Автор | Сообщение |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 01.10.07 23:36:36 | | | Eternal
Может и не придется разбираться... Там же по скрину последнему глюков нет, надеюсь, что в последней версии это починили.
PS. Скачал последнюю версию.
Моя "дверь", сделанная по комбинированному способу (полу-ММ, полу-ТНТ) глючит тока сверху и снизу (см. скриншот)
Это не "дверь" в чистом смысле, т.к. двери не глючат... глючат тока аналогичные им сектора без экшенов двери.
Дверь Этернала больше не глючит (скрин уже был тут) | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 02.10.07 00:13:43 | | | Shadowman
Я думаю посижу щас полчасика, если за полчаса не придумаю как это починить, то забью. оно ж везде работает кроме R3D? Работает. Значит нужно копать токо под него, я тебе потом отпишу, или здесь расскажу что получилось, ок? | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 02.10.07 00:17:21 | | | Eternal
Ок, вот еще пока ты не ушел:)
Я отменил экшены двери и таг на этой твоей двери (сделанной наподобие ММ) - вот что мы видим
Смысл в том, что нужно имитировать прозрачные стенки или закрытые "двери" с куском "стеклянной" текстуры, которые по сюжету не должны открываться. Но чтобы пули сквозь них не проходили - поэтому ты понимаешь, я не могу делать просто миддл текстуру, в буме нет экшена блок выстрелов.
А еще новая версия райзена глючит мне музыку (при скриншотах особенно)... при старте уровня были перебои... не знаю, стоит ли со старой слезать. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 02.10.07 00:26:35 | | | если там баг явно в райзене, то нужно райзеновцам это и сказать. есть на думворлде некий хавкинг (могу узнать точнее), он всегда отмечается в спиче про райзен - вот ему в пм и написать, а он передаст автору. париться из-за очевидного бага (говорю наугад, сам ваших вадов не качал и не проверял) смысла особо не вижу - проще сделать обычную дверь и не зацикливаться. | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 02.10.07 00:36:18 | | | Всё в райзене работает, токо надо немного вдуматься в задачу и всё само сделается .
В mm дверь на муп02 вообще не рисуется, но это не проблема mm и не проблема R3D, когда создавался mm никакого райзена ещё не было, а потому и трик работающий везде (даже в ждуме) к райзену не адаптировали.
Это дверь работающая в райзене, как выяснилось там вообще не нужен трик, используется обычный метод создания таких дверей в буме.
http://webfile.ru/1544044
А так выглядит дверь в mm в R3D, то есть никак не выглядит, её просто не видно, а при открывании снизу из пола выползает полупрозрачная решётка (почему она полупрозрачная вопрос уже к гавкину, а не ко мне).
Shadowman : | вот еще пока ты не ушел:) |
Я обычно до утра, так что ты не волнуйся .
Shadowman : | А еще новая версия райзена глючит мне музыку (при скриншотах особенно)... при старте уровня были перебои... не знаю, стоит ли со старой слезать. |
А у меня как раз в старой версии музон глючит, заставка например в начале игры, не проигрывается полностью, обрывается через н секунд, и начинается снова, а вообще музон и миди хреново проигрывает, с искажениями. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 02.10.07 00:53:13 | | | Eternal
Ну дык ДВЕРЬ в райзене норм смотрится по определению - я тебе об этом говорю уже вторую страницу.
А ты попробуй убери экшены двери на твоей двери, оставь просто сектора нефункциональные и увидишь, что НОМы появились.
Вот так например:
Впринципе - тот же случай, что и на моем скрине несколькими постами выше... в принципе терпимо, если голову сильно не задирать вверх-вниз... | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 02.10.07 01:09:38 | | | Shadowman : | в принципе терпимо, если голову сильно не задирать вверх-вниз... |
Или использовать текстуру (специально подобранную) закрывающую просвет, например решётка с массивной рамой, или стекло в такой же раме. А ещё можно попробовать не трогать таги, поставить им несуществующий таг просто, а дверь завязать на свитч. А ещё, использовать такие решётки где небо (оно ведь светит в хомах такого типа как правило), чёрное, или совсем тёмное, тогда просвет не будет бросаться в глаза. | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
MAZter[iddqd] -= WebMaster =-
 |  | 1268 |
 Doom Rate: 1.46
|
Отправлено: 02.10.07 10:50:59 | | | Уже давно вышли Hi-Res текстуры который весят меньше и соответственно жрут меньше памяти. | |
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 02.10.07 14:37:26 | | | MAZter[iddqd] : | Уже давно вышли Hi-Res текстуры который весят меньше и соответственно жрут меньше памяти. |
Новые текстуры - это хорошо
Возвращаюсь к дверям. Как известно, и на старуху бывает поруха. Если не нужна дверь, но нужен сектор прозрачный якобы дверь (то есть открываться оно не будет в принципе по замыслу автора), то делаем просто - сначала, как дверь (по ТНТ, или по ММ - не важно), навешиваем на нее какой-нить таг, и где-нибудь создаем сектор со стенкой-экшеном, который открывает эту дверь.
ВОТ И ВСЕ!
Игрок дверь никогда не откроет, но глупый райзен будет думать, что перед ним дверь, а не кусок стены, и сам позаботится о том, чтобы убрать НОМы.
Сегодня уже проверил. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Eternal = Major =
 | 3159 |
Doom Rate: 3.78
|
Отправлено: 02.10.07 14:55:17 | | | Shadowman
Это примерно то, что я имел ввиду говоря вот это:
Eternal : | А ещё можно попробовать не трогать таги, поставить им несуществующий таг просто, а дверь завязать на свитч. |  | |
|
2 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Y-Dr. Now UAC Sergeant Major
 | 702 |
 Doom Rate: 1.65
|
Отправлено: 02.10.07 16:56:00 | | | Тут назрел вопросец по risen'у...
Можно ли к Risen'у прикрутить моды от Jdoom'а?
Там дождь например... или там заменяющий скрины после эпизодов первого дума.
Там чисто для Jdoom'а... а структура папок разная у Risen'а и Jdoom'а | |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 03.10.07 08:10:11 | | | Y-Dr. Now
Все эффекты к версие ЖДума старше 1.7.с гаком, как правило нельзя, остальное или много переделывать рукми или искать аналоги уже готовые. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 07.10.07 23:33:58 | | | Увы, райзен не поддерживает некоторые фишки глбума
Вот два скрина
Это вид в глбум+
Как видим, показывается вид сквозь сектор (которого пол = потолку, при открытии быстро опускается вниз)
А вот это вид в райзен3д
никакого просвета, к сожалению
Триковый способ не хотелось бы применять (монстры не проходят). Сделать что ли обычную турбо-дверь вверх... все равно там не заметно, как она открывается. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 07.10.07 23:53:53 | | | а в софте как?
равняться жэелательно на софт бума | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |
MAZter[iddqd] -= WebMaster =-
 |  | 1268 |
 Doom Rate: 1.46
|
Отправлено: 08.10.07 00:13:28 | | | Shadowman : | Вот два скрина |
Офигеть! Вот бы целый состав с монстрами, да еще в тоннеле с мигающими лампочками и на большой скорости!  | |
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 08.10.07 00:14:13 | | | entryway
Эээ... я уже переделал снес напрочь и поставил обычные ТНТ-шные, так что заново надо (а заново лень).
Вобщем там было первоначалоьно сделано как раздвижные двери Этернала (в начале вада а-ля Вульф , только ловер текстура не обычная, а с прозрачной областью (ну это на скрине видно).
(Сегодня весь вечер убил на то, чтобы создать 1 вагон поезда и попытаться найти для него норм. открытие дверей
MAZter[iddqd] : | Офигеть! Вот бы целый состав с монстрами, да еще в тоннеле с мигающими лампочками и на большой скорости! |
Насчет мигающих лампочек - это технически реализуемо (я уже сделал, только в тоннеле без поезда). Можно и в поезде (хотя это повтор будет... посмотрим).
А насчет большой скорости - вряд ли, скроллинг текстуры на стенке в буме стандартный, неспешный - а значит и скорость будет казаться невысокая. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
MAZter[iddqd] -= WebMaster =-
 |  | 1268 |
 Doom Rate: 1.46
|
Отправлено: 08.10.07 00:28:40 | | | Shadowman : | Насчет мигающих лампочек - это технически реализуемо |
Я имел ввиду - чтобы лампочки "проезжали" вокруг поезда. К примеру когда игрок оказывается в третьем вагоне - свет в составе гаснет и монстры лишь изредка освещаются лампочками снаружи поезда, когда он их проезжает.
Если в буме не получится - то для GZDoom хотя бы... | |
|
2 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 08.10.07 00:46:10 | | | MAZter[iddqd] : | Если в буме не получится - то для GZDoom хотя бы... |
Почему не получится? Фазовый свет бегающий - он самый и есть в этом случае Там Этернал демонстрировал уровень с ним в Маппинге.
http://i.iddqd.ru/viewtopic.php?t=876
А теперь представь, что в тот туннель забросили поезд, и как свет будет по нему бегать
Осталось только подобрать скорость пробега света под скорость прокрутки текстуры на стене (для имитации езды) | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
Y-Dr. Now UAC Sergeant Major
 | 702 |
 Doom Rate: 1.65
|
Отправлено: 08.10.07 08:59:52 | | | Вообще круто удалось использовать мою текстурку. Красота. Прям как настоящий. | |
|
| |
entryway -= DoomGod =-
 | 2058 |
Doom Rate: 2.75
|
Отправлено: 08.10.07 10:34:33 | | | Shadowman : | скроллинг текстуры на стенке в буме стандартный, неспешный |
скорость и направление скролинга текстуры может быть любое
255й акшон | |
|
3 |
1 |
1 |
 |
|
| |