Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 46, 47, 48 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №921 Отправлено: 01.07.09 13:06:35
Azamael
Ошибка в том, что ты прописал экшен A_JumpIfCloser на два стэйта подряд (TRIT A и B) да еще и с нулевым тиком, да еще сделал там Goto See зачем-то.
Правильно надо сделать так:

Missile:
      TRIT A 0 A_Jumpifcloser(224, 2)
      Goto See
      TRIT E 4 A_FaceTarget
      TRIT F 10 A_SkullAttack
      TRIT G 5 A_Gravity
      Goto See
1 6 2
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №922 Отправлено: 01.07.09 13:09:02
ShadowFlame062
я тебе на него ответил. следующий пост прямо за твоим

Azamael :
Про ошибку пишет в строчке TRIT AB 0 A_Jumpifcloser(224, 2)

ошибку на гоззе 1-2-00 он выдает такую:
You cannot use state jumps commands with a jump offset on multistate definitions

а все потому, что у тебя стоит AB, хотя длительность 0. напиши TRIT A 0 A_Jumpifcloser(224, 2), и заработает

Добавлено спустя 42 секунды:

Shadowman
эх, опередил немножко :)
1 2 1
MVV_acid
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 21 points
109

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №923 Отправлено: 02.07.09 09:34:58
Вопрос: есть ли в DB 2 функция, позволяющая создавать круглые сектора или из прямой линии делать дугу?

И еще: как из какого либо вада (клаустрофобия 1024 в данном случае) взять только текстуры, без как-либо особенностей данного вада (отсутствие прыжка в данном случае)?

И еще: Вместо вырезанных из вадов текстур, в игре видна только какая то шахматная доска. Как это исправить?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №924 Отправлено: 02.07.09 11:00:23
MVV_acid :
Вопрос: есть ли в DB 2 функция, позволяющая создавать круглые сектора или из прямой линии делать дугу?

Curve linedefs.

MVV_acid :
И еще: кака из какого либо вада (клаустрофобия 1024 в данном случае) взять только текстуры, без как-либо особенностей данного вада (отсутствие прыжка в данном случае)?

Через XWE.
2 1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №925 Отправлено: 02.07.09 14:00:02
Archi :
Через XWE.

предвидя вопрос "ГДЕ СКАЧАТЬ?" - даю сразу ссылку на XWE :) версия 1.1.6
http://ca.geocities.com/xwe@rogers.com/xwe116.zip
1 2 1
MVV_acid
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 21 points
109

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №926 Отправлено: 02.07.09 14:14:23
nprotect поздно, я уже и скачал и русифицировал.

Так что пока вопрос о "шахматной доске"

Много времени спустя:

Не решу проблему - вад окажется под угрозой :bitsa:
{DOOM_er}
Гость

Ссылка на пост №927 Отправлено: 06.07.09 13:38:42
MVV_acid
А ты какие текстуры ставил? Из дум2.вад или из какого-то другого?
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №928 Отправлено: 06.07.09 13:55:37
MVV_acid :
nprotect поздно, я уже и скачал и русифицировал.

вот это зря. можт потому и "шахматная доска". русификация там - на китайском и то понятнее было бы
1 2 1
MVV_acid
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 21 points
109

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №929 Отправлено: 06.07.09 14:33:16
Дело не в XWE. "Шахматная доска" вместо всех текстур, которые подключаются из других вадов или из директорий. Из Дум2.вад не подходят а все нужные текстуры как назло в папке.
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №930 Отправлено: 06.07.09 14:38:39
MVV_acid :
в папке

проверь размеры текстур, для корректного отображения их ширина и высота должна быть кратна двум. может быть текстуры не в том формате.
1
MVV_acid
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 21 points
109

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №931 Отправлено: 06.07.09 14:41:27
Часовщик :
может быть текстуры не в том формате.

А в каком должны быть? У меня в Windows Bitmap Image
Размеры текстур оптимальны.
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №932 Отправлено: 07.07.09 19:42:53
тогда заливай текстуры в вад через хве а не через дб. дбешный заливатель очень капризный и не доделаный ИМХО.
1
MVV_acid
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 21 points
109

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №933 Отправлено: 08.07.09 14:12:21
Вместо залитых через XWE текстур вот така херня



В классике вообще ничего.

Ну что я делаю не так? :bitsa:
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №934 Отправлено: 08.07.09 14:33:02
Палитра сбилась, наверное. Преобразуй в 8мицветное.
2 1 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №935 Отправлено: 08.07.09 14:49:23
Archi, не говори, если не знаешь.
MVV_acid, некорректно загрузилась текстура, например, неправильно сконвертировалась. или ты обозвал изображение в формате JPG abcd.bmp
Перезаливай, причём в XWE для GZDoom и Zdoom нужно import raw data, а для классики просто импорт.
1 2 1
Stormhold
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 0.4
Ссылка на пост №936 Отправлено: 09.07.09 19:10:01
Нужна некоторая помощь. При создании уровня на ZDooM(Hexen) я планировал что в комнату будут телепортироватся монстры. Ражость моя была бесконечна, когда тег 126 не сработал.
Т.е. я сделал отдельную комнату и при пересечении линии игроком опускался сектор с линиями отвечающими за телепорт монстров и тут начиналось...
Как это можно реализовать в ZDooM(Hexen) я не понимаю и есть у кого-то подсказки как сделать подобное?
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №937 Отправлено: 09.07.09 19:34:57
Stormhold
если у тебя ZDoom in Hexen, что мешает скриптами реализовать? можно и чтоб телепортировались, и разные чтоб всегда, и через некоторое время опять телепортировались, и через Spawn можно, и вообще черт ногу сломит как
1 2 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №938 Отправлено: 09.07.09 19:52:48
Ссылки на эту тему
http://zdoom.org/wiki/ACS
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=923
2 1 1
Stormhold
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 0.4
Ссылка на пост №939 Отправлено: 09.07.09 21:55:01
nprotect, Archi Спасибо за советы по скрипту...
Hexen Scrip знаю слабо: Тень наложить, линии свойства изменить, буду штудировать, благо синтаксис похож на C++
Осталось понять что такое tid мап спотта
Будем учиться :book: :rtfm2:
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №940 Отправлено: 09.07.09 22:14:06
Stormhold :
tid мап спотта

thing id, в редакторе в свойствах назначается. мап спот - объект такой, вкладка ZDoom в ДБ

Stormhold :
Тень наложить

наложить тень скриптом? это что-то новое :)
1 2 1
Страница 47 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 46, 47, 48 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!