57, 58, 59 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!