Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 43, 44, 45 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №861 Отправлено: 19.06.09 11:45:25
Хотя лучше так
http://www.iddqd.ru/internet.php
2 1 1
Костян1996
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 1.45
Ссылка на пост №862 Отправлено: 19.06.09 11:58:05
А ЧТО С НИМ ДЕЛАТЬ?
НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ!
А я хочу по серву в соор...
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №863 Отправлено: 19.06.09 12:14:12
Костян1996
читаем http://www.iddqd.ru/faq.php . и темы на форуме тоже хорошо бы

еще один тупой вопрос - отправишься в бан
1 2 1
Костян1996
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 1.45
Ссылка на пост №864 Отправлено: 19.06.09 13:01:56
У меня два не тупых вопроса (по редактору):
1) Как делать double door, то есть стена-дверь в одну сторону и в другую.
2) Как к уже готовому квадрату добавить стену или коридор.
Все это на DOOM Builder 2.0.

Добавлено спустя 31 секунду:

В факе нет таких ответов...

Добавлено спустя 5 минут 24 секунды:

А и третий:
Как соединять кнопку и какую либо стену или лифт и т.д.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №865 Отправлено: 19.06.09 13:09:13
1 http://base2doom.ucoz.ru/Samples.wad
2 рисуй рядом сектор а потом мжду ними рисуй сектор, стороны которого лежат на этих двух.
2 1 1
Костян1996
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 1.45
Ссылка на пост №866 Отправлено: 19.06.09 13:18:09
Archi
1) Ну и что это? Ты на словах объясни!
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №867 Отправлено: 19.06.09 13:20:41
Костян1996 :
Как делать double door, то есть стена-дверь в одну сторону и в другую.

По-моему, ты уже замахнулся на полиобьекты...такое только в ZDoom/GZDoom/Skulltag сделать можно. А вот в классике - нельзя.
Совет. Ты сперва освой классику, и как под неё маппить. А потом уже занимайся "продвинутыми" форматами.

И делай карты не под Doom Builder 2.0, а под 1.68. Чтобы знал основы, иначе выйдет хз что...
4 2 2
Костян1996
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 1.45
Ссылка на пост №868 Отправлено: 19.06.09 13:22:06
А, и что такое TAG?

Добавлено спустя 1 минуту 9 секунд:

Jake Crusher
Да нет! САМЫЕ простые двери!
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №869 Отправлено: 19.06.09 13:26:47
Костян1996
Обьясни - это как в Hexen, одна половина двери едет в одну сторону, а другая - в другую, так? Или нет?
4 2 2
Костян1996
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 1.45
Ссылка на пост №870 Отправлено: 19.06.09 13:41:10
Нет-все в одну сторону. Я имею ввиду, что в РЕДАКТОРЕ на двери такая штучка торчит на рубильник похожа, так вот, как сделать так, чтобы эти штучки были в разную сторону!
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №871 Отправлено: 19.06.09 16:24:04
Костян1996, кнопка F
1 2 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №872 Отправлено: 19.06.09 16:43:30
Nil :
Костян1996, кнопка F

как ты понял, что он имеет ввиду? у меня не получилось :P двери, рубильники...
1 2 1
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №873 Отправлено: 19.06.09 17:42:22
nprotect, главная его проблема - в прогуливании уроков русского языка и литературы. он просто НЕ УМЕЕТ разговаривать на русском и в этом пока ничего не поделаешь. Со временем должно пройти само по себе. Вторая проблема - неумение читать на английском.
Напомню, что мы отклонились от темы.
1 2 1
entryway
-= DoomGod =-
2058

Doom Rate: 2.75
Ссылка на пост №874 Отправлено: 19.06.09 17:50:34
Nil :
Вторая проблема - неумение читать на английском

И много у вас там в 12 лет читают на английском?
3 1 1
Костян1996
Recruit
Next rank: Marine after 4 points
16

Doom Rate: 1.45
Ссылка на пост №875 Отправлено: 19.06.09 19:37:49
entryway
Ну большие тексты с словарем...
Э! Все, хватить флуда!
kramfus
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 1.19
Ссылка на пост №876 Отправлено: 19.06.09 23:24:25
скажите плз , как сделать , чтоб для данного параметра выполнялись все значения от x до y : например я хочу , чтоб от актора на все тристро шестьдесят градусов разлетались снаряды : по снаряду от градуса... :diatel:
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №877 Отправлено: 19.06.09 23:28:33
Ну это несерьёзно. Цикл for используй (погугли - это к думу не имеет отношения). И градусов там не 360, а 256.
1 2 2
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №878 Отправлено: 20.06.09 01:03:02
StasBFG[iddqd]
так это экшн скрипт :) а в декорейте циклы куда сложнее реализуются. вдруг он через декорейт хочет, кто его знает
1 2 1
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №879 Отправлено: 20.06.09 01:48:35
Ну они же взаимосвязаны хорошо. В декорэйте есть ACS_Execute, а АЦС понимает функции декорэйтовые
1 2 2
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №880 Отправлено: 20.06.09 01:51:12
StasBFG[iddqd]
это да :)

kramfus
да даже 256 акторов тормозить будет скорее всего, не надо так много
1 2 1
Страница 44 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 43, 44, 45 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!