Автор | Сообщение |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 29.05.10 00:32:52 | | | Dominus, ты угробил этот секрет, он не откывается, там-же находится и незакрытый сектор. + падение в грязь фатально, очень неприятно ждать минуту, пока окочуришся.
Для первой работы неплохо, аккуратный секторный свет радует глаз, текстуры выровнены. Надо было-бы ещё сменить музыку, но для такой маленькой карты некритично.
Формат Zdoom in Hexen устарел, так-что работать в нём не рекомендуется, а эта карта без потерь конвертируется в Boom формат без потерь, впрочем, как и в классику. Скрипты этой карте не нужны, особенно такие простые. Первый написанный мною скрипт спавнил взрывающиеся бочки в лабиринте, по степени внезапности я считаю что меня ещё в этом аспекте никто не превзошел Если решил изучать премудрости скриптинга, то надо было сразу поставить себе интересную задачу.
А пока смотри на баланс, твоя карта слишком лёгкая, впрочем, как и маленькая. раз в 5 можно смело увеличить следующую Чего и жду с нетерпением.
BeeWen
32000 - это камера из думбилдера. Кстати, Dominus сделал небольшую ошибку - эта камера имеет флаги easy, medium и Hard, а не должна их иметь, чтобы не появлятся в игре. Но здуму на неё пофиг, актуально только для ванили, а тут именно zdoom in hexen | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Dominus Гость
|
Отправлено: 29.05.10 01:07:37 | | | Nil, у меня вместо компьютера - куча железа в прямом смысле. Intel Celeron 433mhz, NV geForce2 MX400, 256MB мозгов... ДБ2 под таким запускается, но в силу того, что написан с использованием .NET, ужасно тормозит. А ДБ1 не умеет маппить в UDMF. Хотя, можно попробовать изобразить Сурового Русского Маппера™ и писать карты руками в блокноте. | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 29.05.10 01:09:25 | | | Прошёл. Аккуратненько так. Почему-то эта текстура гор всегда ассоциируется у меня с кривым выравниванием, но тут всё в порядке.
А ещё я люблю большие осветительные каркасы.
Вот тут вопрос возник.
http://i981.photobucket.com/albums/ae293/da_wer...100529_020057.png
Судя по всему, синий пол светится и даёт свет на потолке. Но почему-то это никак не влияет там, куда падают тени от столбов в центре помещения.
Да и сами тени как-то странно изогнуты в точках пересечения линий. Ещё возникает ощущение, что в центре комнаты недостаёт светильника, потому что столь яркий свет, дающий тени, льётся из пустоты. | |
|
| |
Dominus Гость
|
Отправлено: 29.05.10 01:10:20 | | | Со скриптами, у меня где-то лежит недоделанная карта с лифтом а-ля Duke Nukem  | |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 29.05.10 01:10:24 | | | Dominus, не советую, я ничего сложнее 3 комнат в блокноте создать не смог, дальше получалась каша. Обрати взор на классику тогда, вад у тебя во вполне классическом стиле. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Dominus Гость
|
Отправлено: 29.05.10 01:18:29 | | | Thirteen, со светящейся текстурой - согласен, недочет.
В данный момент рисую карту в примерно таком же стиле, параллельно раздумывая, из скольких уровней будет состоять будущий вад
Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:
P.S. #32000 = DB 3D mode start
Добавлено спустя 3 минуты 30 секунд:
P.P.S. Nil, вставь слопы в классический формат, и скажи как сделал. Я с собой из Дюка притащил привычку делать карты со слопами  | |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 29.05.10 01:33:38 | | | Dominus
Слопов в классике нет, но опытным мапперам они не нужны. Обрати взор на работы Ethernal'а, на его HG. карты сделаны для Prboom+, что обеспечивает возможность писать демы, но при этом архитектура высочайшего качества. Вообще, слопы - эта не та вещь, о которой следует жалеть, особенно при массовой переоценке их возможностей. Посмотрите на Phocas island 2 - там они встречаются, но только там, где без них практически невозможно обойтись, а все горы сделаны по старинке. И сравните качество геометрии с с каким-нибудь вадом с кучей слопов.
Конечно, большого резона переходить с Zdoom in Hexen пока нет, раз нет технической возможности. Но важно понять, что это уже тупиковый формат, который поддерживает 1 порт, и то исключительно ради совместимости (ну и vavoom делает вид, что знает этот формат, но на самом деле это не так, я долго искал хоть одну карту для этого формата, которая бы пошла в вавуме, так и не нашел, хотя может с того времени совместимость улучшили. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Dominus Гость
|
Отправлено: 29.05.10 01:49:52 | | | Ну маппят же в формате Boom, невзирая на все UDMF'ы и D-in-H форматы... | |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 29.05.10 09:25:33 | | | http://webfile.ru/4516289
Вот что смогла намаппить моя 7-ми летняя племянница в Doom 2 формате. Я её только с дверьми помогал | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 29.05.10 11:02:53 | | | Дядька Вейдер
Олдскульная вещичка.
Dominus
Отлично вышло! Даже не знаю к чему придраться. Очень интересная карта, жаль стенка не открывается, было бы очень по думовски  | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
|
4 |
2 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 29.05.10 11:50:38 | | | Дядька Вейдер
не качает | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
|
4 |
2 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 29.05.10 12:56:48 | | | Дядька Вейдер
Омг, еле прошел. Только вот надо бы как то доделать... Ямок сделать, домиков где спрятаться можно, или платформы, которые вверх поднимутся. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 29.05.10 13:44:11 | | |
А ведь тот RUUUUUUUUUUUUUN.wad вообще нельзя пройти, там же нету ексита , но я свой БЕЖИИИИИМ!.wad пробежал на Hurt me Plenty | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
VooDooBoy Marine
 | 20 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 02.06.10 11:43:58 | | | Дядька Вейдер плагиат
Есть в моём эксит такойже как у тебя только после киберов.... но мой RUUUUUUUUUUUUUN.wad посложнее будет...на ув проходится вполне реально | |
|
| |
Indigo95 = Corporal =
 | 112 |
 Doom Rate: 2
|
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 02.06.10 14:31:01 | | | Indigo95
Много ошибок с текстурами, двери больно большие, деталей мало... ну а так неплохо. Опять же олдскульно. Делай лучше под классику, а то нашли моду... | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Slavius [B0S] = 2nd Lieutenant =
 | 1499 |
 Doom Rate: 1.36
|
Отправлено: 15.06.10 12:20:43 | | | http://webfile.ru/4554252
Вот, я просто тренировался, получилось кафе небольшое, правда без монстров | |
|
4 |
2 |
 |
|
| |
Nil = Major =
 | 2978 |
 Doom Rate: 2.34
|
Отправлено: 15.06.10 13:51:57 | | | И у меня есть множество замечаний даже по этому! (вот какой я плохой, конфликтный и непокладистый)
Стена дома слишком близко к стене кафе. Если такое всё-таки случилось, то в этой стене не делают окон. Дорога слишком узкая, а полосы наоборот, слишком широкие. Текстуры заменены безтолково, в случайном порядке. Гозза выбрана зря - для неё слишком слабо. На полупрозрачных столах неверная текстура - такие текстуры обычно непрозрачны. Освещение совершенно непроработано, нет точечных источников света. | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |