Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Карты начинающего маппера и подобные им Пред.  1, 2, 3 ... 39, 40, 41 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные имОтветить
АвторСообщение
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №781 Отправлено: 13.11.12 20:30:17
necromancer :
а под каким портом запускали ? В гоззе все в порядке

А в каком формате делали? Если Doom 2, то должно работать в ванили и PrBoom-Plus, без всяких новомодных портов. И кстати, на карте во многих местах нет текстур, которые гозза ставит сама, но в классике там их не будет.
1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №782 Отправлено: 13.11.12 20:40:24
чушь, работать должно в том, в чём автор говорит что должно

(хотя есть ещё идея вада, смысл которого не в том чтобы в него играть, а разобраться как и в чём его нужно запускать чтобы работал=)
1 1 1
BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 52 points
1788

Doom Rate: 3.24
Ссылка на пост №783 Отправлено: 14.11.12 17:19:16
necromancer :
а под каким портом запускали ? В гоззе все в порядке


При чем тут порт? На двери актор 34 стоит, который открывает любую желтую дверь.
Если хочешь сделать так чтобы ее открыл только определенный ключ, то нужно ставить актор не фиксированный, а зайти в закладку generalized actions. Это если в бум формате. А карта открывается в этом формате.
3 1
beigeboxcreature
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 20 points
320

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №784 Отправлено: 20.11.12 19:27:09
:think: Мои первые опыты в маппинге - ABFTE.wad
IWAD: Ultimate DOOM v1.9
Карты с E1M1 по E1M5
Скачать: rghost, ifolder
Собственно раньше я имел опыт почти только с WinQoole и Quake I маппингом :D Да и там не сделал ни одной законченной карты. Эти карты тоже сложно назвать чем-то законченным впрочем. Хотелось бы комментариев/критики/советов как улучшать дизайн уровней. Особенно плохо наверно с монстрами/геймплеем получилось :|
BigMemka
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 52 points
1788

Doom Rate: 3.24
Ссылка на пост №785 Отправлено: 20.11.12 19:44:05
Прошел только 1 уровень.
Слишком все огромное и пустое. Бегать из одного конца карты в другой не интересно. Либо делай все компактнее, либо понастрой каких-нибудь строений.
Кислота слишком больно жгет. При таком колличестве и отсутствии защиты нецелесообразно туда вообще лезть.
Ключ берется элементарно, в такой комнате хоть 10 баронов ставь, проблем не будет.

Я уж не говорю про состыковку текстур и апнеги.
В общем еще arbeiten и arbeiten (т.е. работать и работать)
3 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №786 Отправлено: 20.11.12 20:50:48
beigeboxcreature
Ты как будто вылез из 1994 года. :) Наигрался там себе в Wolf3D, только открыл дум и редакторы и начал чего-то рисовать. В результате имеем кучу плоских комнат, соединённых дверями, чем сегодня мало кого развлечёшь.
По-отдельности:
е1м1 - карта какая-то неоправданно большая и плоская, из-за этого всё выглядит оооочень пусто, а пространства для манёвра так много что с монстрами вообще не хочется драться, ведь гораздо проще просто оббежать их - они тебе ничего не сделают.
е1м2 - это дикость просто, сегодня такое увидишь только в юморных вадах, смысл которых заключается в том чтобы высмеивать плохой маппинг. Мне вот интересно, каков был мысленный процесс, который привёл к созданию данного уровня?) Неужели кто-то правда может считать, что открыть 100 дверей, за которыми расположены небольшие прямоугольные комнаты - это сколько-то весело?
е1м3-е1м5 - вот это уже что-то. По-прежнему почти чистый Вольф, но уже присутствуют некоторые интересные детали в оформлении, есть комнаты чуть похитрее простых прямоугольных, процесс прохождения не совсем банальный по крайней мере местами. То есть прогресс вроде есть, делай ещё.) Советы дам уже стандартные. Постарайся больше играться с третьим измерением, плоские комнаты мало кому интересны. Придумывай более хитрые системы чем просто набор комнат, соединённых дверями. Посмотри на дум2 мап11. Какая там сложная и интересная основная локация: множество всяких переходов в другие зоны, платформ, расположенных на разных высотах, разнообразных текстур, удачно гармонирующих друг с другом. Какие весёлые игровые ситуации возникают в этих условиях. Вот она где, сила дума. А не в прямоугольных коридорчиках и комнатках.
1 1 1
beigeboxcreature
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 20 points
320

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №787 Отправлено: 21.11.12 11:41:44
Memfis :
Мне вот интересно, каков был мысленный процесс, который привёл к созданию данного уровня?)

Да это по приколу, хотел уровень похожий на гаражи просто :D
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №788 Отправлено: 12.12.12 17:27:10
Наконец закончил :beer: :D
http://rghost.ru/42192256
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №789 Отправлено: 12.12.12 17:33:51
Serios_MOod, Выглядит совершенно нелепо. Нужно тратить больше времени на создание карт.
1 2 1
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №790 Отправлено: 12.12.12 18:33:45
Еще комментарии есть? :o
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №791 Отправлено: 12.12.12 19:06:40
Serios_MOod
Сделай нормальный дизайн,потом выкладывай.
Как сказал Нил,трать больше времени на создание карт.
1 3
marat]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 22 points
578

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №792 Отправлено: 12.12.12 19:20:31
Dagamon :
Сделай нормальный дизайн,потом выкладывай.

Тут вообще-то карты начинающих мапперов, а не релиз Дум 122. Он для того и выложил, чтоб ему совет дали.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №793 Отправлено: 12.12.12 19:23:06
Очевидно, тут дело не в потраченном времени, а в недостатке опыта.
"Сделай нормальный дизайн" не похоже на сколько-то полезный совет, тоже я сказал бы и про пост Нила. Может быть трудно адекватно выразить что с дизайном не так, но если ты не можешь этого сделать - лучше помолчи и не вылезай. В теме для новичков неконструктивные негативные отзывы точно не нужны.
1 1 1
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №794 Отправлено: 12.12.12 19:24:53
Ну а что нелепо? :oops:
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №795 Отправлено: 12.12.12 19:52:27
Serios_MOod Нелепо значит несочетаемо. А что именно несочетаемо можно объяснять слишком долго. Вкратце, смотри на каждый стык текстуры, пола и потолка. Но несочетаемость у тебя не только в текстурах, она везде.
Прошел до конца на этот раз. Небрежность — главная проблема. двери не открываются, лифты не ездят как надо, пропорции выбраны наугад и не поправлены, предметы и враги раасставлены наобум и неравномерно.
Надо было постараться сделать поменьше, но получше.
1 2 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №796 Отправлено: 13.12.12 00:00:38
Serios_MOod :
Ну а что нелепо?

Для первой работы сойдет. Нелепо выглядят в частности тоненькие стенки в этих гиганских помещениях. Так же маловразумительно связанных логикой подачи пути (или путей) прохождения. Туда же относится внезапный кибер в комнатке 5х5 и непонятная кислотная ванна с кубами. Просто беготня по текстурированному непонятно как уровню устроит далеко не всех.
1 1 1
beigeboxcreature
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 20 points
320

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №797 Отправлено: 31.12.12 13:32:40
Очередные поделки :)
Нужен Boom-совместимый порт, IWAD - DOOM2.
Скачать: rghost, ifolder
Две карты: первая - попытка сделать что-то менее похожее на Wolf 3D (теперь его на 30% меньше! :D )
вторая - зимняя миникарта с парой убогих текстур и спрайтов собственного изготовления.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №798 Отправлено: 31.12.12 16:46:31
Любопытные поделки, немного неуклюже всё, но есть много необычных идей, поэтому проходить интересно хотя боёвка и совсем простенькая.
1 1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №799 Отправлено: 31.12.12 17:00:53
С Вольфом не угадал, больше на Ультимейт похоже получилось. Если бы не было так пусто. Серьезное оружие абсолютно там незачем. Из той речки выхода как я понимаю не предусмотрено? Если спрыгнул туда, то кирдык по плану.


Потолок, режущий лампы как то не впечатлил. И что с небом, оно в сетку и должно быть?


Заметный косяк на разнице секторов, можно же и на активный сектор привязать линию с экшеном движения текстуры.

А так, первая карта все же поинтересней будет. По гемплею ее доработать только. Например, тот же лабиринт с красным ключом. После взятия искомого удобнее было бы если стенки всего лабиринта опустятся, и вся живность стала бы сразу доступна + появилась бы новая. Ну и далее, в том же духе.
Вторая очень коротка и почему именно желтый ключ? Синий бы был более уместен.
1 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №800 Отправлено: 03.01.13 15:34:03
Посмотрел, первая карта вполне хорошая, после Wheel of time Doom воспринимается как шедевр, вторая так себе, боевку на обеих можно было без боязни сделать в полтора раза жестче, например, сделать в лабиринте телепортирующихся за спину игроку пинки( то есть пинки устанавливаются на конвейр где-то на изолированном от основной части карты участке и придавливаются сверху потолком, а когда надо их телепортировать потолок просто отжимается.)
Огрехи и замечания по дизайну перечислять не хочу, в данном случае это никому не надо...
Страница 40 из 57Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 39, 40, 41 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные им