Ой как вспомню, какие вады я делал, так мурашки по коже бегают. Одни стенки, да монстры. Вот теперь всё стараюсь что-то придумать. То эффекты добавляю, то скриптами балуюсь, а толком ничего доделать не могу - всё не то. Ну хватит слов.. Вот скрины:
Скрытый текст:
Это сейчас всё такое красное, а до этого всё выглядело бы так:
Скрытый текст:
Это уже потом я стал экспериментировать с туманом
Скрытый текст:
Красная пыль
Оригинальный ад
Ядерный хаос
Ночной кошмар
Сырая земля
Смертельный холод
Бесконечность тьмы
А ведь это лишь одна карта. Про остальные проекты я говорить тоже много не буду
Скрытый текст:
P.S: Скринов на самом деле я бы мог выложить огромную кучу, ведь каждый из нас, мапперов, если хорошенько покопается, то обязательно найдёт запылившийся, побитый временем и BFG исходник.
+Ku6EPyXOBEPTKA+, это называется "растекаться мыслью по секторам". У тебя геометрия слишком выпячена, у меня даже есть подозрение, что ты, застряв с идеями, всё равно до последнего пытаешься сохранить начальную геометрию, бесконечно пытаясь её "улучшить", когда давно надо пересилить себя и снести всё к чертям собачьим и делать заново: проще, компактнее, осмысленнее. Ещё у тебя текстуры ненормальные, советую всегда сразу накладывать правильные текстуры на стену (ещё желательно не пользоваться стандартными, а найти оптимальную стороннюю), иначе глаз замылится, восприятие карты изменится, ведь изначально карта в мозгу была идеальной, был только образ. Во время работы модель карты изменяется под действием промежуточного результата и обычно наступает такой момент, когда понимаешь, что то, что ты делаешь и то, что ты хочешь получить — это совершенно разные вещи и исправить уже ничего нельзя. Сам этим постоянно грешу, в общем, секрет счастливого маппинга заключается в том, что надо заранее найти текстуры (текстурпак), наприсовать на бумажке или в думбилдере общий план карты с началом, концом и всеми важными комнатами (сразу бросить там ключи, пусть просто на пол, но чтобы были), и стараться придерживаться его, делая по одной комнате за раз, но сразу, текстурируя, расставляя экшены, звуки, врагов и предметы. Когда скачешь по всей карте от комнаты к комнате, добавляя буквально по сектору в каждую, то эффективность работы падает ниже плинтуса, за день можно создать только жалкий десяточек секторов, всё остальное время бездумно проводить или в редакторе, летая от комнаты к комнате, или в игре, занимаясь тем-же.
По скриншотам.
Красный туман выглядит ужасно. Всегда его не любил, потому что от него глаза болят. даже берсерк не люблю брать из-за этого.
По мне лучше вообще туман не использовать, либо в очень ограниченных колличествах. Но сами локации выглядят совсем неплохо.
Остальные скриншоты тоже неплохи. На четверочку.
Понравилась башня. Выглядет эффектно. Я бы ее оставил, а вот окружение доработал. Плюс стандартное небо впечатление портит.
Понравилась башня. Выглядет эффектно. Я бы ее оставил, а вот окружение доработал.
И окружение вполне смотрится.
BigMemka :
Плюс стандартное небо впечатление портит.
Я бы так и оставил, вдобавок это же скриншоты сырого продукта...
Мне еще перила мостика слишком массивными кажуться и текстура на них должна быть горизонтальной. Библиотеку сильно дорабатывать надо, какая-то она грубая и угловатая для библиотеки, потом, что за техногеный тамбур похожий на начало уровня слева - он там явно какой-то левый.
Полностью согласен. Туман был начальной затеей. однако после теста у меня глаза были примерно такого же цвета. Как итог - остался лишь скрипт.
Адский Дровосек :
Плюс стандартное небо впечатление портит
Вполне возможно, однако я старался вообще новых текстур не добавлять. Своего рода эксперимент. Что ещё могу добавить: это однообразность текстур (одна текстура 70 % всей карты)
Nil :
изначально карта в мозгу была идеальной
Её не было в моей голове вовсе. Просто начал делать, каждый раз добавляя новые и новые части.
Nil :
ещё желательно не пользоваться стандартными, а найти оптимальную стороннюю
Если честно, я не понимаю людей, которые кучами закидывают новые текстуры "из другого мира"
Адский Дровосек :
не еще перила мостика слишком массивными кажуться и текстура на них должна быть горизонтальной.
А кто сказал, что это маленький мостик, а не утяжеленный мост... хотя с текстурой я действительно облажался.
P.S: Та карта, что с красным туманом - это на самом деле несколько карт, каждая из которых 1024х1024 и состоит лишь из 2 секторов (за исключением некоторых переходов и.т.д).
Скринил с думбилдера, ибо порты не сохраняют оффсет текстурок на 3d полах, остаются швы.
Печку делал долго и мучительно на лаптопе (ноутбуке), поэтому получилось немного корявенько и сыро.
Все равно оригинальная печка рулит.
А кто сказал, что это маленький мостик, а не утяжеленный мост...
Ладно это не перила, а защитные стены - все равно они слишком толстые, создается впечатление, что они под собственной тяжести отвалятся и мост завалят (золотое сеченей и прочие признаки правильных пропорций.)
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Если честно, я не понимаю людей, которые кучами закидывают новые текстуры "из другого мира"
Ну к Думу современные вады имеют опосредованное отношение - абслютно независо от порта, и, как правило, чем больше расхождений с Думом тем более завершенная картина получается. Другое дело, если начать качать, то надо качать всё.
Nort
Прикольно, можно добавить в весёлые картинки или где там у нас арт лежит. Хотя возможно стоит сначала попытаться подобрать текстуру получше... И ещё вот этим окнам справа как-то придать большего объёма что ли... Поиграться там с освещением.
Nort
Че с тобой? Решил в точности печку сделать
Дрова и угля не хватает еще)
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Смертельный холод больше почему то на мой взгляд больше подходит.
Нежели остальные. Менее еще сырая земля.