Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 47, 48, 49 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Stormhold
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 0.4
Ссылка на пост №941 Отправлено: 10.07.09 07:52:26
nprotect
Балин, я имел в виду туман =) Почему тень написал не знаю.

По поводу tid спасибо, разобрался + обрадовался удобному редактору скриптов в DB2
P.S.
По поводу тени, всё может быть:
Допустим определённый сектор будет подниматься вверх и загораживать собой источник света. Значит делаем один или несколько(Если тень будет растущей) секторов и меняем им освещение постепенно (Сначала сектор 1, потом 2).
Может буду применять такой трюк в ловушках, посмотрю ещё.
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №942 Отправлено: 10.07.09 13:00:13
Stormhold :
По поводу тени, всё может быть:

ну это уже комплексный довольно непростой скрипт, а ты вначале сказал типа - "а, тени наложить - фигня, одной строчкой", смысл такой был :ha:
1 2 1
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №943 Отправлено: 10.07.09 13:09:30
Всем привет,у меня такая проблема:я создал стены здания из 3д блоков вставил двери а они в высь улетают...Короче как мне задать определенную высоту двери?(Высота пола -72,а потолка 256)
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №944 Отправлено: 10.07.09 13:35:45
marat :
из 3д блоков вставил двери а они в высь улетают

может у тебя двери не 3д блоком а простым сектором?
marat :
Короче как мне задать определенную высоту двери?(Высота пола -72,а потолка 256)

создай 3д блок как дверь и меняй высоту пола контролирующего сектора (тот сектор стороне которого ты назначил свойсво линии "3д блок")
2
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №945 Отправлено: 10.07.09 14:39:39
Хорошо,попробую.

Добавлено спустя 13 минут 26 секунд:

Заработало!Спасибо большое!
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №946 Отправлено: 10.07.09 17:43:10
Два вопроса:

1) где можно скачать максимально подробный мануал по текстурам в классике, включая анимацию и трюки;
2) может ли в принципе текстура быть дырявой, анимированной и не лежащей на "внешней" стене одновременно (нужно для дождя и водопадов);

Заранее спасибо.
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №947 Отправлено: 10.07.09 19:36:35
Hutt
1)никто помойму и не делал таких никогда.
2) может. там где дырки - заливаешь всё голубым цветом, делаешь несколько таких текстур и заменяешь ими стандартные анимированные или если вад под современные порты фиксируешь свою текстуру в специальном лампе. а насчёт "внешней" стены объясни поподробнее, непонятно чтото.
1
SAM
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 14 points
276

Doom Rate: 1.78
Ссылка на пост №948 Отправлено: 10.07.09 20:17:57
прошу помощи :( :(
вот есть такой скрипт который срабатывает при убийстве нескольких монстров или взятии несколких предметов,
но когда убиваеш сразу 2-3х монстров одновременно, например зомби из супершотгана, этот скрипт не срабатывает.
существует ли такой скрипт который работает при убийстве-взатие сразу нескольких предметов?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №949 Отправлено: 10.07.09 20:27:39
script 1 OPEN
if(thingcount(0,tid)==0) //вместо тид поставь цифру тида на монстрах или итемах
{
//тут поставь все что тебе нужно активировать после сбора всех предметов или убийства монтров
}
delay(10);
restart;
}

проверь
2 1 1
Cherepoc
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 16 points
514

Doom Rate: 1.73
Ссылка на пост №950 Отправлено: 10.07.09 23:14:55
Archi
какой-то странный пример. я ничего не понял. Рестарт - это ты так организовываешь цикл?=)
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №951 Отправлено: 10.07.09 23:31:51
Cherepoc
это типа кусок скрипта, не полный
1 2 1
Cherepoc
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 16 points
514

Doom Rate: 1.73
Ссылка на пост №952 Отправлено: 10.07.09 23:47:30
Я понял что кусок. Но мне интересно зачем там рестарт.
Не проще ли поставить нужным мобам и/или итемам спешал на срабатывание скрипта, увеличивающего счётчик и затем сравнивающего с нужным значением?
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №953 Отправлено: 11.07.09 01:33:13
Cherepoc :
Не проще ли поставить нужным мобам и/или итемам спешал на срабатывание скрипта, увеличивающего счётчик и затем сравнивающего с нужным значением?

не всегда сработает. например если одновременно убить монстров со срабатыванием одинакового скрипта у каждого - засчитается только одно убийство. часто глючит таким образом. или же ты спавнишь новых монстров, с заданным тидом, которые надо потом посчитать - тут скрипт уже на моба не прилепишь :)

а в скрипте том хорошо бы перед рестартом прописать еще дилэй
1 2 1
Cherepoc
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 16 points
514

Doom Rate: 1.73
Ссылка на пост №954 Отправлено: 11.07.09 03:01:48

не всегда сработает. например если одновременно убить монстров со срабатыванием одинакового скрипта у каждого - засчитается только одно убийство
О как, не знал. А ExecuteAlways тоже не прокатывает?
Hutt
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 27 points
573

Doom Rate: 1.33
Ссылка на пост №955 Отправлено: 11.07.09 06:52:05
Часовщик :

Внешняя - в смысле граница уровня, за которой только небо, на них обычно прозрачность заменяется черным фоном. Как делать дырки я знаю, просто в оргигинале нигде не видел ни дырявых и при этом анимированных, ни анимированных, но не лежащих на непрозрачной стене текстур.
Знаю, что это возможно под порты, но хочу строго под ваниль.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №956 Отправлено: 11.07.09 07:52:41
nprotect :
а в скрипте том хорошо бы перед рестартом прописать еще дилэй

Вот, точно, забыл! Сейчас исправлю...
2 1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №957 Отправлено: 11.07.09 13:07:22
Cherepoc :
А ExecuteAlways тоже не прокатывает?

надо попробовать. но скрипт через thingcount имеет тоже свои плюсы :) правда и системку загружать будет, если дилэй слишком маленький указать. например полсекунды/секунда почти всегда прокатит
1 2 1
MVV_acid
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 21 points
109

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №958 Отправлено: 11.07.09 13:25:29
И снова я. Как не переберал варианты, текстуры то неотображается в XWE, то в DB2. Ув. знатоки сих программ, Напишите пожалуйста по пунктам и досконально как бы вы решили сею задачу: Имеется вад abcd.wad, имеется папка "текстуры", в которых изоброжения в формате Windows Bitmap Image. необходимо, что бы упомянутые текстуры нормально отображались в игре. Чем подробней, тем лучше.
заранее спасибо... :bitsa:
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №959 Отправлено: 11.07.09 13:44:50
MVV_acid
под какой порт изволите делать?
1 2 1
MVV_acid
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 21 points
109

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №960 Отправлено: 11.07.09 14:03:47
Под классику, позже под ZDooM(Doom in Doom)
Страница 48 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 47, 48, 49 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!