Автор | Сообщение |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Костян1996 Recruit
 | 16 |
Doom Rate: 1.45
|
Отправлено: 19.06.09 11:58:05 | | | А ЧТО С НИМ ДЕЛАТЬ?
НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!
А я хочу по серву в соор... | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 19.06.09 12:14:12 | | | Костян1996
читаем http://www.iddqd.ru/faq.php . и темы на форуме тоже хорошо бы
еще один тупой вопрос - отправишься в бан | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Костян1996 Recruit
 | 16 |
Doom Rate: 1.45
|
Отправлено: 19.06.09 13:01:56 | | | У меня два не тупых вопроса (по редактору):
1) Как делать double door, то есть стена-дверь в одну сторону и в другую.
2) Как к уже готовому квадрату добавить стену или коридор.
Все это на DOOM Builder 2.0.
Добавлено спустя 31 секунду:
В факе нет таких ответов...
Добавлено спустя 5 минут 24 секунды:
А и третий:
Как соединять кнопку и какую либо стену или лифт и т.д. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Костян1996 Recruit
 | 16 |
Doom Rate: 1.45
|
Отправлено: 19.06.09 13:18:09 | | | Archi
1) Ну и что это? Ты на словах объясни! | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 19.06.09 13:20:41 | | | Костян1996 : | Как делать double door, то есть стена-дверь в одну сторону и в другую. |
По-моему, ты уже замахнулся на полиобьекты...такое только в ZDoom/GZDoom/Skulltag сделать можно. А вот в классике - нельзя.
Совет. Ты сперва освой классику, и как под неё маппить. А потом уже занимайся "продвинутыми" форматами.
И делай карты не под Doom Builder 2.0, а под 1.68. Чтобы знал основы, иначе выйдет хз что... | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Костян1996 Recruit
 | 16 |
Doom Rate: 1.45
|
Отправлено: 19.06.09 13:22:06 | | | А, и что такое TAG?
Добавлено спустя 1 минуту 9 секунд:
Jake Crusher
Да нет! САМЫЕ простые двери! | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 19.06.09 13:26:47 | | | Костян1996
Обьясни - это как в Hexen, одна половина двери едет в одну сторону, а другая - в другую, так? Или нет? | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Костян1996 Recruit
 | 16 |
Doom Rate: 1.45
|
Отправлено: 19.06.09 13:41:10 | | | Нет-все в одну сторону. Я имею ввиду, что в РЕДАКТОРЕ на двери такая штучка торчит на рубильник похожа, так вот, как сделать так, чтобы эти штучки были в разную сторону! | |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 19.06.09 16:24:04 | | | Костян1996, кнопка F | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 19.06.09 16:43:30 | | | Nil : | Костян1996, кнопка F |
как ты понял, что он имеет ввиду? у меня не получилось двери, рубильники... | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 19.06.09 17:42:22 | | | nprotect, главная его проблема - в прогуливании уроков русского языка и литературы. он просто НЕ УМЕЕТ разговаривать на русском и в этом пока ничего не поделаешь. Со временем должно пройти само по себе. Вторая проблема - неумение читать на английском.
Напомню, что мы отклонились от темы. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 19.06.09 17:50:34 | | | Nil : | Вторая проблема - неумение читать на английском |
И много у вас там в 12 лет читают на английском? | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Костян1996 Recruit
 | 16 |
Doom Rate: 1.45
|
Отправлено: 19.06.09 19:37:49 | | | entryway
Ну большие тексты с словарем...
Э! Все, хватить флуда! | |
|
| |
kramfus Marine 1st class
 | 38 |
 Doom Rate: 1.19
|
Отправлено: 19.06.09 23:24:25 | | | скажите плз , как сделать , чтоб для данного параметра выполнялись все значения от x до y : например я хочу , чтоб от актора на все тристро шестьдесят градусов разлетались снаряды : по снаряду от градуса...  | |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 |  | 3287 |
 Doom Rate: 2.14
|
Отправлено: 19.06.09 23:28:33 | | | Ну это несерьёзно. Цикл for используй (погугли - это к думу не имеет отношения). И градусов там не 360, а 256. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 20.06.09 01:03:02 | | | StasBFG[iddqd]
так это экшн скрипт а в декорейте циклы куда сложнее реализуются. вдруг он через декорейт хочет, кто его знает | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
StasBFG[iddqd] -= DoomGod =-
 |  | 3287 |
 Doom Rate: 2.14
|
Отправлено: 20.06.09 01:48:35 | | | Ну они же взаимосвязаны хорошо. В декорэйте есть ACS_Execute, а АЦС понимает функции декорэйтовые | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 20.06.09 01:51:12 | | | StasBFG[iddqd]
это да
kramfus
да даже 256 акторов тормозить будет скорее всего, не надо так много | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |