Автор | Сообщение |
Stormhold Recruit
 | 2 |
Doom Rate: 0.4
|
Отправлено: 10.07.09 07:52:26 | | | nprotect
Балин, я имел в виду туман Почему тень написал не знаю.
По поводу tid спасибо, разобрался + обрадовался удобному редактору скриптов в DB2
P.S.
По поводу тени, всё может быть:
Допустим определённый сектор будет подниматься вверх и загораживать собой источник света. Значит делаем один или несколько(Если тень будет растущей) секторов и меняем им освещение постепенно (Сначала сектор 1, потом 2).
Может буду применять такой трюк в ловушках, посмотрю ещё. | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 10.07.09 13:00:13 | | | Stormhold : | По поводу тени, всё может быть: |
ну это уже комплексный довольно непростой скрипт, а ты вначале сказал типа - "а, тени наложить - фигня, одной строчкой", смысл такой был  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
marat]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 578 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 10.07.09 13:09:30 | | | Всем привет,у меня такая проблема:я создал стены здания из 3д блоков вставил двери а они в высь улетают...Короче как мне задать определенную высоту двери?(Высота пола -72,а потолка 256) | |
|
| |
Azamael [B0S] - Sergeant Major -
 | 543 |
 Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 10.07.09 13:35:45 | | | marat : | из 3д блоков вставил двери а они в высь улетают |
может у тебя двери не 3д блоком а простым сектором?
marat : | Короче как мне задать определенную высоту двери?(Высота пола -72,а потолка 256) |
создай 3д блок как дверь и меняй высоту пола контролирующего сектора (тот сектор стороне которого ты назначил свойсво линии "3д блок") | |
|
| |
marat]ASTS[ - Sergeant Major -
 | 578 |
 Doom Rate: 1.68
|
Отправлено: 10.07.09 14:39:39 | | | Хорошо,попробую.
Добавлено спустя 13 минут 26 секунд:
Заработало!Спасибо большое! | |
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
 | 573 |
 Doom Rate: 1.33
|
Отправлено: 10.07.09 17:43:10 | | | Два вопроса:
1) где можно скачать максимально подробный мануал по текстурам в классике, включая анимацию и трюки;
2) может ли в принципе текстура быть дырявой, анимированной и не лежащей на "внешней" стене одновременно (нужно для дождя и водопадов);
Заранее спасибо. | |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 10.07.09 19:36:35 | | | Hutt
1)никто помойму и не делал таких никогда.
2) может. там где дырки - заливаешь всё голубым цветом, делаешь несколько таких текстур и заменяешь ими стандартные анимированные или если вад под современные порты фиксируешь свою текстуру в специальном лампе. а насчёт "внешней" стены объясни поподробнее, непонятно чтото. | |
|
| |
SAM = Master Corporal =
 | 276 |
 Doom Rate: 1.78
|
Отправлено: 10.07.09 20:17:57 | | | прошу помощи
вот есть такой скрипт который срабатывает при убийстве нескольких монстров или взятии несколких предметов,
но когда убиваеш сразу 2-3х монстров одновременно, например зомби из супершотгана, этот скрипт не срабатывает.
существует ли такой скрипт который работает при убийстве-взатие сразу нескольких предметов? | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 10.07.09 20:27:39 | | | script 1 OPEN
if(thingcount(0,tid)==0) //вместо тид поставь цифру тида на монстрах или итемах
{
//тут поставь все что тебе нужно активировать после сбора всех предметов или убийства монтров
}
delay(10);
restart;
}
проверь | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Cherepoc = Master Sergeant =
 | 514 |
 Doom Rate: 1.73
|
Отправлено: 10.07.09 23:14:55 | | | Archi
какой-то странный пример. я ничего не понял. Рестарт - это ты так организовываешь цикл? | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 10.07.09 23:31:51 | | | Cherepoc
это типа кусок скрипта, не полный | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Cherepoc = Master Sergeant =
 | 514 |
 Doom Rate: 1.73
|
Отправлено: 10.07.09 23:47:30 | | | Я понял что кусок. Но мне интересно зачем там рестарт.
Не проще ли поставить нужным мобам и/или итемам спешал на срабатывание скрипта, увеличивающего счётчик и затем сравнивающего с нужным значением? | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 11.07.09 01:33:13 | | | Cherepoc : | Не проще ли поставить нужным мобам и/или итемам спешал на срабатывание скрипта, увеличивающего счётчик и затем сравнивающего с нужным значением? |
не всегда сработает. например если одновременно убить монстров со срабатыванием одинакового скрипта у каждого - засчитается только одно убийство. часто глючит таким образом. или же ты спавнишь новых монстров, с заданным тидом, которые надо потом посчитать - тут скрипт уже на моба не прилепишь
а в скрипте том хорошо бы перед рестартом прописать еще дилэй | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Cherepoc = Master Sergeant =
 | 514 |
 Doom Rate: 1.73
|
Отправлено: 11.07.09 03:01:48 | | | | не всегда сработает. например если одновременно убить монстров со срабатыванием одинакового скрипта у каждого - засчитается только одно убийство | О как, не знал. А ExecuteAlways тоже не прокатывает? | |
|
| |
Hutt - Sergeant Major -
 | 573 |
 Doom Rate: 1.33
|
Отправлено: 11.07.09 06:52:05 | | | Часовщик : |
Внешняя - в смысле граница уровня, за которой только небо, на них обычно прозрачность заменяется черным фоном. Как делать дырки я знаю, просто в оргигинале нигде не видел ни дырявых и при этом анимированных, ни анимированных, но не лежащих на непрозрачной стене текстур.
Знаю, что это возможно под порты, но хочу строго под ваниль. | |
| | |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 11.07.09 07:52:41 | | | nprotect : | а в скрипте том хорошо бы перед рестартом прописать еще дилэй |
Вот, точно, забыл! Сейчас исправлю... | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 11.07.09 13:07:22 | | | Cherepoc : | А ExecuteAlways тоже не прокатывает? |
надо попробовать. но скрипт через thingcount имеет тоже свои плюсы правда и системку загружать будет, если дилэй слишком маленький указать. например полсекунды/секунда почти всегда прокатит | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
MVV_acid = Corporal =
 | 109 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 11.07.09 13:25:29 | | | И снова я. Как не переберал варианты, текстуры то неотображается в XWE, то в DB2. Ув. знатоки сих программ, Напишите пожалуйста по пунктам и досконально как бы вы решили сею задачу: Имеется вад abcd.wad, имеется папка "текстуры", в которых изоброжения в формате Windows Bitmap Image. необходимо, что бы упомянутые текстуры нормально отображались в игре. Чем подробней, тем лучше.
заранее спасибо...  | |
| | |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 11.07.09 13:44:50 | | | MVV_acid
под какой порт изволите делать? | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
MVV_acid = Corporal =
 | 109 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 11.07.09 14:03:47 | | | Под классику, позже под ZDooM(Doom in Doom) | |
| | |
|