Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Маппинг в Doom 3 Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 17, 18, 19  След.
   Список разделов - Doom 3 - Маппинг в Doom 3Ответить
АвторСообщение
Bruiser
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 30 points
170

Doom Rate: 2.1
Ссылка на пост №61 Отправлено: 02.04.09 11:45:19
Не знаю, у меня монстры не спаунятся рандомно :(
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №62 Отправлено: 02.04.09 11:48:01
А там так и не сделать. Если толко поставить в одну точку сразу много монстров(которые нужны) и те что успею - появятся. :x
2 1 1
Bruiser
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 30 points
170

Doom Rate: 2.1
Ссылка на пост №63 Отправлено: 02.04.09 19:11:54
Как сделать, чтобы при телепортации был эффект что ты как будто летишь по красному тоннелю и как настроить продолжительность этого эффекта?
И ещё: как сделать кнопку вызова лифта?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №64 Отправлено: 03.04.09 08:55:22
Ну лад, сделаю :)
2 1 1
Bruiser
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 30 points
170

Doom Rate: 2.1
Ссылка на пост №65 Отправлено: 11.04.09 15:19:01
Подскажите плиз как сделать так, чтобы на своей мапе 3 босс из dppm 3 resurrection of evil мог подзаряжаться от генераторов и как сделать такой же ролик его смерти, но на своей мапе чтобы это было?
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №66 Отправлено: 12.04.09 19:49:16
Я не знаю точно. Но можешь посмотреть карту из РоЕ. Достаточно ее выдернуть из Пака.
2 1 1
быкозавр
Читатель

Doom Rate: 1
Ссылка на пост №67 Отправлено: 01.05.09 23:50:19
Маппинг в д3 качественно лудьший чем в 1-2 думме...я основы уже осознал по маппингу в д3, но вс

Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд:

Я основы уже усвоил, но у меня получаются хорошо затекстурированые сеаметричные камноты и коредоры, наполненые монстрами, чт може разве что, пролить слезу настольгии у первоквакеров... можете мне пояснить, как из браше фигуры разные делать... и вообще, как создать качественный, (ну или хотябы интересный) уровень в дум3?
xray696
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 0.62
Ссылка на пост №68 Отправлено: 07.05.09 07:38:45
как дела Арчи, справляешься? %)))

Вот телепортнулся для помощи.. так что валяйте смело с вопросами, если найдутся.. :) Но на мега_сложные - "как мне сделать нового монстра для Doom 3?" - я не в курсе %)
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №69 Отправлено: 08.05.09 02:07:27
Если тема рандомного спавна ещё интересна - могу закинуть пример скрипта.
1 1
OrangeSoda
Гость

Ссылка на пост №70 Отправлено: 08.05.09 12:17:49
В общем такой бред.
Меня достало в последнее время постоянно Шифтом+Мышью выделять объекты, скажем я создал тот же пульт управления, в котором смешаны патчи, браши и кучу всякого хлама. Так вот, можно ли как-то одним движением мыши и какой-нить клавиши или ещё чем-нибудь выделить всё это добро, ну хоть как-нибудь?!

Достало каждый раз выделять, чтобы просто скопипастить.

зы

Чего я только не по пережимал, никуя не нашел нужное. :shock:
xray696
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 2 points
38

Doom Rate: 0.62
Ссылка на пост №71 Отправлено: 08.05.09 13:00:26
Где искать:
в главной панели редактора ( Select Inside ):


Как применить:
создай браш и надо чтобы он окутал всю твою модельку, в этот периметр должны попасть все детали полностью и жми кнопку ( см. выше )

[/img]
OrangeSoda
Гость

Ссылка на пост №72 Отправлено: 08.05.09 15:41:17
xray696
Вооот) Огромное нечеловеческое спасибо! Теперь дела пойдут в гору.
Надо бы по чаще на д3.ру заглядывать :)
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №73 Отправлено: 11.05.09 15:43:21
c4tnt
xray696
Обрадовали :) Приветствую.
OrangeSoda
Если этот предмет должен быть одним целым - то можешь его сгруппировать в фанк статик
Вот примерно так: выделить все и нажать правую кнопку мыши, найти и нажать на фанк статик.
2 1 1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №74 Отправлено: 11.05.09 17:07:50
Можно поступить ещё проще, сделать модель в стороннем 3D-редакторе (3D Studio Max, Maya) и экспортировать в Doom 3, в формате ASE.
1
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №75 Отправлено: 16.06.09 13:18:42
Опять вопросы: как поменять цвет источника света (параметр Color менял, не работает, может че еще провтыкал?) Как зделать источник света ярче? Для чего спец текстура нодрав?
Как зделать чтобы зомби не дергались в редакторе? (напрягают)
Заранее спасибо.

Добавлено спустя 1 час 1 минуту 46 секунд:

Еще: как сделать скайбокс?
2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №76 Отправлено: 16.06.09 14:56:52
Azamael
фффух.

1)Выбери источник света и нажми K. там выбираешь цвет.
2)самый яркий - с цветом 255 255 255. Но если поставишь в кучу несколько - будет ярче. http://sht-rajvo.narod.ru/grevly.htm предпоследний скрин.
3)Nodraw - для виспорталов. Невидимая и неосязаемая текстура. Можно подругому использовать.
4)выбери им определенную идл анимацию.
5)В папку env кладешь скайбокс из 6 сторон. А потом пишем в материал.
textures/skies/desert
{
   noFragment
   noshadows
   noimpact
   forceOpaque      
   {
      blend         add   
      cameraCubeMap      env/sky1
      texgen         skybox
   }
}
2 1 1
Azamael [B0S]
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 57 points
543

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №77 Отправлено: 16.06.09 15:04:08
Archi :
1)Выбери источник света и нажми K. там выбираешь цвет.2)самый яркий - с цветом 255 255 255. Но если поставишь в кучу несколько - будет ярче. http://sht-rajvo.narod.ru/grevly.htm предпоследний скрин.

спасибо
Archi :
textures/skies/desert{ noFragment noshadows noimpact forceOpaque {blend add cameraCubeMapenv/sky1texgen skybox }}

я имел ввиду стандартный (чтобы в самом уровне, ничего не добавлять нового)
[/quote]
2
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №78 Отправлено: 16.06.09 15:46:40
Тогда делай большой кубик. :)
2 1 1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №79 Отправлено: 17.06.09 18:02:11
Лучше не большой кубик, а закрывать то, что смотрит наружу брашами с sky-текстурой, например с текстурой skies\commoutside
Если нужно подобие бури за окном - можно использовать дополнительно текстуру sfx\outsidedustpass1
А ничего не добавлять не получится - в уровне не должно быть дыр наружу.

nodraw - для невидимых поверхностей. Отличие от caulk в том, что поверхность не учитывается при расчёте столкновений (caulk учитывается). С помощью него можно делать невидимые служебные объекты.


4)выбери им определенную идл анимацию.

или нажать F6 (переключатель анимации). Кстати, если включать игру из редактора - тоже лучше отключать анимацию в редакторе, игра так быстрее работает.

И ещё по поводу источников света - если их ставить несколько в одном месте - лучше у всех кроме одного убрать флаг cast shadows. Если этого не сделать и в этот свет влезет монстр - могут появиться серьёзные тормоза.
1 1
Bruiser
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 30 points
170

Doom Rate: 2.1
Ссылка на пост №80 Отправлено: 19.06.09 10:58:40
Подскажите пожалуйста как задать поведение определенного монстра ( спрыгнул сверху, выломал дверь, убил окружающих людей)
Страница 4 из 19Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5 ... 17, 18, 19  След.
   Список разделов - Doom 3 - Маппинг в Doom 3