Автор | Сообщение |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 23.01.11 21:41:25 | | | Не трожь зомбей. Если тебе так нужны новые монстры - модифицируй Dead Lost Soul или ещё чё-нить. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.01.11 21:42:21 | | |
Хм... Ну ладно, эсесовца тогда. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 23.01.11 21:47:31 | | | Вот вам ещё идейка - сделать организацию, устраивающую сафари на другие планеты. Игрок - участник этих самых сафари. Где-то на третьем уровне инопланетной живности надоедает, что на неё охотятся и она прорывается внутрь портала, а игроку приходится чтобы выжить прыгать в другой портал на неизвестную планету и почти без оружия. Ну а потом он пытается вернуться обратно на землю и тд и тп. Можно даже погром на земле устроить. | |
|
| |
Shadowman = UAC Commissar =
 | 6603 |
Doom Rate: 2.46
|
Отправлено: 23.01.11 22:06:35 | | | Мне кажется, не следует делать жесткий сюжет. Иначе к середине многим может надоесть, захочется сменить тему, сделать что-то совсем другое. Это же касается "пожертвования" гг в конце. Лично мне такой финал не нравится.
Пока могу предложить лишь следующее: пусть каждый автор сам решает, как будут развиваться события на планете, которую он делает.
Важно наличие портала в начале карты (через который прибыли) и в конце. хотя на некоторых картах может и будет связь с косм. кораблем (по выбору авторов).
Сюжет сам нарисуется в конце, когда будут готовы хотя бы десяток карт. Если будет предмет для разговора - можно и обговорить какие-то сюжетные ходы. Мы ж даже не знаем сейчас, какие планеты сделают участники. А от этого будет зависеть и общая "сюжетная линия".
Одно пожелание: не превращайте планетный вад в очередную работу на тему "Природа с элементами космоса". Хотелось бы оригинальных решений, нестандартных подходов и геометрии. | |
|
1 |
6 |
2 |
 |
|
| |
c4tnt = 1st Lieutenant =
 | 1879 |
 Doom Rate: 1.92
|
Отправлено: 23.01.11 22:08:56 | | | Просто если сейчас не задать сюжет, то потом его уже будет невозможно задать никаким образом. Scorching heat для примеру. | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 23.01.11 22:09:20 | | | Archi [B0S] : | А если игрок принес себя в жертву? Чтобы искоренить все зло. |
Ну, это ещё ничего, но это опять депрессивный пафос. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 23.01.11 22:11:51 | | | Shadowman : | хотя на некоторых картах может и будет связь с косм. кораблем (по выбору авторов). |
С каким? если мы еще не решили.
Shadowman : | Сюжет сам нарисуется в конце, когда будут готовы хотя бы десяток карт. |
Давай рассмотрим Эпик2. Сколько там важных сюжетных моментов? Только когда кочевали в космосе. И то там часть уровней - одинаковы по сиюжету и являются как бы одной сюжетной локацией. Так и здесь - каждая карта - свой кусочек мира. Просто монстры на ней одинаковы, но тчо там они делают - опять же решат авторы. Как и то что там делает игрок.
Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды:
Thirteen : | Ну, это ещё ничего, но это опять депрессивный пафос. |
Ладно, раз народ так сильно против... То пусть будет... Что нибудь другое. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Arsenikum - Major -
 | 2656 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 24.01.11 00:32:12 | | | Я думаю, сделать героя космическим десантником. С демонами шел космический махач (демонические корабли, почему нет), его космический десантный челнок подбили и он упал на другой стороне планеты вдалеке от основных сражений. Ну можно еще сделать ВНЕЗАПНЫЙ патруль демонов, которые всех съели на обед. Ясен пень, все посчитали, что десант погиб, а связи нифига не было и вообще никому нафиг не сдался один пропавший десантник, когда кругом такая резня. Впоследствии окажется, что войну на этой планете людишки с треском провалили и ГГ ничего не остается, кроме как спасать собственную задницу.
Еще думаю лучше сделать бластеры вместо пистолетов, пулеметов и шотганов. Космическая эра как-никак. А вместо дымков от пуль зеленые вспышки ака Страйф. И лазерный резак вместо пилы! На балансе это не отразится, только графика. | |
|
5 |
1 |
 |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 24.01.11 00:38:47 | | | У hitscan-оружия нет "пуль". Бластер не получится. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Arsenikum - Major -
 | 2656 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 24.01.11 00:41:54 | | | Вот как раз-таки красивые медленно летящие трассирующие лазерные полоски - и ересь. Свет же летит почти моментально. В страйфе есть такая мощная пуха, которая стреляет как хитскан, лазерный дробаш.
Патроны в батарейки. "Пальчиковые" - для ручного бластера и для пулемета. "толстые" - для лазерных карабинов. | |
|
5 |
1 |
 |
|
| |
[LeD]Jake Crusher UAC General
 | 8473 |
 Doom Rate: 1.51
|
Отправлено: 24.01.11 00:44:34 | | | В теме об общем обсуждении я задал пару вопросов насчёт концепции вада. Там мне не ответили - может быть, ответят здесь?
Если да - попробую набросать сюжет, в целом. | |
|
4 |
2 |
2 |
 |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 24.01.11 00:44:36 | | | Memfis : | У hitscan-оружия нет "пуль". Бластер не получится. |
А пофиг. В Star Trek Voyajer: Elite Force (а также в сиквеле) разработчики вполне спокойно замаскировали hitscan-оружие под энергетическое. Снаряды достигали цели мгновенно (или почти мгновенно), но выстрелы сопровождались вспышками противоестественных цветов и заряжалось всё отнюдь не пороховыми боеприпасами. Смотрелось адекватно. | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 24.01.11 00:45:19 | | | Чего патроны? У пистолета, обоих винтовок и пулемёта нет летящего патрона и, соответственно его анимации. То есть не получится пиу-пиу как в звёздных войнах, вроде даже с помощью дехакеда, если только не переделывать их в melee-оружие.
Добавлено спустя 14 минут 31 секунду:
Thirteen : | В Star Trek Voyajer: Elite Force (а также в сиквеле) разработчики вполне спокойно замаскировали hitscan-оружие под энергетическое. |
Что-то я пошарил по ютубу, но все оружия что я увидел, явно стреляли лучом.
Добавлено спустя 4 минуты 59 секунд:
Арсеникум что ли отредактировал пост и смысл моего следующего поменялся, или это я уже совсем сплю%)
В общем, пока я новое оружие не увидел, я конечно ничего против сказать не могу.
Но про еретичность пиу-пиу-бластера смешновато говорить, учитывая что плеер может обгонять свои ракеты%) | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
cybermind - Warrant Officer -
 | 1077 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 24.01.11 01:12:25 | | | В MBF же есть кодепоинтер Spawn (мы же под него делаем, если собираемся использовать транфер неба). Возможно с ним удастся сделать оружие, стреляющее снарядами на первых слотах | |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 24.01.11 01:13:00 | | | Memfis : | Что-то я пошарил по ютубу, но все оружия что я увидел, явно стреляли лучом. |
Я играл в обе игры. Во второй части есть даже энергетический аналог дробовика. | |
|
| |
Memfis = UAC Marshal =
 | 8103 |
 Doom Rate: 1.85
|
Отправлено: 24.01.11 01:38:30 | | | Было бы интересно посмотреть, может ты тогда на ютубе сможешь найти?
Если кто решится попробовать реализовать, то учтите что с дехакедом всё равно придётся возиться. Потому что хитсканы оставляют дымок, его явно надо заменять. Но если делать по-простому, то тогда он заменится и у зомбяков и мастермайнда, что будет выглядеть уж совсем странно. | |
|
1 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Thirteen Lieutenant Colonel
 | 3852 |
 Doom Rate: 1.93
|
Отправлено: 24.01.11 01:57:52 | | | Memfis : | Было бы интересно посмотреть, может ты тогда на ютубе сможешь найти? |
Это можно. Вот, к примеру:
http://www.youtube.com/watch?v=rqX-fLHl0ns
Можно заметить, что лучи из лучевой винтовки никуда не летят. Они просто появляются и исчезают, а взрыв на другом конце луча появляется прямо в момент выстрела. Фактически, это аналог пистолета или какой-нибудь полуавтоматической винтовки.
У этого оружия есть более скорострельный аналог. Во второй части благодаря своему потрескиванию он почти неотличим от обычной штурмовой винтовки. Лучи, кстати, еле заметны, в отличие от яркой дульной вспышки. Третья минута:
http://www.youtube.com/watch?v=fiWJvAEm0KQ
Здесь ближе к началу есть "дробовик":
http://www.youtube.com/watch?v=Rj3WYLfDmdM
Кстати, вылитая двухстволка. Хотя называется как раз штурмовой винтовкой.
Memfis : | Потому что хитсканы оставляют дымок, его явно надо заменять. Но если делать по-простому, то тогда он заменится и у зомбяков и мастермайнда, что будет выглядеть уж совсем странно. |
По идее, у всех хитсканнеров (если идея с энергетическим оружием приживётся) тоже должны быть бластеры. У зомбаков (если они будут) - точно. Они ведь будут ронять боеприпасы к нашему оружию. В любом случае, придётся стилизовывать их под батарейки. | |
|
| |
Arsenikum - Major -
 | 2656 |
 Doom Rate: 1.49
|
Отправлено: 24.01.11 02:03:22 | | | Дымок заменить на зеленую вспышку из страйфа (завтра выложу если захочешь). У мастермайнда будет огромный лазерный восьмиствольник. | |
|
5 |
1 |
 |
|
| |
Ameba - Major -
 | 2837 |
 Doom Rate: 2.32
|
Отправлено: 24.01.11 11:31:40 | | | Ладно, моё видение сюжета: (зарисовки и основные положения)
1) Я против особой миссии, артефакта, стратегически важного груза и т.п.
2) Я за героя-космонавта, исследующего новые миры.
3) Исследует он их с целью найти нужные разорённой Земле для реконструкции ресурсы или места под колонии.
4) Идея, что корабль героя "сбили" монстры мне кажется не такой уж плохой. То есть я не за, но и не сильно против.
5) Корабль, на который мы возвращаемся, мне однозначно не нравится. Совсем.
6) Смерть главгероя в конце - плазмаган и банальщина. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
bed.intruder]ASTS[ Chief Petty Officer
 | 1006 |
 Doom Rate: 1.67
|
Отправлено: 24.01.11 12:21:03 | | | Для составления удобоваримого сценария, предлагаю попытаться ответить не следующие вопросы:
1 - кто игрок?
а) герой
б) антигерой
в) некто со стороны
г) другое
2 - его цель (зачем он посещает планеты):
а) исследования
б) поиск чего-либо
в) истребление монстров
г) другое
3 - как он на них (планеты) попал:
а) по собственному желанию
б) приказ сверху
в) случайно (катаклизм во вселенной)
г) другое
4 - что в начале игры:
а) база (на Земле)
б) любая планета
г) космический корабль
д) другое
5 - как гг перемещается по планетам:
а) телепорт
б) космо-корабль
в) сверхъестественные силы
г) другое
6 - куда он намеревается попасть:
а) на землю
б) в центр вселенского зла
в) никуда (не знает, или просто путешествует)
г) другое
7 - кто его враги:
а) люди
б) монстры
в) нечто со стороны (или стихия)
г) другое
8 - что его ждет в конце:
а) Happy End
б) Смерть
г) Открытие некой тайны
д) другое
Думаю, достаточно.
Добавлено спустя 15 минут 42 секунды:
Еще:
9 - Что вынуждает его перемещаться по планетам:
а) цель
б) желание добраться домой
в) нет смысла/возможности далее оставаться на планете
г) другое
10 - будут только планеты, или что-либо еще (несколько уровней):
а) только планеты
б) брожение по космо-кораблю/Земной базе
в) брожение по Земле
г) другое
Мой вариант:
1 - в (просто путешественник и исследователь)
2 - а
3 - а
4 - д (скажем, его дом, и походный (полетный?) транспорт рядом)
5 - а
6 - б
7 - б
8 - а (да, банально)
9 - а и б
10 - б
Summary:
Итак, гг - просто путешественник. Он берет свой походный корабль, и отправляется в неисследованные части вселенной. Там он встречает монстров, которые уничтожают его корабль. Он решается уничтожить их (Истинный Американец) и добраться домой. Он перемещается по планетам, используя телепортаторы, которые оставил некто очень давно. На одной из планет он обнаруживает полуразрушенный космический корабль, и намеревается его исследовать. В конце концов он попадает домой, уставший, но удовлетворенный. | |
|
| |