Автор | Сообщение |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 10.03.12 22:07:10 | | | Не вижу ничего нехорошего, мне тоже кажется что Дровосек там чушь несёт, и меня бы она тоже бесила. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Korshun = Master Corporal =
 | 240 |
Doom Rate: 2.58
|
Отправлено: 17.03.12 21:41:06 | | | Узнал о маппинге под дум в 2008 году. С тех пор закончил только две карты. Одна из них там. Вот решил выложить сюда свои старые поделки (а куда ещё?). По хорошему, их надо было выкладывать ещё 4 года назад.
my1stmap.wad - моя первая в жизни карта, не считая карты, сделанной чисто чтобы учиться пользоваться редактором. Вроде закончена. Про все баги знаю. Синий ключ можно взять преждевременно. Доделывать не буду.

map01a.wad - моя четвёртая (вроде) в жизни карта. На первом скрине, собственно, вся карта. Недоделана, доделывать не буду
скачать обе мапы
Больше ничего годного не сохранилось. Все недавние попытки маппинга бросаю раньше, чем тогда. В результате получается отстой, который, пожалуй, даже хуже map01a. | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 17.03.12 22:05:33 | | | Мне понравились карты, их интересно проходить. Что-нибудь вроде первой вполне бы могло оказаться в Realm of Chaos. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 18.03.12 07:25:07 | | | Memfis : | Что-нибудь вроде первой вполне бы могло оказаться в Realm of Chaos. |
В картах действительно чувствуется эта "девяностовость".
Первая тоже RlmChaos напомнила, отличный мегавад, между прочим. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Dagamon = 1st Lieutenant =
 | 2061 |
 Doom Rate: 1.04
|
Отправлено: 18.03.12 14:45:26 | | | Korshun
Отличные карты!Понравилось очень
Но они слишком простые! | |
|
1 |
3 |
 |
|
| |
Plut = Major =
 | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 20.03.12 18:00:35 | | | Еще одна карта на тему спокойного и умиротворенного домика) . С небольшой полянкой, беседкой и кафэшкой в конце.
http://rghost.ru/37125817
Жду оценок . | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Plut = Major =
 | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 20.03.12 18:46:57 | | | А ты что, и демку оказывается записывал !
Добавлено спустя 22 минуты 32 секунды:
Memfis
Надо было на башку леопарда нажать.
Рисковал ты много. И зачем так много орудовал кулаком? Кулак он на крайний случай, если патронов не хватит. Ты бы лучше начальных ревенантов с рыцарями стравливал, а оставшихся рыцарей(или ревенантов) шотганом добивал. Кстати, берсерк нужно после битвы с арчвайлом и ревенантами было брать. И чейнов лучше бы ты из пулемета отстреливал.
Ха, ловко ты от ловушки с желтым ключом ушел. | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 20.03.12 19:51:09 | | | Plut : | И зачем так много орудовал кулаком? |
Это весело. А расстреливать толпы толстяков из оружий слабее ссг - не очень.
Plut : | Ха, ловко ты от ловушки с желтым ключом ушел. |
Так я думал что на этом месте всё и поломал, ошибаюсь значит? Ладно, ща посмотрим что там за башка такая. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Plut = Major =
 | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 20.03.12 19:55:20 | | | Кстати, та ловушка с желтым ключом влекла за собой не только арча с рыцарем, но и толпу из двадцати какодемонов . | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 20.03.12 21:26:47 | | | вот ещё попытка - http://www.mediafire.com/?61fqvfuffy9aubu
А чё на карте пропорции такие дикие? Стулья выше людей, кафэшка размером с футбольное поле... Как будто ты маппил вообще не пользуясь 3д режимом. Эта проблема, пожалуй, сильнее всего порождает несерьёзное отношение к уровню. Ну и ещё те моменты, когда ты спамишь по 20 одинаковых монстров, не представляющих никакой опасности, да ещё и тормозящих с телепортацией. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Plut = Major =
 | 3098 |
Doom Rate: 2.01
|
Отправлено: 21.03.12 09:27:29 | | | Memfis : | Стулья выше людей, |
Там вроде место только одно было с беседкой. Если посмотреть, то стулья по высоте нормальные, просто в Думе высота игрока и высота его шага очень мала. И тут надо выбирать: реализм визуальный(который у меня) или виртуальный(когда игрок может залезть на стул).
Memfis : | кафэшка размером с футбольное поле... |
Да. Там было "лишним" пространство, которое занимал коврик. Хотя, мне и не хотелось делать кафе слишком реальным. | |
|
| |
Indigo95 = Corporal =
 | 112 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 30.03.12 01:37:12 | | | Доброй ночи всем кто не спит, вот, сваял тут говнокарту, решил вспомнить что да как, вот, если кому интерестно:
http://webfile.ru/5886761
Запускалось под Гоззой, на дрругих портах не тестил.
Алсо, мой первый опыт по созданию pk3 архивов (в XWE работать лень, тем более что нифига непомню), если интерестно, скачайте, посмотрите, может, кому понравится. | |
|
| |
Chaingunner = Warrant Officer =
 | 1236 |
 Doom Rate: 1.84
|
Отправлено: 30.03.12 02:13:02 | | | Indigo95
Почему бы тебе не сдлелать в вначале, двери открываемые при подходе к двери(ящики двери не откроют сами)
Текстуры канализации на базе?
Проём едет.
 | |
|
| |
Indigo95 = Corporal =
 | 112 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 30.03.12 02:14:33 | | | Понял, исправлю позже, ибо 3 часа ночи, завтра исправлю и выложу. | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 30.03.12 11:57:49 | | | Коротка мапка, новых текстур в ресурсах хватило бы на целый мегавад. В комнате после тамбура с конвейером свитч опускающий дверь в следующее помещение срабатывет только один раз. Если попытаться исследовать нишу в стене с вылезшей оттуда пехотой, то дальше путь уже закрыт.
Chaingunner[B0S] : | Проём едет. |
Мне кажется, автор так и замыслил движение объемного проема вместе с дверью. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Indigo95 = Corporal =
 | 112 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 30.03.12 12:24:15 | | | BeeWen [B0S]
Насчет свитча это так и планировалось, мол выходим с базы, а назад никак, хотя можно сделать свитч повторяемым и тогда на базу вернутся не получится в любом случае, а опускать дверь можно будет много раз, насчет проема тоже, изначально так и должно быть, но тут каждому свое, кому это нравится кому нет, дело вкуса. | |
|
| |
BeeWen - Colonel -
 | 4276 |
 Doom Rate: 1.64
|
Отправлено: 30.03.12 12:42:04 | | | Indigo95 : | Насчет свитча это так и планировалось, мол выходим с базы, а назад никак |
Дык когда уже дверь закрылась за игроком - это как то оправдано. Но если вторично дверь не открыть на выход из помещения, уже косяк. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Indigo95 = Corporal =
 | 112 |
 Doom Rate: 2
|
Отправлено: 30.03.12 12:58:38 | | | Я уже понял, моя криворукость, теперь поправил.
Добавлено спустя 7 минут 50 секунд:
http://webfile.ru/5887340 вот, кое что подправил, кое что добавил, вроде проходибельно. | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 30.03.12 17:50:57 | | | Indigo95
Мапа невероятно тесная. Ты сделал более-менее нормальное оформление, но совершенно не позаботился о том чтобы в карту было приятно играть. Нужно гораздо больше свободного пространства. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |