Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Покажи скриншот вада, над которым работаешь! Пред.  1, 2, 3 ... 50, 51, 52 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!Ответить
АвторСообщение
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №1001 Отправлено: 21.04.12 19:55:54
Memfis :
пони нужны везде

Иди нахуй сука.
Соси!
Меня плюсанули за этот коментарий!
1 3
Lainos [B0S]
- Major -
Next rank: = Major = after 93 points
2847

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №1002 Отправлено: 21.04.12 19:59:40
ELbarto :
Тебе да.

Не только ему. :o



Сорри за оффтоп. :oops:
9 1 1
Nort
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 20 points
580

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №1003 Отправлено: 22.04.12 14:25:23
Rising :
Давай такую! Не жалей строй материал http://kamin56.ucoz.ru/pechi/S7002093.jpg

Скрытый текст:

2
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №1004 Отправлено: 22.04.12 14:34:09
ёбанный
1 3
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №1005 Отправлено: 23.04.12 03:53:50
Ой как вспомню, какие вады я делал, так мурашки по коже бегают. Одни стенки, да монстры. Вот теперь всё стараюсь что-то придумать. То эффекты добавляю, то скриптами балуюсь, а толком ничего доделать не могу - всё не то. Ну хватит слов.. Вот скрины:

Скрытый текст:













Это сейчас всё такое красное, а до этого всё выглядело бы так:
Скрытый текст:




Это уже потом я стал экспериментировать с туманом
Скрытый текст:



Красная пыль



Оригинальный ад



Ядерный хаос



Ночной кошмар



Сырая земля



Смертельный холод



Бесконечность тьмы





А ведь это лишь одна карта. Про остальные проекты я говорить тоже много не буду

Скрытый текст:

















P.S: Скринов на самом деле я бы мог выложить огромную кучу, ведь каждый из нас, мапперов, если хорошенько покопается, то обязательно найдёт запылившийся, побитый временем и BFG исходник.
1 1 2
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №1006 Отправлено: 23.04.12 09:26:58
+Ku6EPyXOBEPTKA+, это называется "растекаться мыслью по секторам". У тебя геометрия слишком выпячена, у меня даже есть подозрение, что ты, застряв с идеями, всё равно до последнего пытаешься сохранить начальную геометрию, бесконечно пытаясь её "улучшить", когда давно надо пересилить себя и снести всё к чертям собачьим и делать заново: проще, компактнее, осмысленнее. Ещё у тебя текстуры ненормальные, советую всегда сразу накладывать правильные текстуры на стену (ещё желательно не пользоваться стандартными, а найти оптимальную стороннюю), иначе глаз замылится, восприятие карты изменится, ведь изначально карта в мозгу была идеальной, был только образ. Во время работы модель карты изменяется под действием промежуточного результата и обычно наступает такой момент, когда понимаешь, что то, что ты делаешь и то, что ты хочешь получить — это совершенно разные вещи и исправить уже ничего нельзя. Сам этим постоянно грешу, в общем, секрет счастливого маппинга заключается в том, что надо заранее найти текстуры (текстурпак), наприсовать на бумажке или в думбилдере общий план карты с началом, концом и всеми важными комнатами (сразу бросить там ключи, пусть просто на пол, но чтобы были), и стараться придерживаться его, делая по одной комнате за раз, но сразу, текстурируя, расставляя экшены, звуки, врагов и предметы. Когда скачешь по всей карте от комнаты к комнате, добавляя буквально по сектору в каждую, то эффективность работы падает ниже плинтуса, за день можно создать только жалкий десяточек секторов, всё остальное время бездумно проводить или в редакторе, летая от комнаты к комнате, или в игре, занимаясь тем-же.
1 2 1
BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 52 points
1788

Doom Rate: 3.24
Ссылка на пост №1007 Отправлено: 23.04.12 10:34:01
По скриншотам.
Красный туман выглядит ужасно. Всегда его не любил, потому что от него глаза болят. даже берсерк не люблю брать из-за этого.
По мне лучше вообще туман не использовать, либо в очень ограниченных колличествах. Но сами локации выглядят совсем неплохо.
Остальные скриншоты тоже неплохи. На четверочку.
Понравилась башня. Выглядет эффектно. Я бы ее оставил, а вот окружение доработал. Плюс стандартное небо впечатление портит.
3 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1008 Отправлено: 23.04.12 15:41:44
BigMemka :
Красный туман выглядит ужасно

Согласен...
BigMemka :
Понравилась башня. Выглядет эффектно. Я бы ее оставил, а вот окружение доработал.

И окружение вполне смотрится.
BigMemka :
Плюс стандартное небо впечатление портит.

Я бы так и оставил, вдобавок это же скриншоты сырого продукта...

Мне еще перила мостика слишком массивными кажуться и текстура на них должна быть горизонтальной. Библиотеку сильно дорабатывать надо, какая-то она грубая и угловатая для библиотеки, потом, что за техногеный тамбур похожий на начало уровня слева - он там явно какой-то левый.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №1009 Отправлено: 23.04.12 17:24:02
BigMemka :
Красный туман выглядит ужасно


Полностью согласен. Туман был начальной затеей. однако после теста у меня глаза были примерно такого же цвета. Как итог - остался лишь скрипт.

Адский Дровосек :
Плюс стандартное небо впечатление портит


Вполне возможно, однако я старался вообще новых текстур не добавлять. Своего рода эксперимент. Что ещё могу добавить: это однообразность текстур (одна текстура 70 % всей карты)

Nil :
изначально карта в мозгу была идеальной


Её не было в моей голове вовсе. Просто начал делать, каждый раз добавляя новые и новые части.

Nil :
ещё желательно не пользоваться стандартными, а найти оптимальную стороннюю


Если честно, я не понимаю людей, которые кучами закидывают новые текстуры "из другого мира"

Адский Дровосек :
не еще перила мостика слишком массивными кажуться и текстура на них должна быть горизонтальной.


А кто сказал, что это маленький мостик, а не утяжеленный мост... хотя с текстурой я действительно облажался.

P.S: Та карта, что с красным туманом - это на самом деле несколько карт, каждая из которых 1024х1024 и состоит лишь из 2 секторов (за исключением некоторых переходов и.т.д).
1 1 2
Nort
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 20 points
580

Doom Rate: 1.26
Ссылка на пост №1010 Отправлено: 24.04.12 15:27:26
Сделал печку таки.
Для сравнения:
Оригинал:
Скрытый текст:


Дум едишин:
Скрытый текст:


Так себе.


Скринил с думбилдера, ибо порты не сохраняют оффсет текстурок на 3d полах, остаются швы.
Печку делал долго и мучительно на лаптопе (ноутбуке), поэтому получилось немного корявенько и сыро.
Все равно оригинальная печка рулит. :)
2
BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 52 points
1788

Doom Rate: 3.24
Ссылка на пост №1011 Отправлено: 24.04.12 15:34:51
Nort
Нормально выглядит. Еще бы красный кирпич вместо плутоневского.
3 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №1012 Отправлено: 24.04.12 16:23:47
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
А кто сказал, что это маленький мостик, а не утяжеленный мост...

Ладно это не перила, а защитные стены - все равно они слишком толстые, создается впечатление, что они под собственной тяжести отвалятся и мост завалят (золотое сеченей и прочие признаки правильных пропорций.)


+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Если честно, я не понимаю людей, которые кучами закидывают новые текстуры "из другого мира"

Ну к Думу современные вады имеют опосредованное отношение - абслютно независо от порта, и, как правило, чем больше расхождений с Думом тем более завершенная картина получается. Другое дело, если начать качать, то надо качать всё.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №1013 Отправлено: 24.04.12 16:50:54
Nort
Прикольно, можно добавить в весёлые картинки или где там у нас арт лежит. Хотя возможно стоит сначала попытаться подобрать текстуру получше... И ещё вот этим окнам справа как-то придать большего объёма что ли... Поиграться там с освещением.
1 1 1
Rising
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 19 points
321

Doom Rate: 0.89
Ссылка на пост №1014 Отправлено: 24.04.12 17:33:09
Nort
Че с тобой? :) Решил в точности печку сделать :)
Дрова и угля не хватает еще)
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Смертельный холод больше почему то на мой взгляд больше подходит.
Нежели остальные. Менее еще сырая земля.
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №1015 Отправлено: 24.04.12 18:44:44
Скриншоты моего нового коротково вада.



1 3
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №1016 Отправлено: 24.04.12 18:58:11
ELbarto
Если честно, очень и очень сыро :dry: .
1 1
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №1017 Отправлено: 24.04.12 19:02:04
Plut
Я знаю,но он же ещё незакончен!
Так что самое интересное ещё впереди ;-)
1 3
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №1018 Отправлено: 24.04.12 19:10:59
Да там вообще смотреть не на что. Называется "Я открыл Doom Builder и намалевал пару секторов".
1 1 2
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №1019 Отправлено: 24.04.12 19:18:24
Хрюк Злюкем
Ты не видел всю карту.
Так что рано ещё критиковать.
1 3
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №1020 Отправлено: 24.04.12 19:24:22
ELbarto :
Ты не видел всю карту.

Вся карта выглядит вот так?
Скрытый текст:

2 1 1
Страница 51 из 181Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 50, 51, 52 ... 179, 180, 181  След.
   Список разделов - Проекты и идеи - Покажи скриншот вада, над которым работаешь!