Странно слышать такие слова от человека, носящего столь романтический ник.
Для меня лично Халфа "едет на параллельной ленте эскалатора" и соответственно, не может быть перебита никаким Думом-шмумом.
Ровно как и Дум не может быть "уделан и заткнут за пояс" никакой Халфой...
Ибо и то, и другое - шедевры. (за исключением вкусового и во многом спорного Doom3)
Вот такая у меня жызненная философия.
Честно у идов всегда хромал дизайн стволов. Начиная с по-детски наивно выглядещего чейнгана из перводума, продолжая такими же образцами из Ку1/Ку2 и апофеоз в Д3 (бр, дробовик) и Рейдж. Ну и да, тут шотган и винтовка ужасны. А остальное ничо-так.
Больше всего из этих роликов меня порадовало наличие редактора карт, но есть одна вещь, которая меня немного смутила. Как показано в ролике, карту будем собирать из готового набора коробок с отверстиями, закруглениями и т.д. Так вот, мне интересно, а можно-ли будет как в Doom Builder-е самому рисовать контуры комнат линиями или создавать свои наборы?
Если для игры можно будет создавать моды и карты на таком же уровне, как они создаются для первых думов - значит игра удалась.
Мне кажется, что прежде чем что-то писать нужно сначала хорошенько подумать. Ты на дум3 чисто любительских качественных то много модов знаешь? Тут система сложнее раза в 2.
ZZYZX :
щё не совсем понимаю, в чём проблема с выпадающим из монстров аммо (видел люди ругались на это).
В том, что это совершенно не думовская фича. Из мобов выпадает только то, что у них в руках, плюс-минус у зомбарей могут быть в карманах аптечки\гранаты, ну уж никак не у импа. Или значит имп - сумчатое. Просто сейчас так модно делать, игроки уже к этому за столько лет просто привыкли. Если заставить их искать коробочки с надбисями ammo и белые пачки с красными крестиками по нычкам, то уверяю, ругани будет еще больше. Ньюфажество и нубство.
VladGuardian :
Замедление времени при смене оружия - смахивает на "программный чит"
Это вообще блевотина, напрочь убивающая геймплей. Естессно, это сделано для сонсольщиков.
[LeD]Jake Crusher :
Быстрые, увёртливые, ловкие - воевать с ними вполне забавно.
Только не те, которые показывались в начале конфы. Вод адские да, весело.
VladGuardian :
Странно слышать такие слова от человека, носящего столь романтический ник.
Прикол, игры еще не вышли, а срачи между халферами и думерами уже начались по новой?
Да, какая-то игра...
Даже монстров рогатых нет, ревенант зачем-то летает и вид у него глупый, глупые двойные прыжки, разрывания монстров отстойные, все монстры какие-то не монстровые, причем все,
Скрытый текст:
- Будем честны перед собой - Дерьмо, а не монстры!
задержка при смене оружия уже на видео раздражает, выпадание аптечек из монстров - тоже заранее не нравится, общий вид какой-то однотонно-вырвиглазный прямо как Одноклассников посетил или кошмарный новый дизайн магазина ДНС, коридорность никакая, уровни слишком просторные - агорафобия прямо ощущается и вообще на игры Бетезды похоже с первого взгляда, оружие неинтересное, особенно пулемет унылый - вместо хай-тека как в оригинале или в Gore, где чейнган самый правильный какое-то старье.., а на довесок даже Пентаграмм нет.
Shong :
Есть. Обрати внимание в Аду, когда персонаж спрыгивает с уступа, то внизу видно круглый телепорт с пентаграммой, как в классике.
Как всем известно Аивар242 "Пинтограммами" называет зеленые плиты с головами баронов и арчвайлов, которые реально очень сильно воспринимаются.
(Почему? Это надо у него самого спрашивать, зачем он пытается форсировать неудачный мем.)
aivar242 :
Те, кому нравился Дум 3, понравится и этот.
Мне вот Дум3 очень понравился, но этот похоже не понравится.., и далеко не из-за "Пинтаграмм!"
нет злости и атмосферы в игре, нет прицела по центру, нет орд монстров
Размечтался!
Какие могут быть орды монстров на таких уровнях с таким оружием? Да от одного вида действия дробовика при таких уровнях страшно становится - какие в таких условиях могут быть орды?
Надо было оружие по типу Крайзис делать. А не наивно казуалам и олдфагам с ньюфагами угождать, но ты же у нас самый первый Пурист здесь - вот и считай, что в этом часть твоей вины, нечего было общественное мнение формировать - хотя кому какая разница, что думают на этом форуме, даже если б петицию послали толку б не было...
А Злость откуда возьмется? С такими-то монстрами и при таком геймплее, вот в Дум3 с этим всё было в порядке...
GordonFreemane :
Честно у идов всегда хромал дизайн стволов. Начиная с по-детски наивно выглядещего чейнгана из перводума, продолжая такими же образцами из Ку1/Ку2 и апофеоз в Д3 (бр, дробовик) и Рейдж.
Не согласен, разве что в Ку1 часть стволов, а именно 4-х ствольный нейлган и шотганы, особенно двустволка во вращении неинтересная. В Халфе вот точно стволы странные, но там у всего дизайн в одном стиле, потому правильней сказать, что там "дизайн в общем не на высоте, в силу неудачно выбранной концепции."
Странно, что вы придираетесь к замедлению, выпадению и отуствию покачивания оружия. Последнее - проблема всех презентаций и типаплавнойигрынаджойстике, другие два наверняка лечатся сложностью/настройками.
Честно говоря увидел всё, что хотел увидеть от Д4. Доволен по самый небалуй! Единственный минус для меня - в адской локации нехватает красноватости картинке, было бы неплохо чутка умерить этот пыльный цвет
То есть, когда тебя проинформировали об этом ранее - ты не заметил, а сейчас вставляешь своё "фи"?
Адский Дровосек :
вид у него глупый
Такой же, как и у модели, с которой делали ревенанта для оригинала (вон аватар у [D2D]_Revenant как раз именно эта модель).
Адский Дровосек :
разрывания монстров отстойные
Эксперт в этой области? Ну так покажи, как их надо разрывать.
Адский Дровосек :
все монстры какие-то не монстровые,
А какие они должны быть, если не секрет?
Адский Дровосек :
Будем честны перед собой - Дерьмо, а не монстры!
Показали только 3-4 видов врагов.
Они легко узнаваемы, и их дизайн вовсе не плох.
Адский Дровосек :
общий вид какой-то однотонно-вырвиглазный прямо как Одноклассников посетил или кошмарный новый дизайн магазина ДНС
Пока что показали только какой-то, как я понял, завод и ад. Всё.
Предполагаю, что в разных местах - по разному.
Адский Дровосек :
вместо хай-тека как в оригинале
Ты где в оригинале увидел хай-тек пулемёт?
Адский Дровосек :
Какие могут быть орды монстров на таких уровнях с таким оружием? Да от одного вида действия дробовика при таких уровнях страшно становится - какие в таких условиях могут быть орды?
Без комментариев. Я думал - адекватнее говорить будешь... ошибся.
Адский Дровосек :
Надо было оружие по типу Крайзис делать.
Вот иди в Крайзис и играй. Лично мне подобное не надо.
Недовольный хейтер, который даже не может аргументированно обьяснить, что ему не нравится, отчего высасывющий вещи из пальца... мда.
глупые двойные прыжки, разрывания монстров отстойные, все монстры какие-то не монстровые,
несогласен. Расскажи нам про монстровых монстров, или нарисуй, дай ссылку на современную игру с триде-моделями в качестве примера. То, что спрайты никогда не будут такими же как триде уже обговаривалось кучи раз.
Адский уровень вполне себе адский, гаммы, в остальном с тобой могу согласиться. Но игра оказалась не говном, и это очевидно даже самому прожженному мастеру спорта по игре в городки. Будем надеяться, что динамичности в игру добавят И мы увидим нормальный боббинг и тряску от ходьбы живого человека, хоть и в экзоскелете. А что самое главное - будем надеяться, что игра до нас дойдет не в измененном до неузнаваемости, а в улучшенном виде.
Это разве удобно? Можно ли как то сохранять карты и передавать их другим?
Какая разница есть ли редактор или нет, ты попросту не понимаешь о чем говоришь. Дело не в редакторе и всевозможных утилитах, дело в огромной сложности этой игры, которая отличается и того, чего ты любишь стримить на своем уютненьком канальчике.
BL@CK DE@TH
Не обращай внимания на нубье, нубье не знает о чем говорит.
Пока что показали только какой-то, как я понял, завод и ад. Всё.
Предполагаю, что в разных местах - по разному.
А другие виды локаций будут похожи на мэйл.ру, яндекс, гугл или рэмблер?
Все вот также и будет вырвиглазно-однотонно - как выйдет сам поймешь.
[LeD]Jake Crusher :
Ты где в оригинале увидел хай-тек пулемёт?
Хромированный пулемет, из сверхлегких сплавов - разве это недостаточно хай-тек? Потом в Дум3 какой сделали, пусть и не хромированный. А здесь какое-то старье, как в Дум3Классик.