Автор | Сообщение |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 21.04.09 18:20:23 | | | Часовщик : | http://ashigaru-rostov.narod.ru/doc/SIMPLE_DECORATE.zip |
да уж, zer0 постарался на славу. сильно помогает новичкам жалко что когда я учился декорейту, таких гайдов еще не было. приходилось викиздум читать, а английский три года назад я знал ооох как фигово  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
MrTrololosh = Lance Corporal =
 | 165 |
 Doom Rate: 1.05
|
Отправлено: 23.04.09 15:50:34 | | | Извиняюсь, если где упустил, но как делать НОРМАЛЬНУЮ многоэтажность как у Дюка?
И вообще - кто нить занимался тотал конвертом в Дюка или Exhumed? | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.04.09 16:25:33 | | | ме4еный
DXZ, но его нет с нами. Где то его проект был...
А многоэтажки делать можно в гоззо, лигаси, райзне. И ждум тоже вроде поддерживает.
В гоззе нужно создать сектор вне уровня, на стену поставить 161, и сектор таг установит где нужен этаж. В легаси тоже, но другой тип. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 23.04.09 16:28:34 | | | Archi : | В гоззе нужно создать сектор вне уровня, на стену поставить 161 |
160 всегда было | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
M@@@H!aK - Sergeant -
 | 325 |
 Doom Rate: 2.83
|
Отправлено: 23.04.09 16:53:31 | | | Эх, все-таки порталы (stacked sectors), в которые можно проваливаться, были бы, на мой взгляд, гораздо удобнее гоззовских 3d-полов. Хотя бы потому, что не нужно всю геометрию в одном месте лепить с расчетом на то, что где-то здесь 3д-пол будет. Никто не в курсе, Граф не собирается идею порталов в гоззо развивать? Кажется, в Duke и Blood'е как раз таким образом многоэтажность достигалась?
Добавлено спустя 6 минут 22 секунды:
З.Ы. Граф жжот: Sector_SetContent
| This function is left undocumented at Graf Zahl's request. |
Типа сделал такую вот фичу, но как она работает, вам не скажууу...  | |
|
| |
Часовщик UAC Sergeant Major
 | 727 |
Doom Rate: 3.41
|
Отправлено: 23.04.09 21:22:27 | | | многоэтажность хоть в классике делать можно, спомощью бага движка
http://e1m2.net/hth/test/ETR-TTBR.zip
в легаси помойму легче всего, создаёшь сектор служебный, внутренность которого какбэ отображает зависший над полом этаж (высота служебного сектора = толщине перекрытия) делаешь линию в этом секторе с акшеном "крит 3д флор" затежеваешь с тем местом где тебе нужен доп этаж и вуаля, всё готово. | |
|
| |
Dragon - 2nd Lieutenant -
 | 1418 |
Doom Rate: 2.23
|
Отправлено: 24.04.09 05:11:47 | | | Archi : | И ждум тоже вроде поддерживает. |
Помойму ждум не тянет. Но можна поставть зд объекты И вуаля готово.(вроде так сделал Шадов в ЖдумИнквезиторе ) | |
|
| |
M@@@H!aK - Sergeant -
 | 325 |
 Doom Rate: 2.83
|
Отправлено: 24.04.09 08:38:51 | | | Часовщик
Я правильно понял, что в легаси 3д-полы имеют такую же функциональность, как и в гоззо? Судя по описанию, не отличается ничем.
Все это мертвому припарки... Понятно, что один голый этаж можно повесить и в гоззо, и в легаси. Танцы с бубном начинаются, если нужно на этом дополнительном этаже поставить пару ящиков, стол, стулья, диван и телевизор. А на том этаже, что под ним - еще такой же набор, но по-другому расставленный. Если же ты хочешь еще и третий этаж с мебелью поверх этого заделать - это сразу вешаться можно.
З.Ы. Кроме гоззо/здума, уже триста лет ни одним портом не пользуюсь.  | |
|
| |
Cherepoc = Master Sergeant =
 | 514 |
 Doom Rate: 1.73
|
Отправлено: 24.04.09 08:52:10 | | | | Я правильно понял, что в легаси 3д-полы имеют такую же функциональность, как и в гоззо? | Да, у гоззо есть поддержка некоторых фич легаси. Но реальное применение имеют помоему только 3д полы, остальное для совместимости.
| Кроме гоззо/здума, уже триста лет ни одним портом не пользуюсь. | И правильно) Когда через FFFFh лет появится думскрипт, то у них вообще конкурентов не будет) | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 24.04.09 16:23:56 | | | M@@@H!aK : | Все это мертвому припарки... Понятно, что один голый этаж можно повесить и в гоззо, и в легаси. Танцы с бубном начинаются, если нужно на этом дополнительном этаже поставить пару ящиков, стол, стулья, диван и телевизор. А на том этаже, что под ним - еще такой же набор, но по-другому расставленный. Если же ты хочешь еще и третий этаж с мебелью поверх этого заделать - это сразу вешаться можно |
почему же, в черновике я делал трехэтажную башню со всеми причендалами, на каждом этаже еще многоэтажные полки, шкафчики, столики, плюс сама крыша у башни была пятиугольная - слопнутыми 3д-полами
M@@@H!aK : | З.Ы. Кроме гоззо/здума, уже триста лет ни одним портом не пользуюсь. |
аналогично. из всех фич-портов самые удобные имхо | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
NoMaD - Corporal -
 | 98 |
Doom Rate: 1.63
|
Отправлено: 25.04.09 07:20:46 | | | Как сделать, чтоб когда игрок падал с большой высоты, он подыхал, или ему наносился большой ущерб? | |
|
| |
M@@@H!aK - Sergeant -
 | 325 |
 Doom Rate: 2.83
|
Отправлено: 25.04.09 07:31:58 | | | Nomad
В MAPINFO прописать твоей мапе fallingdamage.
Модифицированный пример из Wiki:
map E1M1 lookup "HUSTR_E1M1"
{
levelnum = 1
titlepatch = "WILV00"
next = "E1M2"
secretnext = "E1M9"
sky1 = "SKY1", 0
cluster = 1
par = 30
sucktime = 1
music = "$MUSIC_E1M1"
fallingdamage // Добавляем эту строку, и падение с высоты начинает повреждать думера на этой мапе
}
Да, есть еще флаги oldfallingdamage, forcefallingdamage, strifefallingdamage, monsterfallingdamage. См. вики на предмет того, что они делают. | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 26.04.09 15:22:00 | | | Привет всем
Простите за вопрос, но как делать анимированные текстуры и флаты? | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 26.04.09 15:30:22 | | | Makron
под классику - только заменой стандартных.
под здум/гздум - с помощью лампа ANIMDEFS:
http://zdoom.org/wiki/ANIMDEFS
либо тоже заменой  | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 26.04.09 15:36:41 | | | nprotect
Большое спасибо! | |
|
| |
MONSTER = Corporal =
 | 120 |
Doom Rate: 10.91
|
Отправлено: 26.04.09 17:47:56 | | | nprotect : | под классику - только заменой стандартных. |
Смотря что считать классикой. Есть ещё animated который катит как в здумах, так и в буме. | |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 26.04.09 20:22:42 | | | Оу, у меня еще вопрос
Что такое flags value и как этим пользоваться? | |
|
| |
nprotect = Captain =
 | 2413 |
 Doom Rate: 2.45
|
Отправлено: 26.04.09 20:36:11 | | |
ты имеешь ввиду флаги в редакторе? или что
поздравляю себя с двухтысячным постом, юбилей | |
|
1 |
2 |
1 |
 |
|
| |
Devived]ASTS[ - 1st Lieutenant -
 | 1707 |
 Doom Rate: 1.06
|
Отправлено: 26.04.09 20:47:07 | | | nprotect
Да
Если зайти в настройки тхинга, там отображается поле, а выше надпись "Flags Value" | |
|
| |