Нашёл странный баг в последней бета-версии. По какой-то неведомой причине, если закинуть импов в 3d сектор с флагом swiming, то начинается какая-то жутка оргия (звуки некоторых стейтов) в нём, и на свет появляется кучка Rape-бонусов (берсерк короче).
По поводу двойных винтовок: ужасно бесят. По привычке нажимаю "перезарядку", когда подбираю патроны для автомата, а вместо обычного постоянно переключается на двойные и приходится ждать пока перезарядит (про расход патронов в ж**у молчу). На мой взгляд им предназначение только для хранения патронов в обойме и использования, когда они заканчиваются в других пушках.
Это только начало, там ещё дофигища багов:
1)Не наносят урон обычные зомби-солдаты
2)Не наносят урон Пинки и Невидимки-Пинки
3)Не наносят урон Чеинганеры
4)Когда берешь берсерк на фаталит может показать других монстров (т.е. убил какодемона показывает фаталити шотганера)
5)Иногда убив зомби-солдата с него выпадает 2 винтовки
6) когда бьёш ногой голову кибердемона, то тебе почему-то наносится урон.
Fuckin_Die
Если ты о бетке jan06 (Это, насколько я знаю, последняя сейчас), то:
Fuckin_Die :
1)Не наносят урон обычные зомби-солдаты
2)Не наносят урон Пинки и Невидимки-Пинки
3)Не наносят урон Чеинганеры
4)Когда берешь берсерк на фаталит может показать других монстров (т.е. убил какодемона показывает фаталити шотганера)
5)Иногда убив зомби-солдата с него выпадает 2 винтовки
6) когда бьёш ногой голову кибердемона, то тебе почему-то наносится урон.
1), 2), 3) - у меня всё нормально, все наносят урон. Пинки в последних версиях вообще озверели - стоит им зажать тебя в угол, и прощайте.
4) - мегастарый и уже over9000 раз обсуждаемый баг. Ищи пояснение в предидущих сообщениях.
5) - ни разу такого не было. Помню, в самых ранних тестовках был подобный баг с шотганнером, но его уже пофиксили.
6) - а нефиг становится прямо над ней. Попадая в кого-то, она наносит урон, в том числе и тебе. Если подойти слишком близко - сам огребаешь (Кстати, меня это жутко бесит).
1), 2), 3) - у меня всё нормально, все наносят урон. Пинки в последних версиях вообще озверели - стоит им зажать тебя в угол, и прощайте.
Тогда почему у меня не так?
TheSkyBug :
5) - ни разу такого не было. Помню, в самых ранних тестовках был подобный баг с шотганнером, но его уже пофиксили.
У меня иногда выпадает по 2 винтовки
TheSkyBug :
а нефиг становится прямо над ней. Попадая в кого-то, она наносит урон, в том числе и тебе. Если подойти слишком близко - сам огребаешь (Кстати, меня это жутко бесит)
Я стоял не прямо над ней, бью ногой херрак! -50 HP
Fuckin_Die
А кинь-ка эту свою тестовку. Просто у меня всё превосходно пашет, ни одного из описаных тобою багов нет... Может у тебя версия какая-то не такая?
Автор возвращает разрушаемые тела. Говорит, что он решил проблему того, что мясо заклинивало лифты и телепорты, и теперь все встанет на свои места, арчвайлы должны плакать.
Автор возвращает разрушаемые тела. Говорит, что он решил проблему того, что мясо заклинивало лифты и телепорты, и теперь все встанет на свои места, арчвайлы должны плакать
ХВАЛА КАРМАКУ ЭТО ВЕРНУЛОСЬ!!!!!
Кстати, заметили новую, в разы более плавную анимацию пинка?
Вот, как по мне, чего действительно не хватает, так это фаталити Пауку и Киберу. У меня даже идея была (Типо отстреливаешь пауку ногу - он беспомощно ворочается на земле, а ты подходишь и делаешь с ним убербрутальную нехорошую весч. С Кибером та-же фигня, тольок он сидит, и как зомбимэн без ноги шмалит из ракетницы). Я даже хотел предложить их Марку, но потом до меня дошло, что: 1) Эти идеи Марку нафиг не нужны. 2) Даже если случится чЮдо, и Марку они понравятся - релиз затянется ещё на дольше...
Ой, чёт понесло меня
Интересно реально ли сделать так чтоб брутал дум можно было использовать с мясными вадами , где численность супостатов переваливает за 3000?
RapeFactor тебе в помощь тоже... В принципе, он работает с такими количествами и сейчас. Вот только лаги создаются от него невообразимые, так как где 3000 мобов, там 30000 ошмётков от них (если не больше). Кстати, был вад, убирающий всякое мяско со временем, но сейчас он работает криво.
Не, от ошмётков начинает тормозить, когда валишь монстров, а лаги начинаются уже при запуске уровня с 1000+ монстров (Проверено на Sunder, Chillax). Дело в том, что монстры спавнят других "Монстров"-мишеней. Тобиж: голова, левая рука, правая нога и т.д. и в зависимости от того, какой из этих монстров был "Убит", а так-же как именно был убит, монстр проигрывает определённый пэйн стэйт. А теперь представь карту с, скажем, 3000 импами в одной коробке. Каждый имп спавнит минимум 5 доп. акторов (2 руки, 2 ноги, голова (Там вроде ещё и торс есть, и ещё пара доп. акторов, но я не вникал)). В сумме выходит 15000 акторов уже на старте уровня (Хотя эти акторы и жрут гораздо меньше памяти, но всё-же). Поэтому, тут и мощный комп мало поможет.
TheSkyBug
Согласен, но про ошмётки забывать тоже не стоит. Скажем, эффект суммируется. Хотя, когда я запускал BD с тем же Rapefactor, то глючило только после того, как превращал толпы в кровавое месиво. Видимо особенности карты. До определённого момента основным источником лагов является мясо, а если большое кол-во живности, то уже сами мобы.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Ну да, ошмётки всё-же основной источник лагов. Хотя, должен сказать, кроФь тут очень сбалансирована. Взять тот-же Бьютифул Дум: там на каждую капельку крови отводится отдельный проджектайл. В итоге, даже при разносе троих импов одновременно из рокета, начинаются просто дичайшие лаги. В брутал думе же можно разносить хоть 100 зверюг одновременно, и будут лишь лёгкие подвисания (У меня, по крайней мере, так). Всё это проверялось на всяких Чилаксах с Russian Overkill (Который сам по себе мод очень глючный) с перелопаченым бруталом. Дело в том, что кровь, прыская на землю/стены, оставляет не по капельке на капельку, а по луже на струю, что ЗНАЧИТЕЛЬНО экономит память. Но да, если играть на мапе с четырёхзначным числом монстров, и разносить всех в мясо - даже на суперкомпьютере лаги будут неизбежны.
TheSkyBug
Думаю, что если взять Коре И7 (или ФХ) с какой-нибудь ГТХ 760 (или Радион) и 16 гигами оперативы, и конечно же, использовать 64-битную версию Гоззы, то какой-нибудь Чиллакс должен пойти нормально, практически без тормозов.
Только кому это надо....я был бы не проч взглянуть на такое, чисто из праздного любопытства и научного интереса, у кого есть мощная машина, пусть проверят, расскажут, может запишут чёнить...
P.P.S.: Работает корректно ДАЛЕКО не со всеми паками.
Добавлено спустя 1 час 41 минуту 35 секунд:
Ребят, Серж выпустил обновлённую бруталку, но... Что-то мне стало страшно. На мой взгляд, мод превращается в стандартное "Напихать всего отовсюду и побольше"... Изменения:
-Трупы снова можно разрушать, и надругиваться над ними! Правда, пока-что это рабоатет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО у зомбимэнов.
-Вырезаны скины оружия, потому-что "Это забагивало кувырки". Серж, что ты наделал...
-Самая сомнительная фича: новый класс игрока "Purist", вооружённый ПОЧТИ не изменённым, классическим оружием. На данный момент жутко забагован.
-Новые анимации смерти (Отстрел половины монстра).
-Возможность давить ошмётки, посмотрев вниз и нажав кнопку пинка в прыжке, вы нанесёте сокрушительный удар двумя ногами (Привет, Дюк Нюкем), или попросту раздавите. Так-же анимация пинка стала более плавной.
[D2D]_Revenant
Я сам ХЗ, тестовки таскаю из левых источников (Сам не будучи даже уверен, что это оригинал. Хотя тестовка была выложена за день (Судя по дате) до записи видео, так-что вряд-ли кто-то мог за -1 день собрать то, что было на видео )
Всетаки мясо иногда багует, например я не смог пройти в дверь из-за чего-то невидимого, пока не присел в мап02 в комнату с синим ключем. Так же когда стоишь в воде все время проигрывается звук брызг.
Когда уже релиз, он достал уже.