Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoomОтветить
АвторСообщение
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №81 Отправлено: 18.05.06 14:51:15
Gucha
Ну это понятно но заподлостроитель тоже еще тот, кстати из за этого его свойства мы имеем вероятность не увидеть новых версий редактора.
1 2 2
BETEPAH[iddqd]
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 240 points
1850

Doom Rate: 1.23
Ссылка на пост №82 Отправлено: 18.05.06 16:07:40
А в GZDoom есть сетевуха ? Если есть то как запускать ? И еще , какой редактор для карт в GZDoom самый подходящий ?
2 1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №83 Отправлено: 18.05.06 16:08:46
3EPHOEd :
Вчера попивая чай решил поэкспериментировать с 3Д Floors там они делаются в отличии от Райзена достаточно по человечески.
Стало мне интересно, когда же ГоззоДум крякнет от всего этого или заглючит, в общем, делаю 5-и этажный особняк с окнами и лестницей с этаж на этаж как в нормальных зданиях, с окнами окно над окном, все как положено.
Заделал уже собственно 5 этажей, лестницу и остекленные окна на лестничных пролетах (можно везде там лазить и даже пострелять в Зомбиманов на этажах), пока полет нормальный даже текстуры негде не дергаются и не тормозит добро сквозь пол не проваливается.


ЗЕРНОЕd, ты что делаешь! Ты же jdoom предаешь! Неужели тебя эти фичи гздума там приманили! :shock:
1 6 2
Gucha
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 25 points
265

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №84 Отправлено: 18.05.06 16:19:31
3EPHOEd :
Ну это понятно но заподлостроитель тоже еще тот, кстати из за этого его свойства мы имеем вероятность не увидеть новых версий редактора.

эхх да... но стоит надеяться на лучшее.... =(
1
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №85 Отправлено: 18.05.06 16:36:14
Shadowman
Спокуха, если BOOM фичи и ПолеОбьекты (как говорят) будут добавлены в DoomsDay то это пригодится.
Изучаю заранее так сказать.

Еще потом чую Конфиг для Редактора придется перекалбашивать.

Да и просто интересно. :)

jDoom бросать и не собираюсь.
Думаю еще Legcy покопать с его Умными Монстрами.
1 2 2
Gucha
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 25 points
265

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №86 Отправлено: 18.05.06 17:23:10
3EPHOEd :
Думаю еще Legcy покопать с его Умными Монстрами.

да что там за монстры то такие!?
скока раз слышал, скока раз пытался увидеть их умность - нифига

тупые бревна как в любом другом думе.

может ктото обьяснит в чем их умность заключается?
1
Flanker[DST]
- UAC Gunner -
Next rank: = UAC Gunner = after 8 points
52

Doom Rate: 1.73
Ссылка на пост №87 Отправлено: 18.05.06 17:25:51
Gucha
Включи Predicting Monsters и будет тебе тааакое счастье...
Gucha
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 25 points
265

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №88 Отправлено: 18.05.06 18:23:07
Flanker
не-еет...
вначале хочу услышать на словах что я должен увидеть =)
1
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №89 Отправлено: 19.05.06 08:08:25
Gucha
Говорят они там по всякому прячутся, стреляют на опережение, и вообще просто-таки умирать не хотят.
Сам не глядел, только слыхал.
1 2 2
Izuver
Читатель

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №90 Отправлено: 19.05.06 08:48:42
3EPHOEd
Gucha
C кентом на пару играли ДумЕкспертовский "тотал вар" (замена Найтмар, где написано "так же" - относится к нему) там:
1. оружия так же вдвое больше
2. Выстрелы манстров летят и демоны бегают также быстрее
3. Монстры НЕ респавнятся, но стреляют на опережение
Не знаю на счет того прячутся они друг за друга или нет, но играть стало реально сложнее, на много сложнее и... интереснее
Gucha
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 25 points
265

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №91 Отправлено: 19.05.06 14:35:14
Izuver[iddqd]
хлам
добавить скорости монстрам любой сможет
опережение походу и заключается также в скорости полета и является иллюзией
в общем тогда даже не хочу заново ставить легаси

а вот что там за тотал вар такой? хочу поиграть! =)
1
Izuver
Читатель

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №92 Отправлено: 19.05.06 15:55:27
Gucha

опережение походу и заключается также в скорости полета и является иллюзией

не тупи, там реальное опережение, при определенной ловкости его можно прогнозировать, и стиль игры ты сменишь гарантированно.
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №93 Отправлено: 23.05.06 15:41:28
А какие славные в ГоззоДуме СкайБоксы, попался тут на днях вадник, бестолковый по содержанию, но со славным видом на космос, сразу вспомнил Унреал.
Круто +5.

Так же подмечено что егоное динамическое освещение достаточно тормозно, проверяется читом на очки ночного видения, еще напрягает, что эти самые очки в ГЗ зеленые(!) хочу, чтоб было, как в Старом Думе может, кто залечил? Поделитесь инфой.

С Хай резными текстурами работает хреново, точнее он их не подгоняет под размер той текстуры на которую их натягиваешь в отличии от jDoom-а где через это можно делать небольшие но красивые объекты геометрией.

Нашел в опциях, где в режиме ОпенГЛ-а можно отрубить фильтрацию текстур, очень мне это АдМэйм сглаживание не нравится, могли бы и просто интерполяцию сделать. Получилось здорово, динами лайт работает, наклон правильный , 3Д этажи тоже на месте, а выглядит как старый добрый дум.

А вот партикле эффекты ужасные, что-то вроде первокваги лучше не врубать.

Понравился PK3 (которые если кто не ФФтеме является простым ZIP архивом) в него можно складывать всякие DECORATE.txt MAPINF-ы, Текстурки PNG-овые, музом MIDI-шный и вообще отдельно вадники с уровнями и ресурсами, еще походу есть #INCLUDE где свое добро из одного текстовика можно разбить на части и рассовать по подкаталога не колупаясь с XWE, я это очень люблю, удобство и эргономичность всегда в почете.

Изучаю дальше...
1 2 2
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №94 Отправлено: 23.05.06 15:48:49
3EPHOEd :
Так же подмечено что егоное динамическое освещение достаточно тормозно, проверяется читом на очки ночного видения, еще напрягает, что эти самые очки в ГЗ зеленые(!) хочу, чтоб было, как в Старом Думе может, кто залечил? Поделитесь инфой.

это опция в меню оптионс, я сразу его отключил
1 2 1
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №95 Отправлено: 23.05.06 15:56:17
nprotect
А как оно по ихнему называется а то я повтыкал и не нашел (зато нашел как фильтрацию текстур вырубать :) )
1 2 2
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №96 Отправлено: 23.05.06 16:11:21
значит так:
Options --> Display Options --> OpenGL Options --> Enhanced night vision mode

оп, вуаля :)
1 2 1
3EPHOEd
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 71 points
1769

Doom Rate: 2.33
Ссылка на пост №97 Отправлено: 23.05.06 16:26:35
nprotect
О! THX. :)
1 2 2
Gucha
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 25 points
265

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №98 Отправлено: 23.05.06 17:04:47
хммм зачем это вы выключаете улучшения графики? =)
1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №99 Отправлено: 23.05.06 17:07:48
наоборот, ты бы видел как все противно с этой фихней
1 2 1
Gucha
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 25 points
265

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №100 Отправлено: 23.05.06 17:33:41
nprotect
меня лично все на максимум устраивает =)
1
Страница 5 из 82Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6 ... 80, 81, 82  След.
   Список разделов - Doom и его порты - (G)ZDoom