Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
(G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросы Пред.  1, 2, 3 ... 29, 30, 31
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - (G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросыОтветить
АвторСообщение
Nil
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 312 points
2978

Doom Rate: 2.34
Ссылка на пост №601 Отправлено: 15.09.08 23:15:25
Спешу сообщить радосную новость. с помошью функции GetPlayerInput стало возможно сделать типично-мышиный интерфейс с кнопками и полями ввода. например, может понадобится для создания компьютера или управления бриффингом(промотать/ускорить/замедлить/пропустить...)
1 2 1
zer0
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 79 points
601

Doom Rate: 1.69
Ссылка на пост №602 Отправлено: 13.10.08 19:45:20
Nil
круто-круто-круто... надо придумать, как это использовать...


Я задумался. Можно ли сделать уникальные прицелы для каждого оружия в ваде? Разумеется, если исключить тот вариант, когда прицел - просто часть спрайта оружия.

EDIT: а я уже придумал как и сделал...
1 1
BFG2407
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 58 points
1582

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №603 Отправлено: 08.12.09 02:05:05
Nil
Это интересна! получается можно создать классический инвентарь экш-рпг? или квестовый туллбар... =)
2 1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №604 Отправлено: 08.12.09 17:17:33
Nil
это уже сделал гринчфокс. в теме про эффекты.
1
{[ZoD]}
Гость

Ссылка на пост №605 Отправлено: 13.01.10 10:39:05
Скажите пожалуйста! Хоть я новенький, но у мя тоже есть Doom Builder. Эххх... тоесть. ну вобщем я хотел спросить, как делать полы (Waggle)?
Страница 31 из 31Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 29, 30, 31
   Список разделов - Флуд и устаревшие темы - (G)ZDoom - ACS - DECORATE З-вопросы