Сравнил, здесь наоборот все какое-то голое, вот если еще верх команты скруглить в соответсвии с этими арочными образованиями, потолок и стены металлическими закругленными балками расчертить, по полу ободочков наделать, по низу стены кутриобразный бордюр пустить, под алтарь сделать сложный постамент, а сам алтарь детализировать хотя бы как у меня - вот тогда можно будет говорить об овердитайлинге.
(в данном случае это продукт подражания Обливиону - айлейдский ларь, только не скругленный.)
Archi, как ни странно, вне контекста она ДЕЙСТВИТЕЛЬНО выглядит овердетайльно, причина проста — детали нужны там, где чётко ясен смысл этих деталей, их функция. Если функция неочевидна, то деталь кажется лишней. Так что или скриншот неудачный, или надо эту локацию наделить большим смыслом, придумай её какое-нибудь значение
Арочки на удивление органично смотрятся. У меня с детализированностью вообще не ассоциируются - одна поверхность, тока круглая А кроме них там и пустовато как-то вроде бы, и еще этот розовый туман
Archi, если в центре алтарь, сделай его похожим на алтарь, нужны также баннеры, колонны, религиозные символы, свечи, книги, люстры, скамьи, враги должны быть или жрецами, или демонами, Возможно, нужны жертвы для жертвоприношений, кровостоки, чаши, жертвенный огонь, распятия. Если наполнить комнату этими предметами в нужном (небольшом, единичном) количестве, то комната будет выглядеть ОРГАНИЧНО, отдельные детали сольются в единое целое — локацию, и нельзя будет скачать, что какая-либо колонна или какой-либо символ в этом помещении будет лишним и его можно убрать.
Или вот так. Надо скруглить потолок помещения в соотвествии с контурами комнаты и арками, над барельефом на стене тоже будет уместна арка, и не колонны, а низкие столбики на помосте на котором размещается алтарь, из столбиков можно сделать выходящие светящиеся струи пара, общий свет пригасить до 90, изоблилие предметов будет излишним, монстры могут быть и обычные. Сейчас огромная пустоватая комната с крохотным гробиком, очень тонкими судя по входу стенами.
И, самое главное, если он сделает это, придется переделывать весь уровень в соответсвии с новой стилистикой.
Скрытый текст:
Вот как выглядел настоящий друидический алтарь на котором "мерзкий жрец в желтой маске" обсидиановым ножом перерезал горло своим жертвам - даже смотреть нечего:
Вот адский вариант такой комнаты с алтарем - "будет очень больно, будет так трагично":
ZZYZX
Туман смотрится просто ужасно, особенно там где переходит в сплошную фигню одного цвета, а потом ещё и резко в небо. Если его убрать, то наверно будет неплохо. (хотя стоп, скриншот с иконой греха в принципе не может быть хорошим :Р)