Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 54, 55, 56 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №1081 Отправлено: 01.08.09 11:51:30
OrangeSoda, переходи на Doom Builder 2. правда там тоже не всегда он текстуры видит, особенно из TEXTURES лампа (но это только для здума ламп)
1 2 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1082 Отправлено: 01.08.09 16:25:51
Hutt :
можно ли задавать высоту появления лостсоулов, и если нельзя, то чем она определяется сама по себе

ну наверное текущей высотой пеин элементаля, спавнящего лост соулы, чем же еще. в оригинале вряд ли поменять можно, в портах скорее всего реализуемо

если ты говоришь про базовое размещение лост соулов на карте - там сначала они как бы "сидят" на полу, а потом, после обнаружения игрока, поднимаются к нему, вроде так. в классике поменять это можно только невидимыми секторами наверное. а в здум-портах есть такой параметр - z-координата у каждого объекта на карте

Hutt :
мне тут уже подсказывали, как заменить спрайт вещи (правда траву все равно пришлось делать из секторов), будет ли работать монстр, если все его спрайты заменить подобным образом (хочу переделать пинки в безоружного, но шустрого зомби).

вполне будет работать, все TC под классику именно так и сделаны

OrangeSoda :
ПиНэймс и TEXTURE1 всё в порядке, наличие прописанных в них нужных мне текстур проверял, всё есть. Название самого лумпа текстуры не превышает 8-ми символов.

если есть желание, скинь мне в ЛС вадник, посмотрю в чем проблема. вешать нигде не буду :)

в игре то отображаются хоть?
1 2 1
aivar242
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 2 points
758

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №1083 Отправлено: 01.08.09 23:56:26
Кто-нибудь знает где можно взять список текстур, где старые названия (оригинальные), переведены на портовые? Пример: DOOR3_6 = exitdoor.png
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1084 Отправлено: 02.08.09 00:09:42
aivar242 :
Кто-нибудь знает где можно взять список текстур, где старые названия (оригинальные), переведены на портовые?

открой ламп TEXTURE1, там как раз текстура EXITDOOR и состоит из из патчей DOOR3_6, DOOR3_4 и т.п. если ты об этом. и почему вдруг "портовые", может каждый порт по своему хай-рез текстуры обзывает
1 2 1
aivar242
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 2 points
758

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №1085 Отправлено: 02.08.09 01:27:10
Открыть ламп я конечно могу... Но... это мне надо будет по одной текстуре копировать, и составлять свой текстовый документ. Всё это займёт не мало времени. А портовыми обозвал, это чтоб понятней было, я имел ввиду Hi-Res названия текстур, во многих портах они одинаковые. Ну так где взять этот список ? Он явно существует. Просто много работы его сделать.
- Всё, нашёл его. классно.
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1086 Отправлено: 02.08.09 01:37:00
aivar242
непонятно только одно - зачем? да и кто сказал, что он вообще есть
1 2 1
SAM
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 14 points
276

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №1087 Отправлено: 02.08.09 09:53:51
помогите пожалуйста, как зделать прозрачные блоки как в ddc.wad но только на GZDoom? :(
OrangeSoda
Гость

Ссылка на пост №1088 Отправлено: 02.08.09 09:55:52
nprotect
Nil
thx за ответы :)

Перегрузил текстуры заново, всё сработало, как и в игре, так и в самом ДБ. Но почему раньше не работало, для меня это по-прежнему загадка. Вроде порядок действий абсолютно одинаковый.

Nil
На ДБ2 говоришь? Надо бы уже, но как-то прилично управление поменялось, а разобраться нужно время. В любом случае, спасибо за совет.
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №1089 Отправлено: 02.08.09 10:07:00
SAM :
помогите пожалуйста, как сделать прозрачные блоки как в ddc.wad но только на GZDoom

акшон - 160, 1й - параметр таг сектора где создать блок, 2й- непомню, но ставлю всегда 1 (там толи проходимость его то что-то еще), 3-тоже не помню(я его не ставлю вообще), 4й - прозрачность - 255 полностю сплошной, меньше - становиться прозрачнее.
создаеш сектор (где-то за картой) который высотой и текстурами такой как тебе надо, на одну из стенок ставиш 160 (ну и параметры подбереш) там где на карте надо создаеш сектор по форме линий такой как блок, ставиш ему таг такой который поставил в параметр 1
2
SAM
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 14 points
276

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №1090 Отправлено: 02.08.09 10:13:31
Azamael
спасибо большое за подсказку :) но возможно ли создать прозрачный не 3d блок а простой например возвышенный из пола?
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №1091 Отправлено: 02.08.09 10:17:37
SAM :
простой например возвышенный из пола

нет, поставь просто как надо 3д-блок, чтобы выглядел как
SAM :
возвышенный из пола
2
SAM
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 14 points
276

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №1092 Отправлено: 02.08.09 10:20:45
Azamael
спасибо большое за помощь :) :) :)
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1093 Отправлено: 02.08.09 12:01:02
Azamael :
1й - параметр таг сектора где создать блок, 2й- непомню, но ставлю всегда 1 (там толи проходимость его то что-то еще), 3-тоже не помню(я его не ставлю вообще)

экшн 160
для справки, второй параметр - тип

  Types
    * 0: Defines a Vavoom-style 3D-floor. See the Vavoom Wiki for further information.
    * 1: Defines a solid 3D floor.
    * 2: Defines a swimmable 3D “floor”.
    * 3: Defines a non-solid 3D-floor.
    * 4: If you add 4 to the type the inside will also be rendered. Normally this is only done for liquids. This does not work for the Vavoom type.
    * 16: If you add 16 to the type the visibility rules will be inverted. Monsters can see through solid 3D floors but not through non-solid ones. This does not work for the Vavoom type.
    * 32: If you add 32 to the type the shootability rules will be inverted. You can shoot through solid 3D floors but not through non-solid ones. This does not work for the Vavoom type.

а третий - флаги:
  Flags
    * 1: Disables any lighting effects created by this 3D-floor.
    * 2: Restricts the lighting properties into the area between the 3D floor's top and bottom. Logically this is only useful if the 3D floor is not solid.
    * 4: 'Fog' effect. This is not real fog though, it just draws some translucent colored polygons on the outside of the 3D-floor.
    * 8: Ignores the bottom height of the model sector and draws top and bottom of the 3D floor at the model sector's ceiling height.
    * 16: Uses a sidedef's upper texture to draw the sides of the 3D floor instead of the transfer linedef's mid texture.
    * 32: Uses a sidedef's lower texture to draw the sides of the 3D floor instead of the transfer linedef's mid texture.
    * 64: Renders the 3D floor using additive translucency.
http://zdoom.org/wiki/Sector_Set3dFloor
1 2 1
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №1094 Отправлено: 02.08.09 23:39:22
nprotect :
для справки

Спасибо.
У меня конфига дб раньше не было для гоззы (только здум ин дум), я в вадах смотрел и запоминал номера акшонов, а пареметры методом втыка подбирал. И вот еще возник вопрос по наклонных 3д полах - я так понял что наклон 3д пола в карте зависит от положения управляющего сектора по отношению до игрового, может ли быть что из-за этого у меня не рендерился накл. 3д пол? (я когдато-раньше писал сюда)
2
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №1095 Отправлено: 03.08.09 00:13:50
Да. чтобы создать наклонный пол именно таким, каким тебе нужно, надо создать сектор с длинной нужного сектора и перенести его паралельно сектору на карте, а уже потом добавлять к нему сектора для слопа.
http://narod.ru/disk/11564552000/T2.wad.html
1 2 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1096 Отправлено: 03.08.09 01:02:49
Nil :
Да. чтобы создать наклонный пол именно таким, каким тебе нужно, надо создать сектор с длинной нужного сектора и перенести его паралельно сектору на карте, а уже потом добавлять к нему сектора для слопа.

а я помнится делал пятиугольную крышу у домика как раз из слопнутых 3д-полов, ох и задолбался же выстраивать их параллельно :) там открытое пространство было, и управляющие секторы нужно было выносить далеко от самого домика. и соответственно чуть сдвинешь и все - крыша от самой земли и до эвереста. это тут по клеточкам все просто :)
1 2 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №1097 Отправлено: 03.08.09 18:42:48
Как в гоззе сделать 3D лайндеф ? (чтобы он был ограничен по высоте) Какой скрипт надо писать? За ответ благодарю.
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №1098 Отправлено: 03.08.09 18:46:29
HellDoomer 666 :
Как в гоззе сделать 3D лайндеф ? (чтобы он был ограничен по высоте)

3д лайндеф - это что то новое. вопрос то хоть задай нормально :ha:

если это то, о чем я думаю - положи текстуру на MIDDLE какую хочешь и сдвинь по y как надо
1 2 1
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №1099 Отправлено: 03.08.09 18:52:13
он наверное имеет в виду триггер который срабатывал бы только в том случае если лайндеф пересекается в пределах определённой высоты. помойму это нереально.
1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №1100 Отправлено: 03.08.09 18:58:43
Да ё моё! Сделать узкий шириной 1 стенку 3д пол и всё. Зачём такой геморрой.
1
Страница 55 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 54, 55, 56 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!