Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Doom (2016). Новости и видео Пред.  1, 2, 3, 4 ... 36, 37, 38  След.
   Список разделов - DOOM (2016) - Doom (2016). Новости и видеоОтветить
АвторСообщение
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №41 Отправлено: 15.06.15 14:02:59
Kashtanka
У какодемона с Д64 лапы были, кстати говоря. Может, тоже взяли а расчёт?

GordonFreemane
Предупреждение. Исправь пост.
4 2 2
VladGuardian
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 196 points
3094

Doom Rate: 1.17
Ссылка на пост №42 Отправлено: 15.06.15 14:14:56
GordonFreemane :
ПОДОЖДЕМ ЕЩЕ ВАШУ ХАЛФУ!!! ВОТ ОН Б*ТЬ ДУМ!!!

Странно слышать такие слова от человека, носящего столь романтический ник.
Для меня лично Халфа "едет на параллельной ленте эскалатора" и соответственно, не может быть перебита никаким Думом-шмумом.
Ровно как и Дум не может быть "уделан и заткнут за пояс" никакой Халфой...
Ибо и то, и другое - шедевры. (за исключением вкусового и во многом спорного Doom3)
Вот такая у меня жызненная философия.
1 7 13
GordonFreemane
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 28 points
312

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №43 Отправлено: 15.06.15 14:16:15
Тогда сношу. Хотя же повесил предупреждение...
Serious_MOod
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 80 points
860

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №44 Отправлено: 15.06.15 14:18:39
Дизайн оружия как то не то, особенно дробовик, в остальном круто.
GordonFreemane
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 28 points
312

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №45 Отправлено: 15.06.15 14:22:59
Честно у идов всегда хромал дизайн стволов. Начиная с по-детски наивно выглядещего чейнгана из перводума, продолжая такими же образцами из Ку1/Ку2 и апофеоз в Д3 (бр, дробовик) и Рейдж. Ну и да, тут шотган и винтовка ужасны. А остальное ничо-так.
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №46 Отправлено: 15.06.15 15:24:21
Больше всего из этих роликов меня порадовало наличие редактора карт, но есть одна вещь, которая меня немного смутила. Как показано в ролике, карту будем собирать из готового набора коробок с отверстиями, закруглениями и т.д. Так вот, мне интересно, а можно-ли будет как в Doom Builder-е самому рисовать контуры комнат линиями или создавать свои наборы?
1
GioHAUS0n
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 24 points
136

Doom Rate: 1.4
Ссылка на пост №47 Отправлено: 15.06.15 15:28:04
ZZYZX :
http://i.imgur.com/8KWyj9u.jpg


Черт, графон в этом скрине - реально разочаровало, на уровне первого Dishonored'а. Как будто резину пожевали...
[D2D]_Revenant
- Captain -
Next rank: = Captain = after 180 points
2160

Doom Rate: 1.3
Ссылка на пост №48 Отправлено: 15.06.15 15:34:03
Dagamon :
Если для игры можно будет создавать моды и карты на таком же уровне, как они создаются для первых думов - значит игра удалась.

Мне кажется, что прежде чем что-то писать нужно сначала хорошенько подумать. Ты на дум3 чисто любительских качественных то много модов знаешь? Тут система сложнее раза в 2.
ZZYZX :
щё не совсем понимаю, в чём проблема с выпадающим из монстров аммо (видел люди ругались на это).

В том, что это совершенно не думовская фича. Из мобов выпадает только то, что у них в руках, плюс-минус у зомбарей могут быть в карманах аптечки\гранаты, ну уж никак не у импа. Или значит имп - сумчатое. Просто сейчас так модно делать, игроки уже к этому за столько лет просто привыкли. Если заставить их искать коробочки с надбисями ammo и белые пачки с красными крестиками по нычкам, то уверяю, ругани будет еще больше. Ньюфажество и нубство.
VladGuardian :
Замедление времени при смене оружия - смахивает на "программный чит"

Это вообще блевотина, напрочь убивающая геймплей. Естессно, это сделано для сонсольщиков.
[LeD]Jake Crusher :
Быстрые, увёртливые, ловкие - воевать с ними вполне забавно.

Только не те, которые показывались в начале конфы. Вод адские да, весело.
VladGuardian :
Странно слышать такие слова от человека, носящего столь романтический ник.

Прикол, игры еще не вышли, а срачи между халферами и думерами уже начались по новой?
2 2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №49 Отправлено: 15.06.15 15:46:47
Да, какая-то игра...
Даже монстров рогатых нет, ревенант зачем-то летает и вид у него глупый, глупые двойные прыжки, разрывания монстров отстойные, все монстры какие-то не монстровые, причем все,
Скрытый текст:

- Будем честны перед собой - Дерьмо, а не монстры!

задержка при смене оружия уже на видео раздражает, выпадание аптечек из монстров - тоже заранее не нравится, общий вид какой-то однотонно-вырвиглазный прямо как Одноклассников посетил или кошмарный новый дизайн магазина ДНС, коридорность никакая, уровни слишком просторные - агорафобия прямо ощущается и вообще на игры Бетезды похоже с первого взгляда, оружие неинтересное, особенно пулемет унылый - вместо хай-тека как в оригинале или в Gore, где чейнган самый правильный какое-то старье.., а на довесок даже Пентаграмм нет.
Shong :
Есть. Обрати внимание в Аду, когда персонаж спрыгивает с уступа, то внизу видно круглый телепорт с пентаграммой, как в классике.

Как всем известно Аивар242 "Пинтограммами" называет зеленые плиты с головами баронов и арчвайлов, которые реально очень сильно воспринимаются.
(Почему? Это надо у него самого спрашивать, зачем он пытается форсировать неудачный мем.)
aivar242 :
Те, кому нравился Дум 3, понравится и этот.

Мне вот Дум3 очень понравился, но этот похоже не понравится.., и далеко не из-за "Пинтаграмм!"

нет злости и атмосферы в игре, нет прицела по центру, нет орд монстров

Размечтался! :shock:
Какие могут быть орды монстров на таких уровнях с таким оружием? Да от одного вида действия дробовика при таких уровнях страшно становится - какие в таких условиях могут быть орды?
Надо было оружие по типу Крайзис делать. А не наивно казуалам и олдфагам с ньюфагами угождать, но ты же у нас самый первый Пурист здесь - вот и считай, что в этом часть твоей вины, нечего было общественное мнение формировать - хотя кому какая разница, что думают на этом форуме, даже если б петицию послали толку б не было...
А Злость откуда возьмется? С такими-то монстрами и при таком геймплее, вот в Дум3 с этим всё было в порядке...

GordonFreemane :
Честно у идов всегда хромал дизайн стволов. Начиная с по-детски наивно выглядещего чейнгана из перводума, продолжая такими же образцами из Ку1/Ку2 и апофеоз в Д3 (бр, дробовик) и Рейдж.

Не согласен, разве что в Ку1 часть стволов, а именно 4-х ствольный нейлган и шотганы, особенно двустволка во вращении неинтересная. В Халфе вот точно стволы странные, но там у всего дизайн в одном стиле, потому правильней сказать, что там "дизайн в общем не на высоте, в силу неудачно выбранной концепции."
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №50 Отправлено: 15.06.15 15:47:50
[D2D]_Revenant :
Ты на дум3 чисто любительских качественных то много модов знаешь? Тут система сложнее раза в 2.

Для Doom 3 существовал специальный редактор карт от разработчиков?
1 3
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №51 Отправлено: 15.06.15 15:48:44
[D2D]_Revenant :
В том, что это совершенно не думовская фича.

Это вообще бред больного сознания, когнитивный диссонанс вызывает.
[D2D]_Revenant :
Это вообще блевотина

Тоже согласен, меня даже буквально мутит от одного вида.
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №52 Отправлено: 15.06.15 15:57:31
Dagamon :
Для Doom 3 существовал специальный редактор карт от разработчиков?

Странно слышать такой вопрос через столько лет. Да, существовал и был встроен в игру. Вызывался с помощью команды "editor" в самой игре.
1
GordonFreemane
- Sergeant -
Next rank: = Sergeant = after 28 points
312

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №53 Отправлено: 15.06.15 16:02:28
Странно, что вы придираетесь к замедлению, выпадению и отуствию покачивания оружия. Последнее - проблема всех презентаций и типаплавнойигрынаджойстике, другие два наверняка лечатся сложностью/настройками.
Dant3
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 24 points
1016

Doom Rate: 2.38
Ссылка на пост №54 Отправлено: 15.06.15 16:03:13
Честно говоря увидел всё, что хотел увидеть от Д4. Доволен по самый небалуй! :oops: Единственный минус для меня - в адской локации нехватает красноватости картинке, было бы неплохо чутка умерить этот пыльный цвет :o
2
Dagamon
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 29 points
2061

Doom Rate: 1.04
Ссылка на пост №55 Отправлено: 15.06.15 16:03:28
BL@CK DE@TH :
Да, существовал и был встроен в игру. Вызывался с помощью команды "editor" в самой игре.

Это разве удобно? Можно ли как то сохранять карты и передавать их другим?
1 3
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №56 Отправлено: 15.06.15 16:09:41
Адский Дровосек :
Даже монстров рогатых нет

Чушь сболтнул.

Адский Дровосек :
ревенант зачем-то летает

То есть, когда тебя проинформировали об этом ранее - ты не заметил, а сейчас вставляешь своё "фи"?

Адский Дровосек :
вид у него глупый

Такой же, как и у модели, с которой делали ревенанта для оригинала (вон аватар у [D2D]_Revenant как раз именно эта модель).

Адский Дровосек :
разрывания монстров отстойные

Эксперт в этой области? Ну так покажи, как их надо разрывать.

Адский Дровосек :
все монстры какие-то не монстровые,

А какие они должны быть, если не секрет?

Адский Дровосек :
Будем честны перед собой - Дерьмо, а не монстры!

Показали только 3-4 видов врагов.
Они легко узнаваемы, и их дизайн вовсе не плох.

Адский Дровосек :
общий вид какой-то однотонно-вырвиглазный прямо как Одноклассников посетил или кошмарный новый дизайн магазина ДНС

Пока что показали только какой-то, как я понял, завод и ад. Всё.
Предполагаю, что в разных местах - по разному.

Адский Дровосек :
вместо хай-тека как в оригинале

Ты где в оригинале увидел хай-тек пулемёт?

Адский Дровосек :
Какие могут быть орды монстров на таких уровнях с таким оружием? Да от одного вида действия дробовика при таких уровнях страшно становится - какие в таких условиях могут быть орды?

Без комментариев. Я думал - адекватнее говорить будешь... ошибся.

Адский Дровосек :
Надо было оружие по типу Крайзис делать.

Вот иди в Крайзис и играй. Лично мне подобное не надо.

Недовольный хейтер, который даже не может аргументированно обьяснить, что ему не нравится, отчего высасывющий вещи из пальца... мда.
4 2 2
[D2D]_Revenant
- Captain -
Next rank: = Captain = after 180 points
2160

Doom Rate: 1.3
Ссылка на пост №57 Отправлено: 15.06.15 16:12:34
Адский Дровосек :
глупые двойные прыжки, разрывания монстров отстойные, все монстры какие-то не монстровые,

несогласен. Расскажи нам про монстровых монстров, или нарисуй, дай ссылку на современную игру с триде-моделями в качестве примера. То, что спрайты никогда не будут такими же как триде уже обговаривалось кучи раз.
Адский уровень вполне себе адский, гаммы, в остальном с тобой могу согласиться. Но игра оказалась не говном, и это очевидно даже самому прожженному мастеру спорта по игре в городки. Будем надеяться, что динамичности в игру добавят И мы увидим нормальный боббинг и тряску от ходьбы живого человека, хоть и в экзоскелете. А что самое главное - будем надеяться, что игра до нас дойдет не в измененном до неузнаваемости, а в улучшенном виде.
2 2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №58 Отправлено: 15.06.15 16:12:36
Dagamon :
Это разве удобно? Можно ли как то сохранять карты и передавать их другим?

Так все делают и не жалуются, помню лет пять назад был даже новичок, который сам редактор методом тыка освоил.
[D2D]_Revenant
- Captain -
Next rank: = Captain = after 180 points
2160

Doom Rate: 1.3
Ссылка на пост №59 Отправлено: 15.06.15 16:13:38
Dagamon :
Это разве удобно? Можно ли как то сохранять карты и передавать их другим?

Какая разница есть ли редактор или нет, ты попросту не понимаешь о чем говоришь. Дело не в редакторе и всевозможных утилитах, дело в огромной сложности этой игры, которая отличается и того, чего ты любишь стримить на своем уютненьком канальчике.
BL@CK DE@TH
Не обращай внимания на нубье, нубье не знает о чем говорит.
2 2
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №60 Отправлено: 15.06.15 16:21:11
[LeD]Jake Crusher :
Пока что показали только какой-то, как я понял, завод и ад. Всё.
Предполагаю, что в разных местах - по разному.

А другие виды локаций будут похожи на мэйл.ру, яндекс, гугл или рэмблер?
Все вот также и будет вырвиглазно-однотонно - как выйдет сам поймешь.
[LeD]Jake Crusher :
Ты где в оригинале увидел хай-тек пулемёт?

Хромированный пулемет, из сверхлегких сплавов - разве это недостаточно хай-тек? Потом в Дум3 какой сделали, пусть и не хромированный. А здесь какое-то старье, как в Дум3Классик.
Страница 3 из 38Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4 ... 36, 37, 38  След.
   Список разделов - DOOM (2016) - Doom (2016). Новости и видео