Автор | Сообщение |
Zeberpal_98 UAC Sergeant Major
 | 752 |
 Doom Rate: 1.74
|
Отправлено: 26.06.09 18:38:36 | | | Проблема решена, разобрался. Всем спасибо за советы  | |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 27.06.09 13:39:13 | | | Nil : | в гоззо интерполяция год точно уже есть. Нет в вавуме |
Revision: 4036
Author: firebrand_kh
Date: 19:46:04, 20 июня 2009 г.
Message:
Added movement interpolation for models | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 27.06.09 15:57:36 | | | Nil : | ну значит перепутал |
Не перепутал. Интерполяция появилась меньше недели назад. Релизов еще не было. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Hitherto = Warrant Officer =
 | 1251 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 27.06.09 16:51:14 | | | entryway
все восхищаешься энерджайзеровостью вавумцев?
столько энергии пропадает зря...
надо их закабалить и заставить писать бумовский хе/хе! | |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 27.06.09 17:42:34 | | | Hitherto : | все восхищаешься энерджайзеровостью вавумцев |
Да не, просто обновил свн всех портов, почитал ченжлоги. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 27.06.09 18:09:22 | | | entryway, А, так это вавум... я как-то не сообразил, что гозза ещё до таких номеров в ревизии не дошла. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
ShadowFlame062 Recruit
 | 10 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 29.06.09 10:26:29 | | | Мужики! Подскажите, как сделать, что бы при наличие определённого предмета в инвенторе игрока можно было использовать клавишу из keyconf'а? А при отсутсвие этого предмета клавишу использовать было нельзя. Я в скриптах ни фига не разбираюсь, мне это для пнв надо... | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 29.06.09 11:45:24 | | | ShadowFlame062 : | Мужики! Подскажите, как сделать, что бы при наличие определённого предмета в инвенторе игрока можно было использовать клавишу из keyconf'а? А при отсутсвие этого предмета клавишу использовать было нельзя. |
повесь на клавишу выполнение определенного скрипта, например:
alias mega_script "puke 900"
defaultbind "i" "mega_script"
потом делаешь скрипт номер 900, общий для всех мап. (через LOADACS, отдельная песня). или если не хочешь разбираться, просто пихай свой скрипт 900 в скрипты каждой мапы. в нем проверяешь через CheckInventory свой предмет и выполняешь скрипт соответствующий своей клавише.
правда, это не прокатит, если ты хочешь например сделать так, чтобы с определенным инвентори у тебя при нажатии на пробел открывались двери, а без него - нет. я рассказал метод именно выполнения действий через кейконф и экшнскрипт с проверкой на инвентарь. чистым кейконф это вряд ли реализуемо  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
MVV_acid = Corporal =
 | 109 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 29.06.09 12:40:52 | | | Творю вад.Когда закрываю кнопку небольшой дверью, то она после перестает работать, остается только звук. Что делать, что не так?
И еще, как новичку мапперства, расскажите об game Configuration. Что дает каждая конфигурация? | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 29.06.09 12:52:05 | | | MVV_acid : | Когда закрываю кнопку небольшой дверью, то она после перестает работать, остается только звук. Что делать, что не так? |
все правильно, так и должно быть. Убери дверь.
MVV_acid : | game Configuration |
в каждой конфиге есть обределенные фичи, которые работают только в определенных портах. здум конфигурация работает в здуме, а классика работает во всех портах. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
MVV_acid = Corporal =
 | 109 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 29.06.09 15:24:25 | | | Archi : | в каждой конфиге есть обределенные фичи, которые работают только в определенных портах. здум конфигурация работает в здуме, а классика работает во всех портах. |
Это и так мне понятно. Я имел в виду другое. К примеру какие фитчи есть в Скултаге, чего нет в здуме. Или наоборот. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 29.06.09 15:44:15 | | | В скуллтаге есть флаги и инвазионовские монстры/оружие/пауэрапы и еще много по-мелочи. вот этим они и различаются
И вообще вопрос имхо глупый.
Дайте мне ссылку на нормальный конфиг этэрнити в дум билдере 1. Пожалуйста! | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 29.06.09 16:36:33 | | | Archi : | Дайте мне ссылку на нормальный конфиг этэрнити в дум билдере 1. Пожалуйста! |
нормальный это стандартный? тогда лови http://monade.by.ru/eternity.cfg
если нужен нестандартный, напиши в чем разница тогда  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 29.06.09 17:03:15 | | | nprotect
Не. Я пролистал http://eternity.youfailit.net/index.php?title=Small и подумал что есть какой то обновленный конфиг. Со специальными возможностями. Он есть но в дум билдере 2, а делать в нем не могу, не удобный. Вот думаю может есть у кого конфиги для первого билдера.
Заранее спасибо! | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 30.06.09 13:57:22 | | | А можно сделать зеркальную стену, которая не полностью, а частично отражает окружающее
конфигурация - GZDoom | |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 30.06.09 20:52:18 | | | Makron
нужно задать нужную прозрачность линии поставленной перед зеркалом с экшеном транслюксент. вроде так. | |
|
| |
ShadowFlame062 Recruit
 | 10 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 01.07.09 08:45:25 | | | Кто-нить ответ-те на моё предыдущее сообщение! | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 01.07.09 09:15:40 | | | Часовщик
Всмысле? Поставить зеркало и перед ним полупрозрачный лайндеф, или скриптом на один лайндеф поставить и зеркало и полупрочрачность? | |
|
| |
Azamael [B0S] - Sergeant Major -
 | 543 |
 Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 01.07.09 12:27:30 | | | Вопрос по декорейту:
Хочу зделать чтобы трит прыгал на игрока, как демон из Cheogsh. соответсвенно я просто копирую код оттуда, и подставляю свои названия спрайтов, меняю хелзы итд. но гоззо выдает пишет про ошыбку в декорейте именно в той строчке где прописан прыжок монстра. вот сам код:
ACTOR trite 6666
{
Health 10
PainChance 180
Speed 10
Radius 30
Height 56
Mass 400
Damage 2
Monster
+FLOORCLIP
SeeSound "demon/sight"
AttackSound "demon/melee"
PainSound "demon/pain"
DeathSound "demon/death"
ActiveSound "demon/active"
States
{
Spawn:
TRIT AB 10 A_Look
Loop
See:
TRIT AB 2 A_Chase
Loop
Melee:
TRIT AB 8 A_FaceTarget
TRIT AB 8 A_SargAttack
Goto See
Missile:
TRIT AB 0 A_Jumpifcloser(224, 2)
Goto See
TRIT AB 4 A_FaceTarget
TRIT AB 10 A_SkullAttack
TRIT AB 5 A_Gravity
Goto See
Pain:
TRIT AB 2
TRIT AB 2 A_Pain
Goto See
Death:
TRIT AB 8
TRIT AB 8 A_Scream
TRIT AB 4
TRIT AB 4 A_Fall
TRIT AB 4
TRIT AB -1
Stop
}
}
Везьде прописано АВ так как пока нарисовал только 2 кадра анимации
Добавлено спустя 1 минуту 4 секунды:
Про ошибку пишет в строчке TRIT AB 0 A_Jumpifcloser(224, 2) | |
|
| |