Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Карты начинающего маппера и подобные им Пред.  1, 2, 3 ... 30, 31, 32 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные имОтветить
АвторСообщение
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №601 Отправлено: 23.02.12 15:37:39
Да ничего я не придумывал, просто захотелось сделать мапу на тему кладбища.
1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №602 Отправлено: 23.02.12 15:41:01
Да ладно отмазываться, пару старниц назад другой новичок сделал кинотеатр из пародийного фильма про киноиндустрию "Возвращение Геркулеса" 1993года, разве что все современные кинотераты похожи, но пропорции он точно передал.
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №603 Отправлено: 23.02.12 15:45:08
Ладно, ладно, думай как хочешь только отстань. :bitsa:
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №604 Отправлено: 23.02.12 16:03:07
Адский Дровосек
:smoke2:

Там кроме могилок есть вообще что-нибудь общее?
2 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №605 Отправлено: 23.02.12 16:09:11
Ну тут, как говорят ассенизаторы,"Кто глубже ныряет, тот сильнее воняет." :shock:
Мне лично кладбище из 4-го эпизода Квэйка вперед любого другого на ум приходит - узкое, тесное и зловещее.

Добавлено спустя 2 минуты 9 секунд:

Archi :
Там кроме могилок есть вообще что-нибудь общее?

Музыка очень похожа...
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №606 Отправлено: 23.02.12 16:14:35
Адский Дровосек :
Музыка очень похожа...

Она из реквиема, вроде бы.
2 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №607 Отправлено: 23.02.12 16:16:13
Да, именно из реквиема.
1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №608 Отправлено: 23.02.12 16:16:35
Archi :
Она из реквиема, вроде бы.

А там по-твоему откуда? Это культовый у америкосов фильм.
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №609 Отправлено: 23.02.12 16:20:31
Адский Дровосек
Ты под реквиемом что понимаешь: Моцартовский или вадник?
У меня музон из вада.
1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №610 Отправлено: 23.02.12 16:20:33
Если бы я хоть что-то общее услышал у этих двух мелодий, может быть я бы и согласился с тобой, но у них вообще ничего общего нет.
2 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №611 Отправлено: 23.02.12 16:27:31
Саундтрэк фильма, выбери какая больше похожа- в любом случае это явно одно и тоже. Трэк16, а также 23 и 9.

http://thepiratebay.se/torrent/4515641

Я что глухой по-вашему?
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №612 Отправлено: 04.03.12 12:34:31
Еще одна небольшая мапа - http://rghost.ru/36838541.
Если оценки будут доброжелательными(хотя я в этом пока сомневаюсь :x ), то возможно будет первой мапой какого-нибудь вада.
1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №613 Отправлено: 04.03.12 13:19:05
Ну не совсем фигово, но каких-то многоуровневых проектов лучше пока не задумывай, а продолжай учиться на одиночных картах.
У этой главная проблема, пожалуй, в противной (ходим взад-вперёд по одному и тому же пути) и совершенно непонятной (я раза три как минимум открывал редактор чтобы посмотреть, а что же изменилось после нажатия на какой-то свитч) линии прохождения. Ну и линейность, да. Такие абсолютно линейные карты делать, конечно, гораздо проще (потому что есть очень ясное ощущение прогресса, ты ровненько движешься от начала к концу), но играть в них часто не особо хочется... Битвы у тебя тут не слишком интересные: в основном это простые стычки с монстрами один-на-один, плюс расстреливание зафиксированных на одном месте арчей. Туповато. Единственный интересный момент с этими арчами - это то, что они не дают спокойно ходить по балкону наверху. Но когда игрок к ним спускается, их надо бы освободить, а то они становятся беззащитными. Ещё, как ни странно (обычно я не люблю такие штуки), понравилось биться с ревенантами в большой тёмной комнате. Прикольно там: ты их самих издалека не видишь, только приближающиеся ракеты. Прямо саспенс какой-то есть.)

Кстати а зачем давать 80 шеллов почти в самом начале? Разве не интересней проходить карту когда ты постепенно добываешь оружия и патроны, а не получаешь всё и сразу?
1 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №614 Отправлено: 04.03.12 13:48:13
Извини, я не понял насчет нелинейности. Я думал ты подразумеваешь под ней то, что приходится часто куда-нибудь возвращаться. Объясни мне: что ты понимаешь под нелинейностью?
1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №615 Отправлено: 04.03.12 14:22:53
Нелинейность - это когда где-то можно пойти разными путями, посетить какие-то локации в разном порядке, сходить в какие-то "необязательные" места (но в них могут например лежать какие-то полезности, хотя могут и не лежать). То, что ты описал - это, конечно, тоже очень хорошо (на думворлде это обычно называют "connectivity", у нас вроде - "связность"), хотя сделано у тебя не очень удачно. Вот если бы та решётка после тоннеля с ревенантами опускалась, и не приходилось обходить всю карту чтобы попасть за неё - тогда было бы гораздо лучше. Она ведь становится совершенно бессмысленной после того как опускается синий ключ. Только дольше по пустым помещениям ходить.
1 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №616 Отправлено: 04.03.12 14:30:21
Понятно. Просто я играл в Epic 2 и там как раз была такая "связность"(особенно на 29 мапе :ha: ) и я решил сделать что-то подобное...
1 1
Droxу
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 22 points
138

Doom Rate: 1.82
Ссылка на пост №617 Отправлено: 04.03.12 19:54:05
Plut
Нууу, по пунктам распишу.
1. Освещение
На карте, как бы, особенного разнообразия освещения не видно. Ну не может быть в подземельях везде так однотонно ярко!1 (За исключением очень темной комнаты с красным ключом).
2. Текстуры.
В большинстве мест оные лежат криво. Не хватает тщательного выравнивания текстур.
3. Дорожка из деревьев
Копипаста деревьев в небольшом количестве не заметна, но когда их сотни, уже хочется убить автора. Спрайт какой-то неудачный еще.
Повторять за Мемфисом не буду.
Главный плюс вада:
Не одного бага!
Скрытый текст:

Ты это, не обижайся. Главное не забрасывать это дело, все с чего-то начинали

ZZYZX
UAC Sergeant Major
Next rank: Chief Petty Officer after 29 points
821

Doom Rate: 1.38
Ссылка на пост №618 Отправлено: 07.03.12 19:07:38
Plut
Вы, сударь, просто, [censored], [censored]! (в хорошем смысле).

Проблем с прохождением не было, в билдер заглядывать не приходилось.
На однотонность/кривые текстуры внимания обращал не больше, чем при прохождении оригинальных Думов.
Немного расстроила выдача сразу 90 патронов и двустволки и заметная закономерность: взял ключ — вылезла куча врагов, которые при недостаточно быстром реагировании имели тебя в виду.
Дорожка из деревьев — практически самое офигенное в ваде, ЧСХ. Опять же, как и в случае с кривыми текстурами, на копипаст деревьев особо внимания не обращаешь.

Итог: если будешь маппить дальше, делай под ЛР(BOOM)/ваниль — получится лучше всего. Только не стоит всё же игрока заставлять бегать по пустой карте много раз в разных направлениях...
1
DOOMadept
Marine
Next rank: Marine 1st class after 4 points
26

Doom Rate: 0.93
Ссылка на пост №619 Отправлено: 10.03.12 19:31:15
Адский Дровосек :
Да ладно отмазываться, пару старниц назад другой новичок сделал кинотеатр из пародийного фильма про киноиндустрию "Возвращение Геркулеса" 1993года,

Звиздец вот у тебя особенность такая хреновая есть. Всомнить что-то когда-то добавить к этому немного фантазии под пивко и сказать "а это то-то то-то пародия (или по мотивам) того-то того-то".
Я об этой х..не и не слышал. Че в голову пришло, то и сделал.

Подозреваю что ты и сейчас начнешь писать про отмазки или защищать д3.
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №620 Отправлено: 10.03.12 22:00:54
DOOMadept
Привыкай к критике, какая бы она ни была. Вот критиков критиковать за их критику - это уже нехорошо.
1 1 1
Страница 31 из 57Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 30, 31, 32 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные им