Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Карты начинающего маппера и подобные им Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные имОтветить
АвторСообщение
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №61 Отправлено: 29.05.10 00:32:52
Dominus, ты угробил этот секрет, он не откывается, там-же находится и незакрытый сектор. + падение в грязь фатально, очень неприятно ждать минуту, пока окочуришся.
Для первой работы неплохо, аккуратный секторный свет радует глаз, текстуры выровнены. Надо было-бы ещё сменить музыку, но для такой маленькой карты некритично.
Формат Zdoom in Hexen устарел, так-что работать в нём не рекомендуется, а эта карта без потерь конвертируется в Boom формат без потерь, впрочем, как и в классику. Скрипты этой карте не нужны, особенно такие простые. Первый написанный мною скрипт спавнил взрывающиеся бочки в лабиринте, по степени внезапности я считаю что меня ещё в этом аспекте никто не превзошел :) Если решил изучать премудрости скриптинга, то надо было сразу поставить себе интересную задачу.
А пока смотри на баланс, твоя карта слишком лёгкая, впрочем, как и маленькая. раз в 5 можно смело увеличить следующую ;) Чего и жду с нетерпением.
BeeWen
32000 - это камера из думбилдера. Кстати, Dominus сделал небольшую ошибку - эта камера имеет флаги easy, medium и Hard, а не должна их иметь, чтобы не появлятся в игре. Но здуму на неё пофиг, актуально только для ванили, а тут именно zdoom in hexen
1 2 1
Dominus
Гость

Ссылка на пост №62 Отправлено: 29.05.10 01:07:37
Nil, у меня вместо компьютера - куча железа в прямом смысле. Intel Celeron 433mhz, NV geForce2 MX400, 256MB мозгов... ДБ2 под таким запускается, но в силу того, что написан с использованием .NET, ужасно тормозит. А ДБ1 не умеет маппить в UDMF. Хотя, можно попробовать изобразить Сурового Русского Маппера™ и писать карты руками в блокноте.
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №63 Отправлено: 29.05.10 01:09:25
Прошёл. Аккуратненько так. Почему-то эта текстура гор всегда ассоциируется у меня с кривым выравниванием, но тут всё в порядке.

А ещё я люблю большие осветительные каркасы. :)

Вот тут вопрос возник.

http://i981.photobucket.com/albums/ae293/da_wer...100529_020057.png

Судя по всему, синий пол светится и даёт свет на потолке. Но почему-то это никак не влияет там, куда падают тени от столбов в центре помещения.

Да и сами тени как-то странно изогнуты в точках пересечения линий. Ещё возникает ощущение, что в центре комнаты недостаёт светильника, потому что столь яркий свет, дающий тени, льётся из пустоты.
1
Dominus
Гость

Ссылка на пост №64 Отправлено: 29.05.10 01:10:20
Со скриптами, у меня где-то лежит недоделанная карта с лифтом а-ля Duke Nukem :twisted:
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №65 Отправлено: 29.05.10 01:10:24
Dominus, не советую, я ничего сложнее 3 комнат в блокноте создать не смог, дальше получалась каша. Обрати взор на классику тогда, вад у тебя во вполне классическом стиле.
1 2 1
Dominus
Гость

Ссылка на пост №66 Отправлено: 29.05.10 01:18:29
Thirteen, со светящейся текстурой - согласен, недочет.
В данный момент рисую карту в примерно таком же стиле, параллельно раздумывая, из скольких уровней будет состоять будущий вад :)

Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды:

P.S. #32000 = DB 3D mode start

Добавлено спустя 3 минуты 30 секунд:

P.P.S. Nil, вставь слопы в классический формат, и скажи как сделал. Я с собой из Дюка притащил привычку делать карты со слопами :)
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №67 Отправлено: 29.05.10 01:33:38
Dominus
Слопов в классике нет, но опытным мапперам они не нужны. Обрати взор на работы Ethernal'а, на его HG. карты сделаны для Prboom+, что обеспечивает возможность писать демы, но при этом архитектура высочайшего качества. Вообще, слопы - эта не та вещь, о которой следует жалеть, особенно при массовой переоценке их возможностей. Посмотрите на Phocas island 2 - там они встречаются, но только там, где без них практически невозможно обойтись, а все горы сделаны по старинке. И сравните качество геометрии с с каким-нибудь вадом с кучей слопов.
Конечно, большого резона переходить с Zdoom in Hexen пока нет, раз нет технической возможности. Но важно понять, что это уже тупиковый формат, который поддерживает 1 порт, и то исключительно ради совместимости (ну и vavoom делает вид, что знает этот формат, но на самом деле это не так, я долго искал хоть одну карту для этого формата, которая бы пошла в вавуме, так и не нашел, хотя может с того времени совместимость улучшили.
1 2 1
Dominus
Гость

Ссылка на пост №68 Отправлено: 29.05.10 01:49:52
Ну маппят же в формате Boom, невзирая на все UDMF'ы и D-in-H форматы...
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №69 Отправлено: 29.05.10 09:25:33
http://webfile.ru/4516289

Вот что смогла намаппить моя 7-ми летняя племянница в Doom 2 формате. Я её только с дверьми помогал
4 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №70 Отправлено: 29.05.10 11:02:53
Дядька Вейдер
Олдскульная вещичка. :)
Dominus
Отлично вышло! Даже не знаю к чему придраться. Очень интересная карта, жаль стенка не открывается, было бы очень по думовски :)
2 1 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №71 Отправлено: 29.05.10 11:09:43
http://webfile.ru/4516436

Кто-то заказывал что-то типа RUUUUUUUUUUUUUUN?
4 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №72 Отправлено: 29.05.10 11:50:38
Дядька Вейдер
не качает
2 1 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №73 Отправлено: 29.05.10 11:54:40
Archi
http://slil.ru/29228979

Попробуй отсюда
4 2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №74 Отправлено: 29.05.10 12:56:48
Дядька Вейдер
Омг, еле прошел. Только вот надо бы как то доделать... Ямок сделать, домиков где спрятаться можно, или платформы, которые вверх поднимутся.
2 1 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №75 Отправлено: 29.05.10 13:44:11
Archi :
Омг, еле прошел.

А ведь тот RUUUUUUUUUUUUUN.wad вообще нельзя пройти, там же нету ексита =), но я свой БЕЖИИИИИМ!.wad пробежал на Hurt me Plenty
4 2
VooDooBoy
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №76 Отправлено: 02.06.10 11:43:58
Дядька Вейдер плагиат
Есть в моём эксит такойже как у тебя только после киберов.... но мой RUUUUUUUUUUUUUN.wad посложнее будет...на ув проходится вполне реально
Indigo95
= Corporal =
Next rank: - Lance Corporal - after 18 points
112

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №77 Отправлено: 02.06.10 13:28:48
Добрый день всем!
Вот две карты которые я закончил, пытался делать лучше первых попыток.

Ссылки

1 http://letitbit.net/download/10526.108aa403004c...oon_labs.rar.html

2 http://depositfiles.com/files/e6i584ery

Описание в Readme файле в архиве, юзать всё это в Zdoom 2.4.1
Enjoy
---------------------------------------------------------------------------------
Edited
За помощь огромное спасибо marat'у! Без него я :bitsa: не сумел бы наверно сделать всего что планировал!
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №78 Отправлено: 02.06.10 14:31:01
Indigo95
Много ошибок с текстурами, двери больно большие, деталей мало... ну а так неплохо. Опять же олдскульно. Делай лучше под классику, а то нашли моду...
2 1 1
Slavius [B0S]
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 141 points
1499

Doom Rate: 1.36
Ссылка на пост №79 Отправлено: 15.06.10 12:20:43
http://webfile.ru/4554252

Вот, я просто тренировался, получилось кафе небольшое, правда без монстров
4 2
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №80 Отправлено: 15.06.10 13:51:57
И у меня есть множество замечаний даже по этому! (вот какой я плохой, конфликтный и непокладистый)
Стена дома слишком близко к стене кафе. Если такое всё-таки случилось, то в этой стене не делают окон. Дорога слишком узкая, а полосы наоборот, слишком широкие. Текстуры заменены безтолково, в случайном порядке. Гозза выбрана зря - для неё слишком слабо. На полупрозрачных столах неверная текстура - такие текстуры обычно непрозрачны. Освещение совершенно непроработано, нет точечных источников света.
1 2 1
Страница 4 из 57Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные им