Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom (2016). Новости и видео Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 36, 37, 38  След.
   Список разделов - DOOM (2016) - Doom (2016). Новости и видеоОтветить
АвторСообщение
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №61 Отправлено: 15.06.15 16:21:58
Самое хорошее, что я пока увидел, это финды. Финды и правда хорошо выглядят, хотя их толком не видно, может поэтому и кажется, что они хорошие.
2 1 1
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №62 Отправлено: 15.06.15 16:24:03
Адский Дровосек :
Хромированный пулемет, из сверхлегких сплавов - разве это недостаточно хай-тек?

1) Хромированный-ли?
2) Ещё вопрос, из сплавов ли, или нет.

Адский Дровосек :
А здесь какое-то старье, как в Дум3Классик.

Эксперт по пулемётам, чтобы определить, что старьё, а что нет?

Адский Дровосек :
А другие виды локаций будут похожи на мэйл.ру, яндекс, гугл или рэмблер?

Для тебя - да. Для меня - нет.

Адский Дровосек :
Все вот также и будет вырвиглазно-однотонно - как выйдет сам поймешь.

Вот пусть выйдет - тогда и увижу.
4 2 2
Archibalt Shpritsendrosel
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 24 points
266

Doom Rate: 0.83
Ссылка на пост №63 Отправлено: 15.06.15 16:25:20
[LeD]Jake Crusher :
так что уважаемые aivar242, Арчибальт Шпритсендросель и Адский Дровосек - ваши догадки о "провальной игре" мало того, что высосаны из пальца, так ещё и можете их...).
Не из пальца, id вменяймых игр давненько не делала! А ваши догадки о том, что это будет круто - тоже не на чём не основаны! Да и игра, что то не особо быстрая... Немогли показать фрагмент с более динамичным/мясным геймплеем? А даже когда показывали динамику, то там хрен поймёш - в натуре так, или очередной гон!
[LeD]Jake Crusher :
В момент, когда переключается оружие - слегка замедляется (или останавливается?) время.
Это правильно! Ибо в момент сильного напряжения, восприятие времени меняется (Из-за ускоренной работы мозга)! Неплохо если в игре будут таким образом показаны эмоции главного морпёха!
[LeD]Jake Crusher :
драйв - игра быстрая и драйвовая, и заскучать не даёт
Не очень то быстрая!
Адский Дровосек :
коридорность никакая, уровни слишком просторные
Агааа... эт наверно в защиту тупорылого, коридорного дизайна одной из игр серии :x
Адский Дровосек :
какие в таких условиях могут быть орды?
Никаких, может быть..., что говорит об интелектуальной импотенции разрабов!
Ну вобщем такие впечатления -
1) Распилка монстров напомнила слова из передачи "От винта": "При помощи бензопилы вы можете отделять от существ различные филейные части"! :)
2) Колличество врагов - побольше надо было делать и динамики тоже, раз уж это теперь не хоррор... Могли бы поживей все организовать, а то хз, 3-я часть - другое дело - в ней была попытка сделать игру страшной.
3) Посмотрел скрины - монстры вменяемые... У ревенанта глаза страшные - это порадовало!
4) Всё как то медленно и плавно (скорость обзора мышью можт надо поменять?)... - это плохо! Консольщиной попахивает (вся эта медленность) слегка, консольщики же медленные люди, х*ли...
5) Помню кто то там борматал, что то вроде "Выглядеть будет ТАК, будто создавалось с помощью технологий следующего поколения!". Ага, как же! Как всегда - глупая реклама расчитанная на дегенератов!
6) Дизайн монстров порадовал! Какодемон - глаз немного пугает, ревенант - какие то маслины в глазах? Ну да - зато устрашают!
7) Откуда у монстров вываливаются потроны? Зачем они им? Как это можно объяснить? То, что в аду были люди и оставили там припасы - выглядит гораздо более разумно!
8) То, что монстров мало - плохо, хотя может нас просто не хотят вводить в заблуждение как это было с Doom 3.
9) У пушек есть движущиеся части - это хорошо!
10) Нащитал около 8 пушек - это радует! Если бы пушек было 7 или 10 - было бы странно!
11) Ревенант отрывающий руки герою... - выглядит забавно! Нигде такова не видел!
12) Модификация оружия - зачот!
13) Двойной прыжок - как объяснить?
14) Больно быстро игрок находит новые стволы! :P
15) Шлем отображает цифру 6, когда взята бензопила! Что бы это значило? Во всяком случае - это лучше того, что было в D3, когда в описании пилы было сказано, что она само-питающаяся... Ага, как же! Ну в школе, по-логике разрабов, не все учились, верно? Да и они сами, скорей всего, тоже (Я про закон сохранения энергии)!
16) Двойной прыжок? - КАКИМ ОБРАЗОМ?
17) Шотган накапливающий заряды! - КРУТО!
18) Надеюсь в игре не будет сюжета со всякими там персонажами (диалогами, радующимися граждансими итд) и не только по-тому, что англицкая речь отвратительна, а ещё и по тому, что должна быть реиграбильность. В D3 показывали сюжет - казалось интересно по-началу, но в итоге - сюжет был детским примитивом.
19) Дизайн пушек таки не плох!
20) Жалко, что нет фоновой мызыки, она должна быть, ибо создаёт настроение и передаёт чувства ГГ.
21) Есть нарушения законов физики - тупость! А давайте законы арифметики нарушать? Взял 2 пачки патронов, по 20 в каждой, а в сумме получил 30 или 60... а чо? Круто будет!
З.Ы. Надеюсь, показанное в роликах НЕ гон :!:
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №64 Отправлено: 15.06.15 16:40:22
[LeD]Jake Crusher :
Ещё вопрос, из сплавов ли, или нет.

Моя версия это вообще суперматериал по сложности на уровне графена покрытый металлом для сохранности. Вот зачем ему блестеть другой вопрос, можно сделать предположение, что это пулемет с турели, которую все должны видеть - вполне годное решение для придания логичности этой фиче(не нравится, сам что-нибудь придумай - всё равно это чисто виртуальный предмет не способный иметь точных аналогов в Реале.)
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №65 Отправлено: 15.06.15 16:44:26
Адский Дровосек :
Вот зачем ему блестеть другой вопрос

Блестящие стволы - +10 к заметности. И к радости вражеского снайпера, тащемто.
Ну а в Думе пофиг - заметен ты или нет (по самой идеологии геймплея)
Archibalt Shpritsendrosel :
Двойной прыжок? - КАКИМ ОБРАЗОМ?

Вообще нефизично, да, ибо нарушение третьего Закона Ньютона.
Ну а если вдуматься, то Импульсный Джетпак, к примеру...
Или нано-джетпак, который вообще глазом не виден. Малой мощности, но способный дать короткий импульс "вверх".
И в конце-концов, чем мы хуже Крузиса???, в конце-то концов?
Скрытый текст:

1 7 13
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №66 Отправлено: 15.06.15 16:44:52
Archibalt Shpritsendrosel :
13) Двойной прыжок - как объяснить?

Говорилось же, что разработчики рассматривали как образец БруталДум, а там есть анриловские рывки в сторону, а где рывки в сторону, там и двойные прыжки.
Archibalt Shpritsendrosel :
Агааа... эт наверно в защиту тупорылого, коридорного дизайна одной из игр серии

Это сделали, как раз, чтобы не было похоже на Дум3.., и судя по роликам немного перестарались...
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №67 Отправлено: 15.06.15 16:48:30
Archibalt Shpritsendrosel :
Не из пальца

Ошибаешься.
Твои слова как раз об этом говорят.

Archibalt Shpritsendrosel :
А ваши догадки о том, что это будет круто - тоже не на чём не основаны! Да и игра, что то не особо быстрая... Немогли показать фрагмент с более динамичным/мясным геймплеем? А даже когда показывали динамику, то там хрен поймёш - в натуре так, или очередной гон!

Ты видео смотрел, или тут поумничать решил?

Archibalt Shpritsendrosel :
Это правильно! Ибо в момент сильного напряжения, восприятие времени меняется (Из-за ускоренной работы мозга)! Неплохо если в игре будут таким образом показаны эмоции главного морпёха!

Ну, для консольной аудитории - да, а вот на ПК... надо будет привыкнуть.

Archibalt Shpritsendrosel :
Не очень то быстрая!

На фоне D3?

Archibalt Shpritsendrosel :
что говорит об интелектуальной импотенции разрабов!

Видел всю игру, чтобы судить об этом?

Archibalt Shpritsendrosel :
консольщики же медленные люди, х*ли..

1) Рискуешь нарваться на штраф за неуважение к думерам - консольщикам.
2) Ну играл человек с геймпадом - и что? А если ему так удобнее?

Archibalt Shpritsendrosel :
Ага, как же! Как всегда - глупая реклама расчитанная на дегенератов!

Давно у окулиста был?

Archibalt Shpritsendrosel :
Откуда у монстров вываливаются потроны? Зачем они им? Как это можно объяснить?

Это спорное решение, понимаю.
Но может быть, оно есть только в показе?

Archibalt Shpritsendrosel :
Ревенант отрывающий руки герою... - выглядит забавно! Нигде такова не видел!

Фаталити монстра на игроке. После BD - не то, чтобы "ноу-хау", но в игре смотрится.

Archibalt Shpritsendrosel :
Двойной прыжок - как объяснить?

Броней/экзокостюмом.
В UT2004 люди каким-то образом прыгали же 2 раза без каких-либо прибамбасов - тут хоть понятно, что оснащён морпех далеко не бедным образом.

Archibalt Shpritsendrosel :
что англицкая речь отвратительна

Хоть понял, какой бред спорол?

Archibalt Shpritsendrosel :
Надеюсь в игре не будет сюжета со всякими там персонажами

Надеюсь на обратное.
Впрочем, и без них обойду. Но раз нанимали писателя, который писал сюжет - значит, намечается что-то интересное.

Archibalt Shpritsendrosel :
но в итоге сюжет был детским примитивом.

Для тех, кто его не освоил/не захотел понять - вполне.

Archibalt Shpritsendrosel :
Жалко, что нет фоновой мызыки, она должна быть, ибо создаёт настроение и передаёт чувства ГГ.

Была она, плохо слушал.

Archibalt Shpritsendrosel :
Есть нарушения законов физики - тупость! А давайте законы арифметики нарушать? Взял 2 пачки патронов, по 20 в каждой, а в сумме получил 30 или 60... а чо? Круто будет!

В чём проблема, не понимаю? Какой-то поток слов, без сути...

Archibalt Shpritsendrosel :
Надеюсь, показанное в роликах НЕ гон :!:

Не гон.
4 2 2
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №68 Отправлено: 15.06.15 16:50:03
Адский Дровосек :
Даже монстров рогатых нет

В Doom 1 и Doom 2 тоже почти не было рогатых монстров, только Кибердемон, Барон и Хеллкнайт, ну ещё у Пинки небольшие рожки были. В Doom 3 вообще не было рогатых монстров, кроме боссов. Так что, чистая придирка к мелочам.

Адский Дровосек :
ревенант - вид у него глупый

Не могу себе представить Ревенанта с умным видом.

Адский Дровосек :
Пентаграмм нет

Пентаграмма есть в начале адского уровня, там же и лужи крови на земле. Это демоверсия небольшой части двух уровней. Уверен, что с релизом игры будут и свечи, и пентаграммы, и органические стены с натянутой кожей и позвонками, комнаты из кишок, как в первой и второй части и т.д. Думаю, что нам специально не показали всего сразу.

Адский Дровосек :
выпадание аптечек из монстров - тоже заранее не нравится

С этим, пожалуй, соглашусь. Это лишнее. Но, возможно, можно будет отключать в настройках.
1
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №69 Отправлено: 15.06.15 16:53:39
Адский Дровосек :
выпадание аптечек из монстров - тоже заранее не нравится

Можно было позаимствовать идею из первой Халфы - лечащие целебные источники.
http://half-life.wikia.com/wiki/Xen_Healing_Pool

И тогда от аптечек совсем отказаться можно было бы.
По-крайней мере, натуральный пруд с целебной водичкой жидкостью - намного логичнее аккуратно разложенных по всем (!) закоулкам Ада аптечкам.
На худой конец, авто-самолечение тоже проканало бы. Этим "грешит" большая часть современных шутеров.
1 7 13
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №70 Отправлено: 15.06.15 16:55:56
BL@CK DE@TH :
В Doom 1 и Doom 2

Какодемон рогат, у импов по телу полно рогов - про это обычно сразу и вспоминают говоря о рогах монстров в Дум1и2.
BL@CK DE@TH :
Пентаграмма есть

Ну в смыле, который вкладывает их здешний любитель это не то, надо было мне кавычки на этом слове поставить...
VladGuardian :
Можно было позаимствовать идею из первой Халфы - лечащие целебные источники.

Не вполне вписывается, Ад и целебные источники - это несовместимо, в Обливионе фонтанчики с кровью сделали, это ближе к сеттингу Дума, но тоже не вполне соответствует.
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №71 Отправлено: 15.06.15 17:02:09
Адский Дровосек :
Ад и целебные источники - это несовместимо

Ой госпадя, ну тогда Бладовское поедание сердец, хотя тут нехороший каннибальский оттенок есть.
Или фонтанчики крови... это уже более толерантно :x

В конце-концов, самолечение - наше фсё :
"Пригнитесь и замрите на 7 секунд, чтобы излечиться" (c)

В думовских реалиях зачастую трудно найти 5-7 секунд и место, где можно спокойно пере-дохнуть :)
Т.е. с балансом всё будет ОК
1 7 13
BND
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 10 points
1130

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №72 Отправлено: 15.06.15 17:05:01
Невозможность проходить тайсоном (а ещё важнее пацифистом) повергает меня в уныние. Где пистоль? Где фистсы?
Музыка как диарея.
Адские ландшафты как Рейдж(намёк на то что Рэйдж - ад?). Не, мне нравился рэйдж, но вторую такую же картину лично я скорее всего невзлюблю.
Мультиплеер обещает быть очень вкусным. Там двойной прыжок впишется как миленький.
АртификалИнтелледженс ведёт себя как голуби - абсолютно ленивая, но непредсказуемая штука.
Патроны с аптечками из монстров - плохо? Кто-то ведь хотел аркадности.
Конечно, сейчас ярые сторонники увиденного будут говорить "всё пока ещё сырое! да как ты смеешь говорить про дум4 такое?", но мне вообще кажется что будет то же самое что и с альфой третьего дума. Может лучше/может хуже. Жаль конечно что тема ада на земле не раскрыта.
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №73 Отправлено: 15.06.15 17:05:17
Адский Дровосек :
у импов по телу полно рогов

Именно рога у импа, а не шипы?

VladGuardian :
Или фонтанчики крови... это уже более толерантно

На худой конец - фонтанчики какой-либо жизненной эссенции, например.

Кстати, один я только заметил, что здоровье из монстров вываливается только тогда, когда игрок расправляется с монстрами с помощью фаталити?
4 2 2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №74 Отправлено: 15.06.15 17:08:08
VladGuardian :
Ой госпадя, ну тогда Бладовское поедание сердец, хотя тут нехороший каннибальский оттенок есть.

Это не каннибальский, это жертвоприношения Чорнобогу, за что темное божество его лечит.
VladGuardian :
Пригнитесь и замрите на 7 секунд, чтобы излечиться

В Колде2 это вполне было уместно, но в более поздних просто лишнее упрощение, ещё один игромаразм, или, сказать мягче - "условность".
VladGuardian :
Или фонтанчики крови... это уже более толерантно

Чем дейдра лучше других чертей? Если читать находимые в игре книги, то они ещё и похуже Дум коллег покажутся - те просто едят людей, а дейдра издеваются.
[LeD]Jake Crusher :
Именно рога у импа, а не шипы?

У носорога вообще-то рога, тоже технически не рога.
[LeD]Jake Crusher :
здоровье из монстров вываливается только тогда, когда игрок расправляется с монстрами с помощью фаталити?

Тоже из Брутал Дума взяли, но там просто здоровье подымается и потому не смотрится так странно.
lafoxxx [B0S]
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 78 points
602

Doom Rate: 1.71
Ссылка на пост №75 Отправлено: 15.06.15 17:20:24
Норм.
По поводу пулемёта и прочего - почти всё оружие в первом думе игрушечное, а всякие догадки про суперматериалы - всем пофиг было, оставим это читателям книжек. В первую очередь игра цепляла своей крутизной, мочить демонов из ада - это же ппц как круто, не то, что нинтендо и сега со своими марио и сониками. Отсутствие перезарядки, и т.д. - лишь на пользу геймплею. Графику и прочие фичи реализовали бы, были б компы помощнее, не проблема. Главное - тогда можно было вставить в игру любую, даже ненаучную, чепуху, почти как в древних фантастических боевиках всяких. А сейчас такое не прокатит, всем нужна реалистичность и объяснения, всё стало скучно.
Трейлер вполне круто выглядит, но ничего революционного тут нет, да и странно это ожидать от компании, которая фактически живёт за счёт былой славы 90-х.
2 3
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №76 Отправлено: 15.06.15 17:46:04
Адский Дровосек :

У носорога вообще-то рога, тоже технически не рога.

Причём тут носорог, когда у импа на теле не рога, а шипы?

Адский Дровосек :
Это не каннибальский, это жертвоприношения Чорнобогу, за что темное божество его лечит.

Калеб - каннибал.

Адский Дровосек :
а дейдра издеваются.

Не все - некоторые вполне могут симпатизировать смертным, но это оффтоп.
4 2 2
[D2D]_Revenant
- Captain -
Next rank: = Captain = after 180 points
2160

Doom Rate: 1.3
Ссылка на пост №77 Отправлено: 15.06.15 18:01:38
lafoxxx [B0S] :
Трейлер вполне круто выглядит, но ничего революционного тут нет, да и странно это ожидать от компании, которая фактически живёт за счёт былой славы 90-х.

Headshot!
"Дум 3(4) - это уже другая игра". Я вот сейчас сижу и думаю, ведь и в правду не стоило ожидать чего-то большего, и вообще чего-то вот реально стародумского. Хотите старого Дума - играйте в старый Дум (да, я гениален), ибо будущее, как и прошлое, не существует, а настоящее - это бесконечно малый промежуток во времени. Скажите спасибо, что это не то, чего вы больше всего боялись.
2 2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №78 Отправлено: 15.06.15 18:19:36
[LeD]Jake Crusher :
Причём тут носорог, когда у импа на теле не рога, а шипы?

Рога это у лося, оленя, барана, козла, жирафа и етс, а у носорога, единорога, мракориса, думимпа и ещё кучи вымышленных и реальных существ - шипы, что вовсе не мешает их сплошь да рядом называть рогами, носорог самый реальный пример носителя таких нерогов, напомню, что его рога ближе к волосам, чем к истинным рогам, их две штуки и они расположены вертикально в передней части морды, рядом с ноздрями и их всегда называют "рогами"... Вообще что тебе за дело до шипов импа? Может это даже у него истинные рога только "неправильно" расположенные? Или это вообще что-то иное? Может у них у всех это что-то иное? Они же не земные животные чтобы подчинятся законам нашей биологии.

[D2D]_Revenant :
Скажите спасибо, что это не то, чего вы больше всего боялись.

Так пока нет данных, что это не просто ещё один вариант Will Rock-а или Serious Sam-а.
theleo_ua
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 10 points
930

Doom Rate: 1.52
Ссылка на пост №79 Отправлено: 15.06.15 18:49:58
понравился сам факт ремиксинга музыки из оригинала (да и сам ремикс неплохой в трейлере)
1
beigeboxcreature
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 20 points
320

Doom Rate: 1.35
Ссылка на пост №80 Отправлено: 15.06.15 19:13:43
Чет не получается определенного мнения по геймплей видео составить. Наверно до релиза так и не понятно будет :mrgreen:
На дв часть видео про мапедитор нарезали на скриншоты :) http://www.doomworld.com/vb/doom-4-general/7318...-entrail-reading/
Да, а что там чувак на презентации говорил что-то про завязанность в.т.ч. редактора на Бетесдовский новый онлайн сервис какой-то, bethesda.net или как-то так - получается "оффлайн" работать все это не будет?
Страница 4 из 38Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 36, 37, 38  След.
   Список разделов - DOOM (2016) - Doom (2016). Новости и видео