Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 48, 49, 50 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №961 Отправлено: 11.07.09 14:20:38
так... попробую объяснить.
Создай маркер P_START и P_END с помощью Entry - New. Так чтобы старт был выше энда, между ними ничего не было(пока) и находились маркеры в самом низу(так будет лучше).
Теперь выдели стартовый моркер. И вставь свои текстуры. Выдели все вставленные текстуры и нажми правую кнопку мыши. Выбери add to texture.
ВСЕ!
2 1 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №962 Отправлено: 11.07.09 14:22:26
Слушайте у меня такая проблема которая появилась только недавно.Когда я делаю один 3д блок над другим,то один из них удаляется.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №963 Отправлено: 11.07.09 14:23:17
marat :
Слушайте у меня такая проблема которая появилась только недавно.Когда я делаю один 3д блок над другим,то один из них удаляется.

Куда удаляется то?
2 1 1
MVV_acid
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 21 points
109

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №964 Отправлено: 11.07.09 14:32:29
ДА, и еще: что значит I/O error 32 ?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №965 Отправлено: 11.07.09 14:53:25
MVV_acid :
ДА, и еще: что значит I/O error 32 ?

Это значит что вад отткрыт в редакторе и не может быть сохранен. Ведь это в ХВЕ, не так ли?
2 1 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №966 Отправлено: 11.07.09 14:57:54
Короче удаляется и все в никуда.А если один меньше другого то в большем появляется отверстие равное форме меньшего.Короче как бы вырезается из большего.
MVV_acid
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 21 points
109

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №967 Отправлено: 11.07.09 15:16:04
Archi

Ну наконец то все работает. :)
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №968 Отправлено: 11.07.09 16:44:48
marat :
Короче удаляется и все в никуда.А если один меньше другого то в большем появляется отверстие равное форме меньшего.Короче как бы вырезается из большего.

Ну так... Надо делать чтобы они не пересекались. И еще лучше если один будет чууть меньше другого в ширине и длине.
MVV_acid
не за что :)
2 1 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №969 Отправлено: 11.07.09 17:44:03
ТАК Я ТАК И ДЕЛАЮ
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №970 Отправлено: 11.07.09 19:03:11
marat
не капси и объясняй нормально свою проблему, если хочешь, чтоб тебе помогли. и лучше со скрином. а то "удаляется", "отверстие", ни хрена не понятно
1 2 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №971 Отправлено: 11.07.09 19:29:49
Ладно щас объясню в подробностях.Короче я делаю так :
1.Создаю 3д блок размером где-то 10 на 10 сантиметров.
2.Создаю 3д блок под первым 3д блоком,но уже меньше 5 на 5 сантиметров.
В итоге в первом 3д блоке появляется отверстие с размером и формой 2-ого 3д блока.
MONSTER
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 10 points
120

Doom Rate: 10.91
Ссылка на пост №972 Отправлено: 11.07.09 19:54:14
marat :
В итоге в первом 3д блоке появляется отверстие с размером и формой 2-ого 3д блока.

а что ты хотел? естественно надо делать второй управляющий сектор для дыры с тагом меньшего сектора.
grinch-95
Recruit
Next rank: Marine after 3 points
17

Doom Rate: 4.25
Ссылка на пост №973 Отправлено: 11.07.09 20:10:50
ващет мя лично в первом упровляющем секторе просто задаю соседней стене третий таг для пересекающихся первых и втарых, у мя тут есть пример сложного пересечения сектаров, это то, что мя делал первое на думбилдере втором http://slil.ru/27829030
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №974 Отправлено: 12.07.09 02:15:38
marat :
1.Создаю 3д блок размером где-то 10 на 10 сантиметров. 2.Создаю 3д блок под первым 3д блоком,но уже меньше 5 на 5 сантиметров.

MONSTER чуть объяснил, но я нагляднее покажу



у тебя есть два сектора для 3д-пола, один внешний (тэг 1, красным), другой внутренний (тэг 2). тебе нужно сделать два управляющих сектора с экшеном 160. левый для внешнего сектора, правый для внутреннего. если оставить все как было, внешний 3д-пол установится ТОЛЬКО для тэга 1, внутри то уже сектор с тэгом 2. соответственно, нам нужно два экшна для внешнего пола (1 и 2 желтые), чтобы поставить его на обоих секторах с разными тэгами, и один для внутреннего (2 желтый)

или по другому, для тэга 2 нам надо поставить два 3д-пола, внешний и внутренний. вот и две циферки 2 желтых на картинке. а для тэга 1 достаточно только внешнего пола, левого управляющего
1 2 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №975 Отправлено: 12.07.09 11:36:44
Спасибо за помощь! :)
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №976 Отправлено: 12.07.09 13:12:28
Archi :
так... попробую объяснить.
Создай маркер P_START и P_END с помощью Entry - New. Так чтобы старт был выше энда, между ними ничего не было(пока) и находились маркеры в самом низу(так будет лучше).
Теперь выдели стартовый моркер. И вставь свои текстуры. Выдели все вставленные текстуры и нажми правую кнопку мыши. Выбери add to texture.
ВСЕ!

Это мне?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №977 Отправлено: 12.07.09 13:25:41
Hutt
Нет это к MVV_acid.
2 1 1
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №978 Отправлено: 12.07.09 17:12:54
Hutt
создаёшь сектор (1). создаешь в нём ещё сектор (2). делаешь сектору который получился вокруг сектора 2 потолок-небо и делоешь высоту потолка равной высоте пола. получается вокруг сектора 2 стена с текстурой неба. рисуешь перед этой стеной свою дырявую текстуру и всё у тебя типтоп, в дырках текстуры - небо.
1
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №979 Отправлено: 12.07.09 18:32:53
Часовщик :
в дырках текстуры - небо.

О таком применении я не думал, спасибо, но вообще-то вопрос был скорее в том, как создавать ангимированные текстуры, и возможно ли это в классике (а то вдруг те что там были - прописаны в движке).
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №980 Отправлено: 12.07.09 18:49:50
Hutt :
как создавать ангимированные текстуры, и возможно ли это в классике

в классике анимированные можно сделать заменой базовых спрайтов, которые уже анимированы (BFALL например)
1 2 1
Страница 49 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 48, 49, 50 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!