Автор | Сообщение |
BFG2407 = 2nd Lieutenant =
 | 1582 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 19.12.07 02:39:09 | | | Eternal
Нашёл описание, что в 0.2 мапа якобы неодна... *к слову* только вот как её пускануть? Ребят а где можно Дум Библию Тома Холла глянуть на русском? | |
|
| |
[D2D]_Revenant - Captain -
 | 2160 |
 Doom Rate: 1.3
|
Отправлено: 15.11.08 14:41:21 | | | Я в шараваре в. 1.2 нашёл спрайты какбы летящих гильз шелла и пистолета, но в игре они не участвуют! я прав или мне показалось? видимо идишники хотели, чтоб из ружжа гильзы летели  | |
|
2 |
2 |
 |
|
| |
ApN - Lance Corporal -
 | 159 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 15.11.08 17:39:53 | | | Revenant
| Я в шараваре в. 1.2 нашёл спрайты какбы летящих гильз шелла и пистолета, но в игре они не участвуют! я прав или мне показалось? видимо идишники хотели, чтоб из ружжа гильзы летели |
А реально такая тема есть... токо чё-то я раньше на это внимания не обращал.

  | |
|
| |
DoomExpert - Sergeant -
 | 293 |
 Doom Rate: 2.79
|
Отправлено: 16.11.08 09:58:31 | | | Угу. Я, помнится, целую тему создавал на предмет "реализовать в портах сначала то, что id сами собирались-но-не-сделали, а уже потом думать о 3D-полах и воде". | |
|
| |
DEMON 9000 Читатель
Doom Rate: 0
|
Отправлено: 21.12.08 08:05:34 | | | DOOM альфа не поддерживает звук,нужен комп постарше там звук будет.(проверено) | |
|
| |
ApN - Lance Corporal -
 | 159 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 21.12.08 10:11:46 | | | DEMON 9000
| DOOM альфа не поддерживает звук,нужен комп постарше там звук будет.(проверено) |
что-ты ты путаешь, ибо в версиях до 0.99 звука нет как такогового! если не веришь - открой WADники с помощью XWE и попробуй найти там хоть один звуковой файл... правильно, их там нет, поэтому будь у тебя комп постарше или помладше от этого звук не появится в альфе | |
|
| |
MrTrololosh = Lance Corporal =
 | 165 |
 Doom Rate: 1.05
|
Отправлено: 27.05.09 19:58:18 | | | У меня есть вопрос - существует древнее поверье, будто пинки в альфа версии страшнее ,чем в обычной. Можете скинуть скрины альфа-пинки? а то сам не имею возможности поиграть в альфу  | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 27.05.09 20:51:49 | | | Такой же и был, имп чуть отличается, в последней версии Досбокс, абсолютно все работает при Автонастройке циклов
 | |
|
| |
BFG2407 = 2nd Lieutenant =
 | 1582 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 28.05.09 14:33:16 | | | ме4еный
Это ты про альфу третьего дума говоришь, а мы обсуждаем первый дум (альфу). Разницу чуешь? А в третьем насамом деле в альфе пинки страшнее (правильно будет сказать: детализированней на порядка два) | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 28.05.09 15:27:00 | | | Big Fuckin Gun 2407
Нет, меченый говорит правду. Если присмотреться к пинки в DOOM/DOOM Alpha, то небольшую разницу найти можно. В альфе они действительно выглядят малость устрашающе, чем в обычном Думе. Это, в основном, в том виде, когда он стоит (в смысле, не двигается).
Забавно, не правда ли? | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
BFG2407 = 2nd Lieutenant =
 | 1582 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 29.05.09 23:37:00 | | | Jake Crusher
Хм! спасибо! как-то не вглядывался, да и не подумал сразу... А ещё он страшнее потому, что спрайт немного кривой  | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 31.05.09 18:38:06 | | | Другой пинки, Альфа0_5. при приближении он становится обычным
Альфа 0-4. Много игр со светотенью и наличие союзников, на первом уровне комната отдыха, космоморпехи играют в карты
 | |
|
| |
BFG2407 = 2nd Lieutenant =
 | 1582 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 01.06.09 00:46:59 | | | Всё-таки не наблюдаете, что атмосфера в альфа версии немного другая, под неё больше ложится думовский "мистик-техно"  | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 01.06.09 11:20:51 | | | Big Fuckin Gun 2407
Ну, да, есть такое...возможно, что DOOM, сделай его id таким, каким планировали с самого начала, выглядел и игрался бы совершенно иначе, чем сейчас. Но id его таким не сделали...впрочем, не думаю, что игре это пошло во вред.
Но я бы хотел, чтобы нашлась команда энтузиастов, которая сделала Дум таким, каким его видели сначала в id, а также Том Холл. | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
BFG2407 = 2nd Lieutenant =
 | 1582 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 01.06.09 22:35:49 | | | Jake Crusher
Ког-да то горел энтузиазмом, а сейчас...  | |
|
| |
MrTrololosh = Lance Corporal =
 | 165 |
 Doom Rate: 1.05
|
Отправлено: 02.06.09 10:11:36 | | | Люди - заметьте что в нескольких играх Альфа версии, оказывается, интереснее, чем обычные. Эх если бы их доделывали... жаль что в оригинальном Думе нет союзников... | |
|
| |
BFG2407 = 2nd Lieutenant =
 | 1582 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 02.06.09 15:17:47 | | | ме4еный
В альфах не то что бы союзники, а выбор персонажа (5 штук, с разными характеристиками и на разный эпизод - это по изначальному концепту), мало того у каждого должно было быть "особенное" оружие которое мог использовать только он... Допустим читая концепт Тома Холла, я обнаружил, что один из персонажей одглазый и вместо руки протез, при этом ему достаётся эпизод "3" тот самый где появляеться "Dark Klaw": сечёте фишку?  | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 02.06.09 19:23:57 | | | А кто в зеленых скафандрах по Альфе0_4 расставлен в начале всех уровней, если это не союзники. | |
|
| |
BFG2407 = 2nd Lieutenant =
 | 1582 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 02.06.09 20:15:28 | | | Адский Дровосек
Это точки входа при кооператив... тут всё ясно...(они и в 5-й расставлены...) | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 04.06.09 19:13:55 | | | В пятой версии да, там они уже и в глаза не бросаются, в 4ой же на иных уронвях их подозрительно много - могут и несделанными союзниками быть. | |
|
| |