Автор | Сообщение |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 04.05.12 17:45:47 | | | [LeD]Jake Crusher : | Берсерк - не наркотическое средство. Это может быть стимулятор, это может быть адреналин, это может быть и какой-то препарат/средство, не имеющее ничего общего с наркотиками. |
А ты уже кололся Берсерком в реале, чтобы так говорить?
Ну да это явно не галлюциноген, но будет привыкание еще много "хорошего"... Вот если б это еще одна чертовщина была - например арчвайл обычную аптечку зарядил для своих нужд, тогда вполне можно было б принять безвредный характер шприца в черной аптечке. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 04.05.12 17:47:28 | | | Archi
Они похожи только немного внешне, и методом перезарядки. В остальном же...
 | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Super_DooMer = Sergeant =
 | 394 |
 Doom Rate: 1.43
|
Отправлено: 04.05.12 17:49:02 | | | [LeD]Jake Crusher : | Но ведь можно сделать так в Д4, что там будут проявляться аналогии и отсылки к классике - а это уже многое решит в пользу игры. |
Аналогии и отсылки к классике — хорошая вещь, спору нет. Но они будут вызывать лишь тоску. Очевидно, что воплотить их в современной игре — практически невыполнимая задача. Не в плане мастерства и таланта людей из ID, а в чисто технологическом и концептуальном: возьмите любой полюс из классического Дума (геймплей, атмосферу, дизайн уровней, кучу других мелочей и проч.) — ему просто не будет места сегодня. "Не клеется", так сказать. В плане монстров разве что, да и то далеко не всех.
Конечно, будут попытки угодить старым фанатам (иначе бы название было не оправдано). Но как показывает практика, аналогии и отсылки — это хорошее дополнение к достойной игре. Сами по себе они ничего не решают. Взять хотя бы Duke Nukem Forever, который как ни шпиговали "приветами" из "DN 3D", получился посредственной однодневкой. Потому что изначально Forever был дерьмом. Вообще промолчу про уже упомянутую ранее серию Silent Hill — выпустили 3 более-менее путевых игры, а потом пошло-поехало... И при этом каждая часть прост кишит аналогиями и отсылками (которые уже давно перешли в разряд штампов и клише).
Можно привести противоположный пример — Half-Life 2. Даже если убрать все "приветы" из первой части, она останется хорошей игрой. В этом случае отсылки и дополнения играют лишь положительную роль, и не похожи на то, будто разработчики пытались угодить каждому, подмазываясь к олдгеймерам.
---
P.S. Кстати, народ, не разводите оффтоп: содержание шприцов и модели оружия никак не относятся к обсуждению новостей  | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 04.05.12 17:49:48 | | | Адский Дровосек : | Вот если б это еще одна чертовщина была - например арчвайл обычную аптечку зарядил для своих нужд, тогда вполне можно было б принять безвредный характер шприца в черной аптечке. |
Начинается...
Адский Дровосек : | А ты уже кололся Берсерком в реале, чтобы так говорить? |
А у самого какие успехи?
Откуда тебе знать, что такое берсерк? Речь идёт об игровом варианте, а не о реальном. С чего ты вообще понёс речь о наркотиках? | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 04.05.12 17:50:59 | | | [LeD]Jake Crusher : | Они похожи только немного внешне, и методом перезарядки. В остальном же... |
В остальном же действие Дум3 происходит в будущем.
Добавлено спустя 1 минуту 42 секунды:
[LeD]Jake Crusher : | Откуда тебе знать, что такое берсерк? |
Вообще без понятия, как и все нормальные люди,но почему-то подозрительно.
И вообще фраза была зачеркнута. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 04.05.12 17:59:33 | | | Адский Дровосек : | В остальном же действие Дум3 происходит в будущем. |
Имелось в виду число патронов в магазине, рукояток и другого дула.
Адский Дровосек : | Вообще без понятия, как и все нормальные люди,но почему-то подозрительно. |
А рассуждаешь словно со знанием дела.
Адский Дровосек : | И вообще фраза была зачеркнута. |
Думаешь, если фраза зачёркнута - она пропадает, и на неё внимания не обращаешь?
Super_DooMer : | возьмите любой полюс из классического Дума (геймплей, атмосферу, дизайн уровней, кучу других мелочей и проч.) — ему просто не будет места сегодня. "Не клеется", так сказать. В плане монстров разве что, да и то далеко не всех. |
Времена меняются, как и игровые стандарты. Не говоря уже о вкусах. | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 04.05.12 18:20:27 | | | [LeD]Jake Crusher : | Имелось в виду число патронов в магазине, рукояток и другого дула. |
Было бы странно, что это оружие не изменилось за более чем 100 лет, ППШ какая мощная волына, и то только в отсталых странах на вооружении.
[LeD]Jake Crusher : | Думаешь, если фраза зачёркнута - она пропадает, и на неё внимания не обращаешь? |
Это только означает, что на нее не надо отвечать. Риторический вопрос или что-то другое не требующее ответа... | |
|
| |
i.blast - Master Sergeant -
 | 448 |
 Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 04.05.12 20:12:40 | | | Archi : | Охохо, уже представил как игроку придется управлять безногим инвалидом, который двигается даже медленнее зомби, судорожно перезаряжает оружие в течении шести секунд, и обязательно прячется за укрытиями, потому что любое попадание по нему - смертельно. |
Даешь распрыжку из Quake для синглплеера Doom4!
http://www.youtube.com/watch?v=CQ5DbGpKO-M | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 04.05.12 20:22:37 | | | Да, в рейдже распрыжка легче даже, чем в квейке. Хотя на полную скорость не выходил, ибо всегда с этим трудности. %) | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 06.05.12 16:40:31 | | | Думаю что анимация гл. героя так же должна быть на высоте. Ствол при хотьбе, а так же в покое, должен покачиваться, так же при простое, герой может обматывать, повреждённую левую руку бинтом. Чем больше анимации перса, тем лучше. Это давно поняли ребята cоздавшие Анчартед. Этим можно сказать и выиграла игра.
Вспомните Сегу: Сколько там было анимации в 2D... И очень круто смотрелось. Счас в 3D её меньше, или не правильно используют. | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 06.05.12 17:22:37 | | | То есть как выдерание из себя пули пассатижами в Far Cry2. Очень эффектно. Только динамику снижает...
А вот всякие эффекты пейнстейта, включая лужи крови, снижение обзора, изменение освещенности и цвета + эффекты оружия и брони, включая трещины на стекле тактического шлема - вот это было бы по думски. Также как и колеблющаяся стамина от отрицатеьных значений, когда игрок падает и теряет сознание до 200, когда можно побегать с классической для Дума скоростью.
Что-то только мне не кажется, что Дум4 будет настолько проработанной игрой, id сильно сдали, даже не стремятся быть первыми, разве что их хозяева пинками настимулируют - но это уже работа из под палки, а не творчество... | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 06.05.12 17:33:33 | | | aivar242 : | Это давно поняли ребята cоздавшие Анчартед. Этим можно сказать и выиграла игра. |
А еще анчартед славится тем что там кинца чуть больше, чем 90% игры. Ты таким дум4 видишь? | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 06.05.12 20:04:38 | | | Archi : | А еще анчартед славится тем что там кинца чуть больше, чем 90% игры. Ты таким дум4 видишь? |
Ни в коем случае. Я уже выше где-то писал, что в Дум 4 вообще не должно быть роликов - ни одного. По моему они расслабляют игрока, и ролик конечно выглядит лучше чем игра, поэтому после его просмотра, попадаешь в игру, и уже видишь худшую графику чем в ролике, что снижает играбельность. ИМХО. А ролики в середине игры, по моему прерывают игровой процесс, и отвлекают от игрового нагнеталова, особенно в таких играх как Дум. По крайней мере мне это не нравилось в Дум 3.
Но это всё очень сложно... Это надо понимать досконально, то есть внутри геймдезайнера должен быть Дум, и пруль, чувство того как будет круто - только так, не меньше. Другое дело что у каждого игрока своё понимание о крутости происходящего. | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 07.05.12 17:58:56 | | | Чтож ты такой наивный. Будут и очень длинные занудные в ряде случаев неотключаемые ролики и простенькие до примитивизма уровни - как в Рэйдж было так и в Дум4 будет... И союзники там будут, причем не декоративные как в CoD, а с которыми активно контактировать придется и weapon из SC содран окажется, и все будет настолько простоватым, что от разочарования убиться об стену захочется - сейчас 2012 год, а не 1993, я конечно понимаю прожитые голы как транзит, тем более, что всё хорошее уже свершилось в самом начале 90-х, но настолько от окружающего мира отдаляться это смертельно опасно - "пинтограммы" в самых негодных для них местах появляться начинают...
Вся индустрия уже очень давно сплошной взаимный лохотрон - производители делают игры не говорящие ни о чем, кроме анальности девелоперов, а потребители не покупают лицензионки... | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 07.05.12 18:01:20 | | | Нормальные люди играют во флешки - они беслпатные и сделаны с душой. Верно ведь? | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 07.05.12 23:48:06 | | | Адский Дровосек : | Вся индустрия уже очень давно сплошной взаимный лохотрон - производители делают игры не говорящие ни о чем, кроме анальности девелоперов, а потребители не покупают лицензионки...
|
ID же хуже будет. Им это надо? Тогда им кранты. Второй ошибки с Думом, геймеры не простят. Махнут рукой, и плюнут в их сторону. Нужен ID такой конец? Думаю нет. Дум 4 - это их последняя надежда. | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 08.05.12 04:18:32 | | | Вот-вот id же хуже будет. И нам фанатам радости не будет. А остальны6е уже похоронили...
Чем они были как не талантливыми дилетантами, выпускавшие сильно упрощенные версии единственной "своей игры" - Quakodoom - спонтанная фантазия случайного человека всегда лучше картонного творчества бездушных профессионалов, чем сложнее становился движок тем больше приходилось упрощать, в Quake2 передранные из Гексена фичи были новаторством, а дальше были уже только движки и упрощения геймплэя. Rage должен был весить 80гб - обмылок, который вышел, это апофеоз, дальше лучше чтобы уже, кроме памяти, ничего не было.
Конец уже наступил. | |
|
| |
aivar242 UAC Sergeant Major
 | 758 |
 Doom Rate: 1.95
|
Отправлено: 08.05.12 23:37:52 | | | Адский Дровосек : | Конец уже наступил. |
Не, ещё не конец. Когда выйдет Дум 4, тогда и будет ясно, кранты ID, или фурор. Если провалится, то считай всё, благополучно могут закрываться... ID каждую игру по 5 лет делают, так что к слудуйщей их вовсе забудут, особенно просле провала предидущих двух игр, так что будем надеятся, этого не произойдёт.
Вообще я уже давно желал бы только одного от ID - это ремейка Дум 2. Не стоит испытывать судьбу. Шедевр второй раз не получается. Поэтому - хотелось бы Дум 2 на повый лад, то есть: Новые уровни, монстры те же, музыка та же, только отремикшена, всё то же - только с современной графой. ID - дайте это мне, и вы для меня навсегда останетесь богами шутеров... ) | |
|
| |
Адский Дровосек Lieutenant Colonel
 | 3730 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 09.05.12 05:54:19 | | | Да как их заставишь, даже стилистику за всё время с 1994 так никто и не повторил...
У меня почему-то все образы Дум2 имеют реальный характер, а игра это так - слабое отражение, рисунок карандашом сделанный в попыхах. | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 09.05.12 12:16:38 | | | Адский Дровосек : | У меня почему-то все образы Дум2 имеют реальный характер, а игра это так - слабое отражение, рисунок карандашом сделанный в попыхах. |
Твоё видение явно отличается от официального. Набросок был слишком грубым, чтобы допускать однозначное толкование. И это явно тот случай, когда из огрызков идей получилось то, что получилось, а не то, чего хотели.
Поэтому повторять особенно нечего. Можно лишь импровизировать на тему, придавать картине цельность в соответствии с собственными представлениями. Как и сделали в Doom 3. | |
|
| |