| Автор | Сообщение | 
Ken - Master Sergeant -
   |  | 458 |  
   Doom Rate: 2.06
  | 
  Отправлено: 14.12.11 23:07:52 |  |   |  | Перезалийте.(якщо можна на сервер iddqd) |   |  
  | 
| 2 | 
2 | 
  | 
 
 
 |  
  |  | 
Igror = Corporal =
   |  | 108 |  
  Doom Rate: 1.89
  | 
  Отправлено: 09.02.12 09:27:55 |  |   |  | Перезалейте пожалуйста |   |  
  | 
 |  | 
Plutonium = Sergeant Major =
   |  | 603 |  
   Doom Rate: 1.4
  | 
 | 
 |  | 
ZoD Chief Petty Officer
   |  | 933 |  
   Doom Rate: 1.83
  | 
  Отправлено: 25.07.12 13:46:57 |  |   |  файл удалён    
 
можно другую ссылку? |   |  
  | 
 |  | 
Plutonium = Sergeant Major =
   |  | 603 |  
   Doom Rate: 1.4
  | 
  Отправлено: 25.07.12 16:44:20 |  |   |  ZoD
 
На  |   |  
  | 
 |  | 
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
   |  | 1850 |  
   Doom Rate: 1.23
  | 
  Отправлено: 25.07.12 17:29:19 |  |   |  Ух ты, я и не знал, что есть такой мод. Заценим   
 
Инвентарь, это кстати интересно.
 
 
Plutonium
 
Спс, за ссылку!
 
 
Добавлено спустя 3 минуты 59 секунд:
 
 
Жаль, что мод заброшен. Его бы обточить и отличный мод бы получился. |   |  
  | 
 |  | 
Par9000 - Master Sergeant -
   |  | 406 |  
   Doom Rate: 1.68
  | 
  Отправлено: 27.07.12 20:47:16 |  |   |   	  | BETEPAH[iddqd] : | 	 		  | Жаль, что мод заброшен. Его бы обточить и отличный мод бы получился. | 	  
 
 
Согласен   |   |  
  | 
 |  | 
Snark = Master Corporal =
   |  | 242 |  
   Doom Rate: 1.92
  | 
  Отправлено: 15.08.12 15:53:18 |  |   |  дайте рабочую ссылку пазязя!)   |   |  
  | 
 |  | 
Plutonium = Sergeant Major =
   |  | 603 |  
   Doom Rate: 1.4
  | 
  Отправлено: 15.08.12 18:11:08 |  |   |  Snark
 
На. Обещали 50 дней хранить, посмотрим, когда ещё попросят перезалить) |   |  
  | 
 |  | 
Snark = Master Corporal =
   |  | 242 |  
   Doom Rate: 1.92
  | 
  Отправлено: 15.08.12 19:09:11 |  |   |  Plutonium
 
Спасибо!) |   |  
  | 
 |  | 
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
   |  | 1850 |  
   Doom Rate: 1.23
  | 
  Отправлено: 15.08.12 22:28:18 |  |   |  Блин, жаль что с бруталом криво работает   Если бы некоторые лишние детали убрать, которые у брутола уже есть, то думаю работало бы нормально. |   |  
  | 
 |  | 
Plutonium = Sergeant Major =
   |  | 603 |  
   Doom Rate: 1.4
  | 
  Отправлено: 28.08.12 20:37:58 |  |   |   	  | BETEPAH[iddqd] : | 	 		  | Жаль, что мод заброшен. Его бы обточить и отличный мод бы получился. | 	  
 
А что именно не так-то?
 
Заметил, что автор в онлайне. Поэтому лучше описать примерно, а он посмотрит... |   |  
  | 
 |  | 
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
   |  | 1850 |  
   Doom Rate: 1.23
  | 
  Отправлено: 28.08.12 23:40:57 |  |   |  Plutonium
 
Все норм. Хотя я бы на месте автора вырезал бы его добавку с кровью и оружием, тогда я думаю не было бы непонятных багов с совместимостью с бруталом.
 
 
А так, я уже и не помню, что я хотел... помоему я хотел полноценный инвентарь предметов, что бы иам все было, и патроны и аптечки и ключи, может даже и оружие. Было бы прикольно, но наверное это геморойно   |   |  
  | 
 |  | 
-=2002=- = Sergeant Major =
   |  | 643 |  
   Doom Rate: 1.81
  | 
  Отправлено: 30.08.12 16:48:08 |  |   |  Plutonium
 
BETEPAH[iddqd]
 
Работу продолжаю, недавно снова появился интерес. Если есть желание - могу вывесить бету.
 
 
В новой версии.
 
более 30 видов оружия (готово на 80%) Со временем прикручу перезарядки и альтернативные режимы огня.
 
прокачка персонажа, как в Фаллаут или Арканум. Параметры, а-ля сила, ловкость и навыки, а-ля лёкое оружие, тяжёлое оружие (готово на 90%).
 
инвентарь- аптечки, броня, ключи, патроны, паверапы, наркотики, улучшения оружия (готово на 30%).
 
рандомизация монстров (готовы зомбаки, 15 разных видов, у каждого свой вид оружия).
 
 
красивые эффекты - опционально. Могу сделать версию и без них, для совместимости с BrutalDoom. |   |  
  | 
 |  | 
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
   |  | 1850 |  
   Doom Rate: 1.23
  | 
  Отправлено: 30.08.12 17:32:32 |  |   |  -=2002=-
 
Хорошая новость  
 
Ты пошел дальше, чем я думал. Обязательно глянем, вылаживай   |   |  
  | 
 |  | 
-=2002=- = Sergeant Major =
   |  | 643 |  
   Doom Rate: 1.81
  | 
  Отправлено: 30.08.12 17:47:02 |  |   |  BETEPAH[iddqd]
 
Ох, рановато меня пока хвалить)
 
 
Реально - могу прямо сейчас выложить бету, мне интересно мнение - что убрать, что оставить?
 
Если до ума не доведу - хотя бы полезные исходники будут народу. |   |  
  | 
 |  | 
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
   |  | 1850 |  
   Doom Rate: 1.23
  | 
  Отправлено: 30.08.12 19:01:36 |  |   |  -=2002=-
 
Да, я понимаю, что версия еще не играбельная, но буду рад помочь, хотя бы в тестировании   (тестить буду на порте Задротум) |   |  
  | 
 |  | 
-=2002=- = Sergeant Major =
   |  | 643 |  
   Doom Rate: 1.81
  | 
  Отправлено: 30.08.12 19:24:44 |  |   |  http://rghost.ru/40101221 - последняя стабильная бета, исключительно под Gzdoom последней версии. Я планировал адаптировать под Скуллтаг/Зандрониум постфактум.
 
 
Косяки и баги.
 
Глючащая анимация пистолетов, неверное отображение заряженного/разряженного оружия на полу, у некоторых стволов отсутствует соответствие прокачке, нет оружия ближнего боя.
 
При вводе idkfa происходит перманентный пиздец в виде постоянного повышения левела морпеха раз 2 секунды, так как опыт пока что реализован через аммо.  
 
Информация о получении нового уровня и меню персонажа написаны на псевдоанглийской тарабарщине, носители языка плачут кровью.
 
Прочие 100500 багов прошу также игнорировать несмотря на всю их вырвиглазность - всё поправимо.
 
 
 
перед игрой надо обязательно надо настроить управление менюшкой персонажа. |   |  
  | 
 |  | 
BETEPAH[iddqd] = 1st Lieutenant =
   |  | 1850 |  
   Doom Rate: 1.23
  | 
  Отправлено: 31.08.12 12:11:16 |  |   |  -=2002=-
 
Поиграл немного в мод. Честно, очень понравилось   
 
 
оружия пробывал - узи, b 4.6   (снайперку), обрез, автомат mp-40 вроде, m16 не смог испытать на монстрах, и ракетницу и калаш
 
 
очень понравилось как стреляет узи и автоматы, четенько
 
с гильз смотрю дымок идет   Вообще прикольный мод получается   
 
Понравился рандом патронов, зомби и оружия))
 
 
заметил баги:
 
- бесконечная ракетница. У меня был всего один снаряд, но я никак его не мог потратить   
 
- А что 1-ый слот. Я его не могу выбрать?
 
- не знаю баг или так задумано - не смог отхелится больше чем на 80%
 
 
Предлагаю:
 
- Когда выкидываешь оружие (что-бы его нельзя было подобрать в течении 2-3 секунды как в моде "WhoDunIt"), а то брошу оружие, а он сразу его подбирает. Ну и если, что можно таким образом пушку другу передать.
 
- И предрагаю патроны поместить в инвентарь. Допустим, захотелось с товарищем поделится патронами... в инвентаре выбрал, выкинул.
 
 
Добавлено спустя 30 минут 6 секунд:
 
 
Заметил еще такие баги:
 
- если подобрать оружие в любой слот, кулаки выбрать уже нельзя, надо только все оружие выкинуть, что бы остались только кулаки. А это в свою очередь создает другое неудобство, бегая по полю я полюбому где-то случайно подберу пушку (а в ней может есть патроны, а может и нет)
 
- Еще нашел интересный баг   с собой можно носить неограниченное количество оружия во втором или первом слоте меняя их повторным нажатием на нужный слот кнопки. А делается это так - подгребаем все оружие к блежащей стенке, что бы когда его выкидывали оно выпадало прямо под нами и вот что получается, если рядом в районе где ирок может дотянутся, что бы что-то взять - он подберает все оружия что там есть  
 
 
Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд:
 
 
Дико понравился огнемет - это просто жир   |   |  
  | 
 |  | 
-=2002=- = Sergeant Major =
   |  | 643 |  
   Doom Rate: 1.81
  | 
  Отправлено: 31.08.12 16:10:32 |  |   |  BETEPAH[iddqd]
 
Спецэффекты графические будут ко всем физическим явлениям, организую на уровне HL2, не меньше.
 
 
Баги с оружием буду фиксить, оружия ближнего боя (первый слот) вообще будет целый сарай. 
 
Вплоть до того, что можно будет разломать факел и махать его стойкой, как дубиной. Благо на создание в 3д редакторе и скрин стальной дубины уходит не так много времени и сил. 
 
Кстати, тяжёлое оружие ближнего боя, вроде той же дубины, меча или бензопилы нужно будет таскать во втором слоте, вместо осного оружия. Но, будет и скилл, от которого зависит эффективность использования оружия ближнего боя.
 
 
Вообще, сделаю по схеме 
 
 
"Урон" = "базовый урон оружия" + ("базовый урон оружия" * ("сила" / 10) ) + ("базовый урон оружия" * ("навык ближнего боя" / 10) ).
 
 
И, да. От навыков уже сейчас зависит скорость ведения огня из полуавтоматического оружия и оружия с ручной перезарядкой. А в оружие ближнего боя будет и подавно. Равно как и будут открываться при прокачке различные комбо, получающиеся за счёт комбинаций альтернативной и основной атак.
 
 
Здоровье уже сейчас рассчитывается по схеме 
 
 
"Макс. Здоровье" = ("Сила" + "Выносливость") * 5
 
 
Именно поэтому стартовое здоровье (при Силе 8 и Выносливости 8 равняется 80). 
 
Только вчера написал скрипт, который при каждом повышении уровня повышает максимальный уровень здоровья по схеме
 
 
"Макс. Здоровье" =  "Макс. Здоровье" + ( ("Сила" + "Выносливость") / 10 )
 
 
То есть при Силе 8 и Выносливости 8  -  по 1 очку за уровень, уже при силе 10 и Выносливости 10 - 2 очка за уровень и т.д., вплоть до 4 за уровень. Немного? Зато мотив качать не только скиллы, но и параметры перса.
 
Кстати. На уровень отдачи влияет ещё и сила, чем боец сильнее - тем меньше отдача. Но на точность это не влияет - сильные, но кривые руки бонусов не дают  
 
 
Сейчас занят реализации схемы, при которой будут существовать ограничения на прокачку скиллов оружия в зависимости от физического и умственного состояния бойца. То есть хочешь повысить стрельбу из пистолетов - качай ловкость, остальное по аналогии, разве что на сложные виды оружия будут идти в комбинации "сила+ловкость" или "Сила+выносливость".
 
 
И, да. Постараюсь сделать менюшки на русском.
 
 
* * *
 
 
Косяки с перебором оружия исправлю, и время "неподбираемости" и "бездоные карманы". про все эти баги я знаю, знаю и как их исправить, сейчас просто реализую основную массу фич, багфикс потом.
 
 
Относящиеся к этому фишки:
 
- Масса каждого беромого предмета, вплоть до ключей и замедление бойца при перегрузке, причём уменьшающееся в зависимости от его силы.
 
- Исходя из предыдущей фитчи - переноска патронов и аптечек по принципу "сколько унесёшь - всё твоё". То есть нести с собой 2-3к патронов 9х18 и чейнган - не предел.
 
- Отображение боеприпасов в инвентаре. Автоматическое "Схлопывание" россыпи патронов в "Ящики" с целью более удобного выбрасывания. Автоматическая же "Распаковка".
 
 
А ещё:
 
- Наркотики.
 
- Стимуляторы.
 
- Стимпаки-регенераторы.
 
и прочие плюшки, пока ещё не придумал.
 
 
Очень хочется сделать крафт предметов, но как его организовать - пока не знаю.
 
 
Чтобы жизнь раем не казалась планирую -со временем- ввести усталость. Рабочий скрипт под неё уже есть, причём давно, очень давно. Но адаптировать под AlterDoom2 его долго и муторно.
 
Усталость снимается от бега, прыжков, использования оружия ближнего боя, получения повреждений.
 
Чем больше груза - тем быстрее устаешь.
 
Чем меньше усталость - тем сложнее бежать, тем ниже прыжок, тем слабее удар.
 
 
Ладно, чтобы не быть голословным - вернусь к работе.
 
Скоро выложу новую бету. |   |  
  | 
 |  |