Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 40, 41, 42 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №801 Отправлено: 09.06.09 15:27:42
http://iddqd.ru/levels.php?find=Doom%202:%20Hell%20on%20Earth
Если даже так не пойдет, то давай выкладывай ссылку на вад!
2 1 1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №802 Отправлено: 09.06.09 15:28:55
M@@@H!aK :
Чтобы тело летело "по парабуле", нужно добавить -NOGRAVITY в его декорейте

можно использовать параметр gravity :) и устанавливать любую гравитацию для данного объекта
1 2 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №803 Отправлено: 09.06.09 15:30:18
kramfus
Так и будет писать. Это ХВЕ его не распознает.
2 1 1
kramfus
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 1.19
Ссылка на пост №804 Отправлено: 09.06.09 15:45:14
аааааа , ясна , то есть совать надо midi ?
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №805 Отправлено: 09.06.09 16:14:44
kramfus
не геморойся, бери mp3 и суй его в pk3. ну wav и ogg уж точно 100% берет
1 2 1
kramfus
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 1.19
Ссылка на пост №806 Отправлено: 09.06.09 16:20:21
и еще , какой флаг надо поставить , чтобы рокета гонялась за игрокрм , ато я сделал так :
ACTOR SMILE1
{
Scale 0.3
radius 5
height 5
speed 20
damage 30


seesound "weapons/rocklf"
deathsound "weapons/rocklx"
PROJECTILE
+SEEKERMISSILE
+STRIFEDAMAGE

States
{
Spawn:
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_SeekerMissile (0,2)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_SeekerMissile (0,2)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_SeekerMissile (0,2)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_SeekerMissile (0,2)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_SeekerMissile (0,2)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_SeekerMissile (0,2)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_SeekerMissile (0,2)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_SeekerMissile (0,2)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_SeekerMissile (0,2)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_SeekerMissile (0,2)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_SeekerMissile (0,2)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)
SNAR S 1 bright A_CustomMissile("ROKDIM",0,0,0)

Goto Death

Death:

MISL B 8 bright A_Explode(40,20,1)

MISL C 6 bright

MISL D 4 bright


stop
}
}



ноль реакциии , как прямо летела , так и летит :sad4:
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №807 Отправлено: 09.06.09 16:30:57
A_SeekerMissile (0,90) Я не знаю но вдруг поможет. второе число - макс угол поворота.
2 1 1
kramfus
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 1.19
Ссылка на пост №808 Отправлено: 09.06.09 16:39:59
спасибо....блин , английский учить надо...

Добавлено спустя 58 секунд:

а первое что значит ?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №809 Отправлено: 09.06.09 17:59:36
http://zdoom.org/wiki/A_SeekerMissile
Бог в помощь! Перове значение - угол наклона направления к самой цели. 0 - точно в цель.

Добавлено спустя 17 секунд:

:vgavno:
2 1 1
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №810 Отправлено: 09.06.09 18:31:52
Azamael :
миди проще достать. (есть куча безплатных сайтов)

кинь пожалуйста ссылку на какой-нибуть такой сайт пожалуйста. искал и находил только всё платное.
1
M@@@H!aK
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 15 points
325

Doom Rate: 2.83
Ссылка на пост №811 Отправлено: 09.06.09 20:44:14
Часовщик
Тебя интересуют сайты с миди-треками? Вот, например: http://www.freemidi.org/
Признаюсь, не знаю, можно ли там что-то дельное подобрать - это просто первая ссылка в гугле по запросу "free midi download" Но, по крайней мере, мидюхи качаются - только что для проверки стянул какую-то аранжировку из местного топа. ;-)
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №812 Отправлено: 09.06.09 20:52:05
спасибо :)
1
johnrea
Marine
Next rank: Marine 1st class after 8 points
22

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №813 Отправлено: 10.06.09 07:38:53
Может что упустил...

Открываю дехак-просит IWAD, указываю путь на doom.Wad-ок
Жму New - выбираю Iwad(по умолчанию он назвался Doom2)-правлю Cheat- сохраняю с расширением Deh.

Вот получился Doom2.deh

Patch File for DeHackEd v3.0
# Created with WhackEd2 0.60 build 214

# General version information
Doom version = 21
Patch format = 6

# Info for WhackEd2
Engine config = boom.cfg
IWAD = c:\!проект doom2\doom2\doom2.wad




Cheat 0
God mode = qwqwqw






Открываю XWE, Entri-load-Doom2.deh (Грузится в лампу)
Запускаю игрушку.
Коды неробят.

Пробовал Переименовать в Dehacked потом Открываю XWE, Entri-load-Dehacked.deh (Он грузится и Type у негокак и имя Dehacked)

Как-то так )
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №814 Отправлено: 10.06.09 13:22:42
Пробовал, в гоззо не работает.
В pr_boom работает.
2 1 1
johnrea
Marine
Next rank: Marine 1st class after 8 points
22

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №815 Отправлено: 10.06.09 15:04:46
Хм.. можно попробовать и под Boom а где еще можно его надыбать под винду?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №816 Отправлено: 10.06.09 17:37:37
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=276
Оть, внимательность не помешает :o
2 1 1
Аркадий
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 0.4
Ссылка на пост №817 Отправлено: 10.06.09 17:43:33
Как поменять высоту камеры игрока?
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №818 Отправлено: 10.06.09 18:06:51
Аркадий :
Как поменять высоту камеры игрока?

это в деке:
ACTOR Doomer : DoomPlayer
{
player.viewheight 50(меняем здесь)

}
в кейконфе:
clearplayerclasses
addplayerclass Doomer
1
Аркадий
Recruit
Next rank: Recruit after 8 points
2

Doom Rate: 0.4
Ссылка на пост №819 Отправлено: 10.06.09 20:49:15
Можно ли поставить чтоб пересекая линию умерают/оживают монстры?
M@@@H!aK
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 15 points
325

Doom Rate: 2.83
Ссылка на пост №820 Отправлено: 10.06.09 22:11:50
Аркадий :
Можно ли поставить чтоб пересекая линию умерают/оживают монстры?

Кошмарное предложение с точки зрения русского языка. Здесь "пересекая" относится к "монстры"?

Монстр, умирающий при пересечении линии, это просто: у линий есть флаг Monster Activate, а эффектом линии нужно поставить Thing_Destroy (номер 133) с параметром Thing Tag, равным нулю.
Страница 41 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 40, 41, 42 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!