Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Игровые новости касательно DOOM, Quake, id и прочее Пред.  1, 2, 3 ... 48, 49, 50 ... 78, 79, 80  След.
   Список разделов - DOOM (2016) - Игровые новости касательно DOOM, Quake, id и прочееОтветить
АвторСообщение
Archibalt Shpritsendrosel
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 24 points
266

Doom Rate: 0.83
Ссылка на пост №961 Отправлено: 07.08.12 14:15:03
i.blast :
Таких шутеров больше не будет, никогда. Подобная механика устарела и точка.

И вы этому очень рады я смотрю :(
Щас то, что вообще есть?
1) Cod - скучно и тупо + графон прям из 90-х (Может я конечно преувеличил немного, но совсем немного...).
2) Крызис - геймплей фуфло - графон так себе, по сути это тот же код (по игровому процессу) только про недалёкое будущее!
3) Батла, польские шутеры про спецназ (да-да и батлу [и COD туда же] я отношу к "польским поделкам") и пародии на старые игры (типа пэйна киллера или крутого сэма).
4) Всякий мусор - которые шутерами назвать язык не поворачивается, да и код с крызисом я, лично, шутерами не считаю т.к. там больше роликов и спец эффектов чем шутинга!
ВСЁ!
А вот Doom 90-х только на современный лад - это было бы свежо! Я на это особо не рассчитываю, но тем не менее жду от дума чего угодно, но только не того что я перечислил!
З.Ы. А ведь Doom 3 и Rage были ведь сделаны как классические шутеры только качеством геймплея были на 3, а то и 5 голов ниже чем Doom 1/2, Quake 1,2!

Кстати, а вот эта новость была/нет?
http://mgnews.ru/read-news/doom-4-izbezhit-mark...k-rage-1208071307
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №962 Отправлено: 07.08.12 14:34:35
Archibalt Shpritsendrosel :
И вы этому очень рады я смотрю

i.blast констатирует факт. К нему можно относиться по-разному, но факт есть факт, и как ни крути, так и есть.

Archibalt Shpritsendrosel :
Щас то, что вообще есть?

Что имеем, то и есть.
И что будет в Д4, то и будет.
4 2 2
aivar242
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 2 points
758

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №963 Отправлено: 07.08.12 15:06:17
[LeD]Jake Crusher :
i.blast констатирует факт. К нему можно относиться по-разному, но факт есть факт, и как ни крути, так и есть.

Никогда не было никаких рамок... Делай ствол хоть между ног - главное чтобы это круто было и всё. К реальности ствол справа тоже не относится, потому что в воздухе висит мистический крестик. Откуда он? На стекле шлема у думгая нарисован, или сползающие нитки, крестиком в глазу?
Когда первый раз увидел Duke Nukem 3D - понял, что это такая лажа, этот крест, послабляющая динамичный геймплей. Он удобен для боёв за стеночкой через точный прицел, по краю касочки, в течении 5 минут одного моба мочить. Но причём тут Дум? Не мешайте быдло-шутерьё в одно месиво с великим Думом! По крайней мере старый Дум, с примитивным стволом посередине является шедевром, а не новые пострелушки, которые забываются на сдедующий день, даже со стволом справа и крестиком в воздухе.

Я уже говорил - что лучший вариант для Дума - это ствол по середине, но не в одной плоскости, а во всех осях. Целится надо под мишень - выстрел - труп. Возможны ранения, если не под мишень выстрелил, а чуть сбоку. Хедшоты тоже возможны, если подойти к цели почти вплотную и приподнять ствол, по оси вылета пули, в голову. При всём при этом сохраняется дикая скорость геймплея. И вообще - думгай должен находиться среди монстров, а не на растоянии их мочить из оптики. Игра на выживание, и этим она покорила мир.
Хрюк Злюкем
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 106 points
3934

Doom Rate: 1.21
Ссылка на пост №964 Отправлено: 07.08.12 15:16:51
aivar242 :
Делай ствол хоть между ног

Ага, ну я с самого начала подозревал, что имеет место быть банальное сексуальное извращение, а не фанатичная преданность классике.
1 1 2
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №965 Отправлено: 07.08.12 15:19:01
Я думаю, пришло время проявить немного уважения к эксперту. Столько месяцев (лет?) рвать покровы, игнорируя колкости от "благодарной" аудитории - это сила воли нужна.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №966 Отправлено: 07.08.12 15:22:43
Я смотрю, тут народ кроме распиаренных милитари шутерков больше ничего и не знает? Rise of the Triad reamake, наверное, тоже говном будет, потому что оружие сбоку, скорости не придает.

aivar242 :
При всём при этом сохраняется дикая скорость геймплея.


А вот тут просто наидичайшая скорость геймплея.
2 1 1
aivar242
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 2 points
758

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №967 Отправлено: 07.08.12 15:34:23
Archi
При припадании к стволу щекой, возможно в частых, новых шутерах ствол будет по середине, но это не то. Он должен быть всегда на весу и по середине, без припаданий. Это относится только к Doom. В Doom'e некогда припадать... В тактических шутерках это должно быть - согласен. Но Doom не тактическая игра, это аркада на выживание, с мясным геймплеем.
Я хотел бы не столько поиграть в Doom 4, сколько увековечить его. Поэтому и волнуюсь за каждую деталь, включая ствол.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №968 Отправлено: 07.08.12 15:40:28
aivar242 :
Но Doom не тактическая игра, это игра на выживание, с мясным геймплеем.

А какие еще игры с мясным геймплеем ты можешь назвать? И в скольких из них оружие посередине экрана находится то?
2 1 1
aivar242
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 2 points
758

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №969 Отправлено: 07.08.12 15:43:50
Archi :
А какие еще игры с мясным геймплеем ты можешь назвать? И в скольких из них оружие посередине экрана находится то?

А больше по сути и нет таких - потому Дум и шедевр.
Точно не помню - были какие-то поделки на PSX не плохие, но не более. Не такие мясные, но стволы чуть сбоку.
Я не понимаю что тут такого не естественного? Думгай держит перед собой например дробовик, у которого естественно спилен приклад, вернее это помпа, просто с кривой ручкой. На себе прикинул - это естественно, для быстрого отстрела. Так же остальное оружие тоже не имеет приклада (подобрано так). Всё для быстрого отстрела монстров. К тому же если это пройдёт, то Думец станет полностью отличаться от современных шутеров, что только ему на руку, так как ствол так же начнут ставить и в CoD и.т.д.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №970 Отправлено: 07.08.12 16:07:30
Ты будешь удивлен, но есть куда более драйвовые шутеры. Quake, Quake II, Painkiller - это если не вдаваться в глубины. А вот Rage, как раз таки, по геймплею очень напоминал дум, причем именно первый, просто лост соулов(хотя если вспомнить взрывчатку на воздушных шариках, то найдется аналог и лост соулам) и какодемонов вырезали, бронированные монстры выступали в роли баронов ада, враги с дубинами и бегающие мутанты в роли пинки, мутанты, плюющиеся кислотой в роли импов и остальные - зомби с оружием. И даже свой кибердемон есть, правда унылый.
2 1 1
i.blast
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 12 points
448

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №971 Отправлено: 07.08.12 16:15:27
Archibalt Shpritsendrosel :
А вот Doom 90-х только на современный лад - это было бы свежо

Дак как ты себе это представляешь. :D
Что надо добавить из современного лада и при этом чтобы это был Doom 2?

Мне было бы достаточно механику в стиле RAGE (только изменить подход к регенерации здоровья, аптечки разбросанные везде тоже выглядят глупо в 2012 году) и добавить скорость игре, например через распрыжку. Ну и монстров побольше. :caco: Распрыжку можно было бы объяснить каким-нибудь девайсом для ног из будущего, как в Half-Life 1 рюкзак был для более длинных прыжков.

Вобщем по-помему современным синглплеерным шутерам не хватает скорости.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №972 Отправлено: 07.08.12 16:41:57
i.blast :
Дак как ты себе это представляешь. :D


Вот так.

i.blast :
аптечки разбросанные везде тоже выглядят глупо в 2012 году

Нет. Человек, который залечивает свои раны силой земли - еще тупее. По идее человек при потере крови начинает чувствовать себя лучше, а в нашем случае...

i.blast :
скорость игре, например через распрыжку

2 1 1
i.blast
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 12 points
448

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №973 Отправлено: 07.08.12 16:51:12
Archi
Ну я уже говорил что ни модель аптечек разбросанных везде, ни модель божественного самозаживления не катят.
Можно бы было сделать 100% HP тратящихся на эпизод/уровень и тд, с редкими нахождениями аптечек в местах, которые под это подходят. Эти аптечки пусть медленно (10 минут к примеру) восстанавливают до 50% HP. Полное выздоровление возможно в следующем эпизоде / уровне.

По поводу распрыжки в RAGE: геймплей никак на это не завязан.
По поводу brutal doom: сам недавно прошел doom1, doom2, hell revealed 1 на нем. Не сказал бы, что здесь какая-то отличная игровая механика от оригиналов. Просто стало веселее и сложнее чуть-чуть.
1
aivar242
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 2 points
758

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №974 Отправлено: 07.08.12 16:52:46
Хочу сказать что все шутера идут к деградации - и уже давно. Всё скатывается к потере музы, и однотипным шутеркам на раз. Время Дум 1-2 ещё придёт, точно говорю. Когда всё надоест и играть будет не во что. В музыке - деградейшн, так же и в играх будет - отвечаю.

Во - родилась отличная мысль. ID - просто полностью переведите Doom 1-2 на IdTech 5. Не надо никакого Doom 4. Всё равно ничего у вас не получится. Doom 2 не повторить с 3D моделями, к тому же на консолях... Просто переведите старый Дум на IdTech 5, чтобы запускался без портов, а всё остальное сделают модеры.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №975 Отправлено: 07.08.12 16:57:04
i.blast :
По поводу распрыжки в RAGE: геймплей никак на это не завязан.

В кваке тоже. Но я не помню чтобы кто-то из моих знакомых или я сам играл честно, без этих распрыжек. В думе то же самое - стрейфран - +~15% скорости.

aivar242 :
Хочу сказать что все шутера идут к деградации - и уже давно. Всё скатывается к потере музы, и однотипным шутеркам на раз. Время Дум 1-2 ещё придёт, точно говорю.

Все намного проще. Сейчас то, что на слуху, делается не для тех 100 тысяч человек по всему миру, которые готовы бы были купить игру, в которой основная идея заложена в геймплее, что во времена дума и квейка, а на многомиллионную публику, состоящую в основном из школьников и людей, которые играют в день 30-60 минут, чтобы расслабиться после работы.
2 1 1
i.blast
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 12 points
448

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №976 Отправлено: 07.08.12 16:58:20
Archi
В Quake2 они как-то попроще делались, чем в RAGE.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №977 Отправлено: 07.08.12 17:00:03
i.blast :
В Quake2 они как-то попроще делались, чем в RAGE.

А мне вот так не показалось, кстати. В ку2 давно не играл, уже и не помню.
2 1 1
i.blast
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 12 points
448

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №978 Отправлено: 07.08.12 17:06:16
aivar242
Как-то хочется рушащихся небоскребов и тому подобного, раз уж текущие машинки способны тянуть это.
Атмосферу doom можно улучшать и улучшать по сравнению с оригиналом.

Вот как тут :) :
1
aivar242
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 2 points
758

Doom Rate: 1.95
Ссылка на пост №979 Отправлено: 07.08.12 17:13:14
Если хорошенько подумать, то в Думе аптечки обязательны. Это и больше предметов в игре, а без синих колбочек вообще это не Дум. Тем более ты сам регулируешь своё здоровье - взять аптеку, или оставить здоровье таким как есть. То есть меньше вездесущего скрипта. Так же все бои должны зависеть от игрока - до последней пули, а не от скриптованных сцен. Их вообще не должно быть. Заставок - минимум.
Чекпойнты тоже не приемлемы - это для дегенератов нервных. Что может быть лучше чем полный контроль игроком, где сохраняться? Не сохранился - лоханулся, вот и переигрывай. Логично.

i.blast
Кстати что это за летающие блохи, в верхнем правом углу?

Хотя глядя на этот скриншот, можно сказать что если будет в стиле Рейжа, только без покатушек, с напористым геймплеем, не корявыми, ходячими, козлоногими с рогами монстрами, то может что и не плохое выйдет...
Archibalt Shpritsendrosel
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 24 points
266

Doom Rate: 0.83
Ссылка на пост №980 Отправлено: 07.08.12 17:17:45
i.blast :
Дак как ты себе это представляешь.

Как D1/2 + PK + id Tech 5.
Скрытый текст:

Огромные, запутанные уровни (где то дыра в стене; где то обрушившаяся балка, образующая мост, а где то телепорт - мгновенной телепортации - ключи и двери в лабиринтах, а в конце игры ещё и кнопки, открывающие двери и телепорты [телепортирующие игрока в разные места - смотря с какой стороны войти] для которых нужны ключи, далее сложные системы телепортов, ключей, дверей, кишок [И ОТКРЫТЫХ ПРОСТРАНСТВ] и переключателей - что бы каждый последующий уровень был сложнее предыдущего во всём :shock: ) уровни (Аля Doom 2) с загадкой - "найди 3-4 ключа и выход" (В D3 тоже иногда нужны были карточки, точнее всего 1 карточка или кпк :o И, КСТАТИ, ТАМ ТОЖЕ - ГЛАВНОЙ ЦЕЛЬЮ ВСЕЙ ИГРЫ БЫЛО - ДОБРАТЬСЯ КУДА ТО НЕ ЗНАЮ КУДА...). Стилистика... короче, готические пейзажи и замки (кто знает какие там вкусы у людей будущего?) рядом с современными зданиями + где то лавовая река, а где то озеро кислоты (Др. словами - АД НА ЗЕМЛЕ!), обрушившееся небоскрёбы, горящие небоскрёбы - хитрая игра света и тени - мощнейший левел-дизайн, запутанные лабиринты... И ВСЁ ЭТО СДОБРЕНО УРАГАННЫМ, МЯСИСТЫМ (В PAINKILLER БЫЛ МЯСНОЙ ГЕЙМПЛЕЙ И ИГРУ ВОСПРИНЯЛИ ХОРОШО, НЕ ВСЕ КОНЕЧНО, НО В ОБЩЕМ И ЦЕЛОМ ХОРОШО! ХОТЯ КОНЕЧНО PK БЫЛ НЕОДНОЗНАЧНЫМ ТАК ЖЕ КАК И D4 БУДЕТ НЕОДНОЗНАЧНЫМ) И СКОРОСТНЫМ (а не заторможенным как в D3) геймплеем + МУЗЫКА В ТЕМУ (желательно металл ;-) )!
Я могу продолжать ещё долго, только это ни кому не нужно... Словом - взять всё лучшее из D1 и D2 и сделать (разумеется не копируя первые части) игру про отстрел монстров в лабиринте на idT5
З.Ы. Я просто вспомнил всё лучшее что было в Doom - то и написал.


Я знаю (хотя и сомневаюсь в последнее время), что у id есть фантазия вот только применят ли они её? :P И если применят - то как? Опять же - может id просто не хочет делать из D4 НЕПРАВДОПОДОБНЫЙ ШУТАН (да-да никаких аптек и соулсфер), а может быть и вовсе, не хочет делать 4-ку шутером - может они повелись на поводу у некст гена (скорей всего, кстати, так и есть!)... всё может быть... единственное чего не может быть (ибо - не верю!) это возвращение в старый добрый D2 (Я это к тому, что id уже не те, судя по их последним продуктам)! т.к. выше головы не прыгнешь - и им не прыгнуть (А жаль)!

FLYBAT :
А ну его в жопу этот современный лад.
К сожалению возвращения к корням не будет - ИМХА!
Страница 49 из 80Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 48, 49, 50 ... 78, 79, 80  След.
   Список разделов - DOOM (2016) - Игровые новости касательно DOOM, Quake, id и прочее