Автор | Сообщение |
rs.falcon = UAC Gunner =
 | 65 |
Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 12.12.06 22:30:53 | | | Подтверждаю, стремительным домкратом заканчивается работа над ботами.
К НГ обязательно будет новая версия. А к ней будет и новый сайт - всмысле дизайна. Адрес тот же останется.
Что сайт периодически закрывают - это думаю все привыкли уже.
Музыка - называется, кажется, Dark Destiny, взята неизвестно откуда.
Музыка от Д2Д - была на сайте, в формате огг. Конвертер написать сложно. плеер - уже легче. Но не до него сейчас.
Хотя если заинтересованному лицу помощь понадобится - по формату, или например по FMOD - помогу, чем смогу.
Если кого интересует - боты вполне бегают, по вейпойнтам и без, правда пока не стреляют. Но это уже легче сделать.
Про четырех игроков - можно, но кнопок блин не хватит.
Кол-во кадров на морпехе - их можно сделать сколько угодно, в новой модельке, а в старой ничего меняться не будет.
Да, кстати. При разработке Д2ДФ фантазию прикладываить не надо а то испортим все. Будет новое оружие, итемы, триггеры, монстры, игра за монстров, прицеливание мышкой, автомат Калашникова, прокачка игрока, денежная система. Маразм вобщем.
Еще, кто помнит такой сайт - d2dforever.com ? Дед мне как-то сказал, что у нас такой сайт был, а я не помню блин.
Почему начал делать ботов ? Потому что голосование показало, что народ хочет ботов.
Вобщем - ждите новой версии, она будет. | |
|
| |
DEAD Marine
 | 20 |
Doom Rate: 1.54
|
Отправлено: 14.12.06 00:08:54 | | | сайт d2dforever.com стопроцентно был! мне его еще знакомый намутил нашару (хостинг с доменом). и точно помню там неработал sql почему-то, потому приходилось левые скрипты ставить, без его поддержки... | |
|
| |
Falcor - Sergeant Major -
 | 567 |
Doom Rate: 2.54
|
Отправлено: 14.12.06 14:46:21 | | | rs.falcon
Ждем!  | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 15.12.06 02:24:33 | | | В общем и целом, есть парочка вопросов:
1. Можно ли будет подключать к игре свою музыку? Или хотя бы вставлять в уровень, сделанный в редакторе?
2. Боты будут помогать игроку мочить монстров? (в сингле, есессно )
3. Как насчёт анимации заднего плана? (то-есть движущееся небо на зднем плане)
4. Какова вероятность попадания в игру новых стволов и монстров?
5. Будет ли в игре Ад? Или пара уровней на его тему? | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
rs.falcon = UAC Gunner =
 | 65 |
Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 16.12.06 14:38:35 | | | Музыку уже вполне можно подключать в редакторе свою.
Не, в сингле ботов не будет.
А небо вроде двигается, когда двигается игрок.
Стволов вероятность ноль, монстров - какая-то вероятность есть.
Ад несомненно будет. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 17.12.06 01:19:08 | | | Хорошо, я спрошу конкретнее:
1. Анимация неба не только тогда, когда движется игрок, но и тогда, когда он стоит?
2. Вернётся ли тот гад, смертью которого заканчивался сам Д2Д, и тот приколист с двустволкой?
3. А в каком стиле будут эти уровни с адским содержанием?
4. Боты буду учавствовать в игре(мультиплеер) когда в неё уже играют 2 игрока?
5. XM или IT? Или может попытаться сработаться с МП3 или ОГГ?
6. Будет ли главный босс в Д2Д Форевер? Хотелось бы в частности узнать - появится ли Icon of Sin?
7. Движок игры поддерживает какие-нибудь дополнительные графические навороты? Будет ли software режим? | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
rs.falcon = UAC Gunner =
 | 65 |
Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 24.12.06 00:51:34 | | | Стремительно, спусть всего шесть дней, отвечаю на конкретно заданные вопросы.
[LeD]Jake Crusher : | 1. Анимация неба не только тогда, когда движется игрок, но и тогда, когда он стоит? |
Конечно предлагали, я конечно отказался. Много раз объяснял, почему я от такого отказываюсь.
[LeD]Jake Crusher : | 6. Будет ли главный босс в Д2Д Форевер? Хотелось бы в частности узнать - появится ли Icon of Sin?
2. Вернётся ли тот гад, смертью которого заканчивался сам Д2Д, и тот приколист с двустволкой? |
Ну я даже не знаю, говорить что будет в сингле - трудно, ведь даже сюжета конкретного нет еще.
Приколист будет точно, робот будет наверняка.
Насчет иконы - не уверен.
Главбосс будет, я таких игр без главбосса еще не видел.
[LeD]Jake Crusher : | 3. А в каком стиле будут эти уровни с адским содержанием? |
Очень серьезный вопрос. Мы долго над этим думали, и решили что такие уровни будут в адском стиле.
[LeD]Jake Crusher : | 4. Боты буду учавствовать в игре(мультиплеер) когда в неё уже играют 2 игрока? |
Конечно будут, если их добавить. В любой комбинации, в своей игре и мультиплеере. Один игрок+боты, два игрока+боты и пр.
[LeD]Jake Crusher : | 5. XM или IT? Или может попытаться сработаться с МП3 или ОГГ? |
Вроде все это воткнуть можно. Насчет MP3 сильно не уверен, остальное - точно. MIDI кстати тоже можно.
[LeD]Jake Crusher : | 7. Движок игры поддерживает какие-нибудь дополнительные графические навороты? Будет ли software режим? |
Хорошая идея насчет софтверного режима. Сделать вполне реально.
Раньше я сильно думал, на чем игру делать. На D3D, DirectDraw, OpenGL. Софтовый вариант обдумывался.
Надо сказать, он мне нравился сильно. Но OpenGL как-то легче использовать было, поэтому начал на нем.
С другой стороны - софтверный режим надо кому-нибудь ?
Вообще, графические навороты предлагают сделать часто. Я обычно отказываюсь, вроде как еще ни на что не согласился, по крайней мере не реализовал Это второстепенное, или вообще не нужное. Главное - мультиплеер, боты, сингл. | |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 25.12.06 11:13:18 | | | rs.falcon
| Вроде все это воткнуть можно. Насчет MP3 сильно не уверен, остальное - точно. MIDI кстати тоже можно. |
Если Fmod.dll юзаешь то он все может проиграть. (даже вроде IMF его играть научили)
| Надо сказать, он мне нравился сильно. Но OpenGL как-то легче использовать было, поэтому начал на нем. |
OpenGL и Soft понадобится если захочешь чтоб оно под чем-то отличным от Win32 могло ходить.
Вообще старый дум2д желательно под Win32 скомпилить. | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
rs.falcon = UAC Gunner =
 | 65 |
Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 25.12.06 22:20:50 | | | 3EPHOEd : | OpenGL и Soft понадобится если захочешь чтоб оно под чем-то отличным от Win32 могло ходить. |
Ну дык OpenGL есть уже.
Кстати, компилил ДФ под FreePascal'ем, компилировалось нормально. Проблемы были только с библиотекой ZLib.
Так что версия под линукс возможна.
3EPHOEd : | Вообще старый дум2д желательно под Win32 скомпилить. |
Это сделать трудно, - единственный нормальный выход, это переписывать граф. и звуковой движки. Вобщем-то тоже возможно. | |
|
| |
3EPHOEd - 1st Lieutenant -
 | 1769 |
 Doom Rate: 2.33
|
Отправлено: 26.12.06 10:26:53 | | | rs.falcon
Кстати вчерась разглядывал исходники и наткнулся на некий .DOC файл, (на самом деле обычные текстовик) там РидМи как для Дума2Д но написано про некую опирацию "Смятка" так же пишут мол не сохраняйте вашу карту редактором в WAD-ники прицепляемые по умолчанию редактором типа "CMRTKA.WAD".
Интересно, что это?
Не реализованный, но задуманный проект на движке Дум2Д?
И сырцы ли это Дум2д 1.40?
Для компилу хочет "WATCOM\binb\" и TASM.
У меня есть "WATCOM" под ДОС но "binw" и TASM какой-то.
Тебе удавалось скомпилить Дум2Д под ДОС? | |
|
1 |
2 |
2 |
 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 26.12.06 19:27:13 | | | ОК. Я продолжу вопросную пытку разработчиков.
1. В оригинальном Д2Д был огнемёт. Есть ли малейшая вероятность попадания его в Д2Д:Форевер? (пусть даже в качестве чит-кода) Может быть, также стоит добавить какие-нибудь стволы вроде гранатомёта, лазера(наподобие Unmaker из Doom64)?
2. Будут ли поверапы вроде берсерка, костюма от радиации? В частности, акваланга? (или в Д2Д:Форевер не потребуются долгие заплывы?)
3. Как насчёт двигающихся потолков? (Как в оригинальном Doom 2 - но не как в Д2Д, где давило сразу?
4. Будут ли уровни сложности?
Конечно, можно бы было добавить какие-нибудь элементы РПГ....но тогда это уже не Дум.  | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
rs.falcon = UAC Gunner =
 | 65 |
Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 28.12.06 19:46:10 | | | 3EPHOEd : | Кстати вчерась разглядывал исходники и наткнулся на некий .DOC файл, (на самом деле обычные текстовик) там РидМи как для Дума2Д но написано про некую опирацию "Смятка" так же пишут мол не сохраняйте вашу карту редактором в WAD-ники прицепляемые по умолчанию редактором типа "CMRTKA.WAD".
Интересно, что это?
Не реализованный, но задуманный проект на движке Дум2Д?
И сырцы ли это Дум2д 1.40? |
Сам долго думал. Решил, что версия 1.40 или ранняя должна была быть в двух экземплярях - демо и полная. СМЯТКА - один из этих экземпляров.
Исходники очень может быть, что не версии 1.40. Например кода для крутящихся кусков я там не нашел. Надо бы разобраться.
3EPHOEd : | Для компилу хочет "WATCOM\binb\" и TASM.
У меня есть "WATCOM" под ДОС но "binw" и TASM какой-то.
Тебе удавалось скомпилить Дум2Д под ДОС? |
Я пробовал, но есть один момент.
Там использованы не только WATCOM и TASM. Формат makefile (не всех) другой, не от одной из этих программ. Конкретный формат пока опознать не смогли.
Повторяю, в принципе - откомпилить можно. Надо просто использовать свои библиотеки ввода\вывода, графика и звука. Компилить старые сложно, легче написать свои. Сложности особой нет.
[LeD]Jake Crusher : | 1. В оригинальном Д2Д был огнемёт. Есть ли малейшая вероятность попадания его в Д2Д:Форевер? (пусть даже в качестве чит-кода) Может быть, также стоит добавить какие-нибудь стволы вроде гранатомёта, лазера(наподобие Unmaker из Doom64)? |
Небольшая вероятность есть
[LeD]Jake Crusher : | 2. Будут ли поверапы вроде берсерка, костюма от радиации? В частности, акваланга? (или в Д2Д:Форевер не потребуются долгие заплывы?) |
Ну дык они есть уже. В версии 0.45 например. И берсерк, и костюм, и акваланг.
[LeD]Jake Crusher : | 3. Как насчёт двигающихся потолков? (Как в оригинальном Doom 2 - но не как в Д2Д, где давило сразу? |
Нет, этого не будет. Совсем не-д2думовская вещь, хоть и в стиле Doom2.
[LeD]Jake Crusher : | 4. Будут ли уровни сложности? |
Решили, что не будет.
[LeD]Jake Crusher : | Конечно, можно бы было добавить какие-нибудь элементы РПГ....но тогда это уже не Дум. |
Правильно РПГ элементов и не будет. | |
|
| |
Bpy6[iddqd] = Master Corporal =
 | 266 |
 Doom Rate: 1.22
|
Отправлено: 28.12.06 20:28:16 | | | rs.falcon
Добавь человечную поддержку геймпада в будущем, а?
Я в 0.45 гамал, офигенно, немного коряво настраивается, но это весчч. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 29.12.06 01:23:27 | | | Кстати, а как насчёт генератора карт?
Да ладно, это не серьёзно. А вот что серьёзно - как насчёт труперов СС? Будут ли они в качестве прикола? | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 29.12.06 01:23:56 | | | Кстати, а как насчёт генератора карт?
Да ладно, это не серьёзно. А вот что серьёзно - как насчёт труперов СС? Будут ли они в качестве прикола?
Будет ли поддержка мыши, как в Abuse? | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
 | 1850 |
 Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 29.12.06 01:34:18 | | | | Будет ли поддержка мыши, как в Abuse? |
Лучше, чтоб не было | |
|
| |
Bpy6[iddqd] = Master Corporal =
 | 266 |
 Doom Rate: 1.22
|
Отправлено: 29.12.06 01:45:53 | | | [LeD]Jake Crusher
Никакой мыши, а то никакой уже будет это не DooM 2D | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
rs.falcon = UAC Gunner =
 | 65 |
Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 29.12.06 22:36:31 | | | [LeD]Jake Crusher : | Будет ли поддержка мыши, как в Abuse? |
Нет конечно, правильно сказали - это уже не Д2Д будет.
Я думал такие понятные вещи уже два года назад все поняли.
Bpy6[iddqd] : | Добавь человечную поддержку геймпада в будущем, а? |
Легко это делается, добавлю. Только мне самому этот геймпад найти сначала надо.
[LeD]Jake Crusher : | Кстати, а как насчёт генератора карт? |
Дык он есть, правда создает карты в ini-формате. Но этот формат легко открывается редактором, а затем сохраняется в вад.
[LeD]Jake Crusher : | Да ладно, это не серьёзно. А вот что серьёзно - как насчёт труперов СС? Будут ли они в качестве прикола? |
Ну я даже не знаю. Вроде для прикола были сделаны приколисты. | |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 31.12.06 00:39:12 | | | rs.falcon - ну и теперь такой вопрос. КОГДА РЕЛИЗ? Хотя бы полноценной демо-версии?  | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
rs.falcon = UAC Gunner =
 | 65 |
Doom Rate: 1.23
|
Отправлено: 31.12.06 17:34:05 | | | 42.
Типа ответ на главный вопрос жизни, вселенной и вообще  | |
|
| |