Автор | Сообщение |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 01.07.09 13:06:35 | | | Azamael
Ошибка в том, что ты прописал экшен A_JumpIfCloser на два стэйта подряд (TRIT A и B) да еще и с нулевым тиком, да еще сделал там Goto See зачем-то.
Правильно надо сделать так:
Missile:
TRIT A 0 A_Jumpifcloser(224, 2)
Goto See
TRIT E 4 A_FaceTarget
TRIT F 10 A_SkullAttack
TRIT G 5 A_Gravity
Goto See
| |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 01.07.09 13:09:02 | | | ShadowFlame062
я тебе на него ответил. следующий пост прямо за твоим
Azamael : | Про ошибку пишет в строчке TRIT AB 0 A_Jumpifcloser(224, 2) |
ошибку на гоззе 1-2-00 он выдает такую:
You cannot use state jumps commands with a jump offset on multistate definitions
а все потому, что у тебя стоит AB, хотя длительность 0. напиши TRIT A 0 A_Jumpifcloser(224, 2), и заработает
Добавлено спустя 42 секунды:
Shadowman
эх, опередил немножко  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
MVV_acid = Corporal =
 | 109 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 02.07.09 09:34:58 | | | Вопрос: есть ли в DB 2 функция, позволяющая создавать круглые сектора или из прямой линии делать дугу?
И еще: как из какого либо вада (клаустрофобия 1024 в данном случае) взять только текстуры, без как-либо особенностей данного вада (отсутствие прыжка в данном случае)?
И еще: Вместо вырезанных из вадов текстур, в игре видна только какая то шахматная доска. Как это исправить? | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 02.07.09 11:00:23 | | | MVV_acid : | Вопрос: есть ли в DB 2 функция, позволяющая создавать круглые сектора или из прямой линии делать дугу? |
Curve linedefs.
MVV_acid : | И еще: кака из какого либо вада (клаустрофобия 1024 в данном случае) взять только текстуры, без как-либо особенностей данного вада (отсутствие прыжка в данном случае)? |
Через XWE. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
MVV_acid = Corporal =
 | 109 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 02.07.09 14:14:23 | | | nprotect поздно, я уже и скачал и русифицировал.
Так что пока вопрос о "шахматной доске"
Много времени спустя:
Не решу проблему - вад окажется под угрозой
 | |
|
| |
{DOOM_er} Гость
|
Отправлено: 06.07.09 13:38:42 | | | MVV_acid
А ты какие текстуры ставил? Из дум2.вад или из какого-то другого? | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 06.07.09 13:55:37 | | | MVV_acid : | nprotect поздно, я уже и скачал и русифицировал. |
вот это зря. можт потому и "шахматная доска". русификация там - на китайском и то понятнее было бы | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
MVV_acid = Corporal =
 | 109 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 06.07.09 14:33:16 | | | Дело не в XWE. "Шахматная доска" вместо всех текстур, которые подключаются из других вадов или из директорий. Из Дум2.вад не подходят а все нужные текстуры как назло в папке. | |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 06.07.09 14:38:39 | | |
проверь размеры текстур, для корректного отображения их ширина и высота должна быть кратна двум. может быть текстуры не в том формате. | |
|
| |
MVV_acid = Corporal =
 | 109 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 06.07.09 14:41:27 | | | Часовщик : | может быть текстуры не в том формате. |
А в каком должны быть? У меня в Windows Bitmap Image
Размеры текстур оптимальны. | |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 07.07.09 19:42:53 | | | тогда заливай текстуры в вад через хве а не через дб. дбешный заливатель очень капризный и не доделаный ИМХО. | |
|
| |
MVV_acid = Corporal =
 | 109 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 08.07.09 14:12:21 | | | Вместо залитых через XWE текстур вот така херня
В классике вообще ничего.
Ну что я делаю не так?  | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 08.07.09 14:33:02 | | | Палитра сбилась, наверное. Преобразуй в 8мицветное. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 08.07.09 14:49:23 | | | Archi, не говори, если не знаешь.
MVV_acid, некорректно загрузилась текстура, например, неправильно сконвертировалась. или ты обозвал изображение в формате JPG abcd.bmp
Перезаливай, причём в XWE для GZDoom и Zdoom нужно import raw data, а для классики просто импорт. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Stormhold Recruit
 | 2 |
Doom Rate: 0.4
|
Отправлено: 09.07.09 19:10:01 | | | Нужна некоторая помощь. При создании уровня на ZDooM(Hexen) я планировал что в комнату будут телепортироватся монстры. Ражость моя была бесконечна, когда тег 126 не сработал.
Т.е. я сделал отдельную комнату и при пересечении линии игроком опускался сектор с линиями отвечающими за телепорт монстров и тут начиналось...
Как это можно реализовать в ZDooM(Hexen) я не понимаю и есть у кого-то подсказки как сделать подобное? | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 09.07.09 19:34:57 | | | Stormhold
если у тебя ZDoom in Hexen, что мешает скриптами реализовать? можно и чтоб телепортировались, и разные чтоб всегда, и через некоторое время опять телепортировались, и через Spawn можно, и вообще черт ногу сломит как | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Stormhold Recruit
 | 2 |
Doom Rate: 0.4
|
Отправлено: 09.07.09 21:55:01 | | | nprotect, Archi Спасибо за советы по скрипту...
Hexen Scrip знаю слабо: Тень наложить, линии свойства изменить, буду штудировать, благо синтаксис похож на C++
Осталось понять что такое tid мап спотта
Будем учиться  | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 09.07.09 22:14:06 | | | Stormhold : | tid мап спотта |
thing id, в редакторе в свойствах назначается. мап спот - объект такой, вкладка ZDoom в ДБ
Stormhold : | Тень наложить |
наложить тень скриптом? это что-то новое  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |