Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 29, 30, 31 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Deimos
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 6 points
34

Doom Rate: 1.03
Ссылка на пост №581 Отправлено: 16.04.09 11:09:04
Кто знает как работает команда "Par time" в блоке "Map Info"? В описании ничего больше не сказано, кроме "Par time = 0.0; # Par time of the map, in seconds". Собирался использовать это как время на уровень, после истечения которого он завершается, но ничего не происходит, я пробовал разные значения :( И что в этом случае значит слово "par"?
Cherepoc
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 16 points
514

Doom Rate: 1.73
Ссылка на пост №582 Отправлено: 16.04.09 12:00:51
практического применения этому нет
StasBFG[iddqd]
-= DoomGod =-
Админ форума
3287

Doom Rate: 2.14
Ссылка на пост №583 Отправлено: 16.04.09 13:25:02
Это время за которое автор мапы проходит её, просто для сравнения.
sucktime - максимальное время до появления надписи SUCKS
1 2 2
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №584 Отправлено: 16.04.09 17:41:31
а через мапинфо гравитацию и туман настроить можно или всякие скрипты нужны? а можно ли настроить время через которое игрок умрёт (где-то это было, но непомню где)?
1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №585 Отправлено: 16.04.09 18:30:42
Часовщик :
а можно ли настроить время через которое игрок умрёт (где-то это было, но непомню где)?

конечно можно, элементарным скриптом. и время можно тоже красочно выводить

Часовщик :
а через мапинфо гравитацию и туман настроить можно или всякие скрипты нужны?

тоже мона. тебе сюда - http://zdoom.org/wiki/MAPINFO

    * gravity =

    The amount of gravity to exert on actors within the map. The default setting is 800. Lower values lessen gravity, while higher values increase it.

    *  fade = ""

    is the color that things fade to the further away or "darker" they are. Normally, this is black, so that things seem darker as they get further away. To simulate fog (ala Hexen), set this to a gray instead. Other colors are also supported [...]
1 2 1
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №586 Отправлено: 16.04.09 21:07:01
о, спасибо, заюзаю. а по скриптам манул какой нибуть есть на русском (по типу как зерО про декорейт писал), ато с английским совсем плохо..
1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №587 Отправлено: 16.04.09 21:13:53
Часовщик :
а по скриптам манул какой нибуть есть на русском (по типу как зерО про декорейт писал), ато с английским совсем плохо..

достаточно знать ключевые слова. как например gravity или fade. потом открываешь страницу с лампом мапинфо например. и ищешь эти слова :x ну в крайнем случае - http://translate.google.com/ . переводит конечно криво, но по контексту понять смысл частично можно
1 2 1
Часовщик
UAC Sergeant Major
Next rank: UAC Sergeant Major after 33 points
727

Doom Rate: 3.41
Ссылка на пост №588 Отправлено: 16.04.09 22:21:10
ну, спасибо, посмотрел, впринцепе разобраться не так уж и сложно наверное. изучу.
1
Nemesis
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 57 points
883

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №589 Отправлено: 16.04.09 23:30:01
Может кто подсказать как зделать чтоб после смерти проджектайл на стене оставлял след ( аналогично БФГ или рокетланчеру )?
забыл, блин :(
1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №590 Отправлено: 17.04.09 05:09:27
Nemesis
decaldef
generator LostSoul Scorch/BigScorch/BFGScorch

/-это обозначет или.
Пишем только один след
1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №591 Отправлено: 17.04.09 08:26:14
Вопрос: как в Гоззе сделать так, чтобы здоровье игрока после смерти было не равно нулю, а было меньше его (а то не понять, скока хелса отнял кибер, если с 20процентами с дальнего расстояния сделал в ошмётки) ? :o
Nemesis
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 57 points
883

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №592 Отправлено: 17.04.09 09:01:36
Dragon
спасибо :)
1
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №593 Отправлено: 17.04.09 13:27:33
HellDoomer 666 :
как в Гоззе сделать так, чтобы здоровье игрока после смерти было не равно нулю

через SBARINFO

http://zdoom.org/wiki/SBARINFO

LowerHealthCap {true|false}

Sets whether health should go no lower than 0. Default is true.


ставишь false и вуаля :)
1 2 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №594 Отправлено: 17.04.09 17:51:39
nprotect, спасибо , но скрипты у меня не идут (не могу активировать файл после переустановки системы) а куда можно записать в *.ini файл ?
nprotect
= Captain =
Next rank: - Major - after 227 points
2413

Doom Rate: 2.45
Ссылка на пост №595 Отправлено: 17.04.09 21:18:45
HellDoomer 666 :
nprotect, спасибо , но скрипты у меня не идут

так это ж не скрипт. это кусок лампа, который вставляется в вадник либо прямо в пк3 суется :)
1 2 1
Dragon
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 22 points
1418

Doom Rate: 2.23
Ссылка на пост №596 Отправлено: 18.04.09 05:32:40
У меня вопрос можно ли дать монстру аи бота? Или создать бота с скином монстра?(ГЗДум)
1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №597 Отправлено: 18.04.09 10:09:28
nprotect, я изменил файл прямо в ПК 3,вставив команду "LowerHealthCap {true|false}" и Гоззо теперь совсем не запускается. Выдаёт ошибку : Script error, "gzdoom.pk3:sbarinfo.txt" line 50:
Missing token (unexpected end of file).

Как теперь быть ? напиши правильное название команды... :cry:
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №598 Отправлено: 18.04.09 10:48:44
HellDoomer 666 :
я изменил файл прямо в ПК 3,вставив команду "LowerHealthCap {true|false}"

Насколько я знаю, в пк3 переименовывать нет смысла. Кстати, тебе не кажется, что из {true|false} нужно выбрать либо тру, либо фолс :hmm:
2 1 1
HellDoomer 666
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 34 points
426

Doom Rate: 1.6
Ссылка на пост №599 Отправлено: 18.04.09 10:57:47
Ameba, я вставил команду "false" и ничего не заработало...Просто Гоззо вылетел с ошибкой SCRIPT ERROR. Мож ты поэкспериментируешь? и скажешь правильную команду? :o :idea:
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №600 Отправлено: 18.04.09 11:27:44
HellDoomer 666 :
Мож ты поэкспериментируешь

Ну ты и ленивый! Чего тут экспериментировать! Ввёл и готово!
А команда правильная, только голову нужно включить! :?
1 :!: Сделай в XWE в ваде лумп SBARINFO с типом 0.
2 :!: Введи это:
:idea: :idea: :idea:
LowerHealthCap false;
height 32;

statusbar fullscreen
{
drawimage "MEDIA0", 20, 196;
drawnumber 3, HUDFONT_DOOM, red, health, 80, 180;
drawimage armoricon, 20, 172;
drawnumber 3, HUDFONT_DOOM, red, armor, 80, 156;
drawimage ammoicon1, 306, 196;
drawnumber 3, HUDFONT_DOOM, red, ammo1, 295, 180;
drawimage ammoicon2, 306, 172;
drawnumber 3, HUDFONT_DOOM, red, ammo2, 295, 156;
gamemode deathmatch, teamgame
{
drawnumber 2, HUDFONT_DOOM, red, frags, 276, 1;
}
gamemode cooperative, singleplayer
{
drawswitchableimage BlueCard, "nullimage", "STKEYS0", 308, 2;
drawswitchableimage YellowCard, "nullimage", "STKEYS1", 308, 12;
drawswitchableimage RedCard, "nullimage", "STKEYS2", 308, 22;
drawswitchableimage BlueSkull, "nullimage", "STKEYS3", 298, 2;
drawswitchableimage YellowSkull, "nullimage", "STKEYS4", 298, 12;
drawswitchableimage RedSkull, "nullimage", "STKEYS5", 298, 22;
}
drawselectedinventory INDEXFON, 306, 148;
}

statusbar normal
{
drawimage "STBAR", 0, 168;
drawimage "STTPRCNT", 90, 171;
drawimage "STTPRCNT", 221, 171;
drawnumber 3, HUDFONT_DOOM, red, ammo1, 44, 171;
drawnumber 3, HUDFONT_DOOM, red, health, 90, 171;
drawnumber 3, HUDFONT_DOOM, red, armor, 221, 171;

//keys
drawswitchableimage BlueCard && BlueSkull, "nullimage", "STKEYS0", "STKEYS3", "STKEYS6", 239, 171;
drawswitchableimage YellowCard && YellowSkull, "nullimage", "STKEYS1", "STKEYS4", "STKEYS7", 239, 181;
drawswitchableimage RedCard && RedSkull, "nullimage", "STKEYS2", "STKEYS5", "STKEYS8", 239, 191;

drawnumber 3, INDEXFON, gold, ammo Clip, 288, 173;
drawnumber 3, INDEXFON, gold, ammo Shell, 288, 179;
drawnumber 3, INDEXFON, gold, ammo RocketAmmo, 288, 185;
drawnumber 3, INDEXFON, gold, ammo Cell, 288, 191;

drawnumber 3, INDEXFON, gold, ammocapacity Clip, 314, 173;
drawnumber 3, INDEXFON, gold, ammocapacity Shell, 314, 179;
drawnumber 3, INDEXFON, gold, ammocapacity RocketAmmo, 314, 185;
drawnumber 3, INDEXFON, gold, ammocapacity Cell, 314, 191;
gamemode deathmatch, teamgame
{
drawnumber 2, HUDFONT_DOOM, red, frags, 138, 171;
}
gamemode cooperative, singleplayer
{
drawimage "STARMS", 104, 168;
drawswitchableimage weaponslot 2, "STGNUM2", "STYSNUM2", 111, 172;
drawswitchableimage weaponslot 3, "STGNUM3", "STYSNUM3", 123, 172;
drawswitchableimage weaponslot 4, "STGNUM4", "STYSNUM4", 135, 172;
drawswitchableimage weaponslot 5, "STGNUM5", "STYSNUM5", 111, 182;
drawswitchableimage weaponslot 6, "STGNUM6", "STYSNUM6", 123, 182;
drawswitchableimage weaponslot 7, "STGNUM7", "STYSNUM7", 135, 182;
}
gamemode cooperative, deathmatch, teamgame
{
drawimage translatable "STFBANY", 144, 169;
}
drawselectedinventory alternateonempty, INDEXFON, 143, 168
{
drawmugshot "STF", 5, 143, 168;
}
}

statusbar inventory
{
drawinventorybar Doom, 7, INDEXFON, 50, 170;
}

statusbar inventoryfullscreen
{
drawinventorybar Doom, 7, INDEXFON, 50, 170;
}
:idea: :idea: :idea:

И запусти с гоззой. У меня работает.
2 1 1
Страница 30 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 29, 30, 31 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!