Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Сюжет Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
   Список разделов - Russian Doom Community Project - СюжетОтветить
АвторСообщение
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №41 Отправлено: 23.01.11 21:41:25
Не трожь зомбей. Если тебе так нужны новые монстры - модифицируй Dead Lost Soul или ещё чё-нить.
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №42 Отправлено: 23.01.11 21:42:21
Memfis :
Не трожь зомбей

Хм... Ну ладно, эсесовца тогда.
2 1 1
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №43 Отправлено: 23.01.11 21:47:31
Вот вам ещё идейка - сделать организацию, устраивающую сафари на другие планеты. Игрок - участник этих самых сафари. Где-то на третьем уровне инопланетной живности надоедает, что на неё охотятся и она прорывается внутрь портала, а игроку приходится чтобы выжить прыгать в другой портал на неизвестную планету и почти без оружия. Ну а потом он пытается вернуться обратно на землю и тд и тп. Можно даже погром на земле устроить.
1 1
Shadowman
= UAC Commissar =
Next rank: - UAC Marshal - after 297 points
6603

Doom Rate: 2.46
Ссылка на пост №44 Отправлено: 23.01.11 22:06:35
Мне кажется, не следует делать жесткий сюжет. Иначе к середине многим может надоесть, захочется сменить тему, сделать что-то совсем другое. Это же касается "пожертвования" гг в конце. Лично мне такой финал не нравится.
Пока могу предложить лишь следующее: пусть каждый автор сам решает, как будут развиваться события на планете, которую он делает.
Важно наличие портала в начале карты (через который прибыли) и в конце. хотя на некоторых картах может и будет связь с косм. кораблем (по выбору авторов).
Сюжет сам нарисуется в конце, когда будут готовы хотя бы десяток карт. Если будет предмет для разговора - можно и обговорить какие-то сюжетные ходы. Мы ж даже не знаем сейчас, какие планеты сделают участники. А от этого будет зависеть и общая "сюжетная линия".

Одно пожелание: не превращайте планетный вад в очередную работу на тему "Природа с элементами космоса". Хотелось бы оригинальных решений, нестандартных подходов и геометрии.
1 6 2
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №45 Отправлено: 23.01.11 22:08:56
Просто если сейчас не задать сюжет, то потом его уже будет невозможно задать никаким образом. Scorching heat для примеру.
1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №46 Отправлено: 23.01.11 22:09:20
Archi [B0S] :
А если игрок принес себя в жертву? Чтобы искоренить все зло.

Ну, это ещё ничего, но это опять депрессивный пафос.
1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №47 Отправлено: 23.01.11 22:11:51
Shadowman :
хотя на некоторых картах может и будет связь с косм. кораблем (по выбору авторов).

С каким? если мы еще не решили.

Shadowman :
Сюжет сам нарисуется в конце, когда будут готовы хотя бы десяток карт.

Давай рассмотрим Эпик2. Сколько там важных сюжетных моментов? Только когда кочевали в космосе. И то там часть уровней - одинаковы по сиюжету и являются как бы одной сюжетной локацией. Так и здесь - каждая карта - свой кусочек мира. Просто монстры на ней одинаковы, но тчо там они делают - опять же решат авторы. Как и то что там делает игрок.

Добавлено спустя 3 минуты 22 секунды:

Thirteen :
Ну, это ещё ничего, но это опять депрессивный пафос.

Ладно, раз народ так сильно против... То пусть будет... Что нибудь другое.
2 1 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №48 Отправлено: 24.01.11 00:32:12
Я думаю, сделать героя космическим десантником. С демонами шел космический махач (демонические корабли, почему нет), его космический десантный челнок подбили и он упал на другой стороне планеты вдалеке от основных сражений. Ну можно еще сделать ВНЕЗАПНЫЙ патруль демонов, которые всех съели на обед. Ясен пень, все посчитали, что десант погиб, а связи нифига не было и вообще никому нафиг не сдался один пропавший десантник, когда кругом такая резня. Впоследствии окажется, что войну на этой планете людишки с треском провалили и ГГ ничего не остается, кроме как спасать собственную задницу.

Еще думаю лучше сделать бластеры вместо пистолетов, пулеметов и шотганов. Космическая эра как-никак. А вместо дымков от пуль зеленые вспышки ака Страйф. И лазерный резак вместо пилы! :twisted: На балансе это не отразится, только графика.
5 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №49 Отправлено: 24.01.11 00:38:47
У hitscan-оружия нет "пуль". Бластер не получится.
1 1 1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №50 Отправлено: 24.01.11 00:41:54
Вот как раз-таки красивые медленно летящие трассирующие лазерные полоски - и ересь. Свет же летит почти моментально. В страйфе есть такая мощная пуха, которая стреляет как хитскан, лазерный дробаш.

Патроны в батарейки. "Пальчиковые" - для ручного бластера и для пулемета. "толстые" - для лазерных карабинов.
5 1
[LeD]Jake Crusher
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
8473

Doom Rate: 1.51
Ссылка на пост №51 Отправлено: 24.01.11 00:44:34
В теме об общем обсуждении я задал пару вопросов насчёт концепции вада. Там мне не ответили - может быть, ответят здесь?
Если да - попробую набросать сюжет, в целом.
4 2 2
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №52 Отправлено: 24.01.11 00:44:36
Memfis :
У hitscan-оружия нет "пуль". Бластер не получится.

А пофиг. В Star Trek Voyajer: Elite Force (а также в сиквеле) разработчики вполне спокойно замаскировали hitscan-оружие под энергетическое. Снаряды достигали цели мгновенно (или почти мгновенно), но выстрелы сопровождались вспышками противоестественных цветов и заряжалось всё отнюдь не пороховыми боеприпасами. Смотрелось адекватно.
1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №53 Отправлено: 24.01.11 00:45:19
Чего патроны? У пистолета, обоих винтовок и пулемёта нет летящего патрона и, соответственно его анимации. То есть не получится пиу-пиу как в звёздных войнах, вроде даже с помощью дехакеда, если только не переделывать их в melee-оружие.

Добавлено спустя 14 минут 31 секунду:

Thirteen :
В Star Trek Voyajer: Elite Force (а также в сиквеле) разработчики вполне спокойно замаскировали hitscan-оружие под энергетическое.

Что-то я пошарил по ютубу, но все оружия что я увидел, явно стреляли лучом.

Добавлено спустя 4 минуты 59 секунд:

Арсеникум что ли отредактировал пост и смысл моего следующего поменялся, или это я уже совсем сплю%)

В общем, пока я новое оружие не увидел, я конечно ничего против сказать не могу.

Но про еретичность пиу-пиу-бластера смешновато говорить, учитывая что плеер может обгонять свои ракеты%)
1 1 1
cybermind
- Warrant Officer -
Next rank: = Warrant Officer = after 63 points
1077

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №54 Отправлено: 24.01.11 01:12:25
В MBF же есть кодепоинтер Spawn (мы же под него делаем, если собираемся использовать транфер неба). Возможно с ним удастся сделать оружие, стреляющее снарядами на первых слотах
1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №55 Отправлено: 24.01.11 01:13:00
Memfis :
Что-то я пошарил по ютубу, но все оружия что я увидел, явно стреляли лучом.

Я играл в обе игры. Во второй части есть даже энергетический аналог дробовика.
1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №56 Отправлено: 24.01.11 01:38:30
Было бы интересно посмотреть, может ты тогда на ютубе сможешь найти?

Если кто решится попробовать реализовать, то учтите что с дехакедом всё равно придётся возиться. Потому что хитсканы оставляют дымок, его явно надо заменять. Но если делать по-простому, то тогда он заменится и у зомбяков и мастермайнда, что будет выглядеть уж совсем странно.
1 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №57 Отправлено: 24.01.11 01:57:52
Memfis :
Было бы интересно посмотреть, может ты тогда на ютубе сможешь найти?

Это можно. Вот, к примеру:

http://www.youtube.com/watch?v=rqX-fLHl0ns

Можно заметить, что лучи из лучевой винтовки никуда не летят. Они просто появляются и исчезают, а взрыв на другом конце луча появляется прямо в момент выстрела. Фактически, это аналог пистолета или какой-нибудь полуавтоматической винтовки.

У этого оружия есть более скорострельный аналог. Во второй части благодаря своему потрескиванию он почти неотличим от обычной штурмовой винтовки. Лучи, кстати, еле заметны, в отличие от яркой дульной вспышки. Третья минута:

http://www.youtube.com/watch?v=fiWJvAEm0KQ

Здесь ближе к началу есть "дробовик":

http://www.youtube.com/watch?v=Rj3WYLfDmdM

Кстати, вылитая двухстволка. Хотя называется как раз штурмовой винтовкой.

Memfis :
Потому что хитсканы оставляют дымок, его явно надо заменять. Но если делать по-простому, то тогда он заменится и у зомбяков и мастермайнда, что будет выглядеть уж совсем странно.

По идее, у всех хитсканнеров (если идея с энергетическим оружием приживётся) тоже должны быть бластеры. У зомбаков (если они будут) - точно. Они ведь будут ронять боеприпасы к нашему оружию. В любом случае, придётся стилизовывать их под батарейки.
1
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №58 Отправлено: 24.01.11 02:03:22
Дымок заменить на зеленую вспышку из страйфа (завтра выложу если захочешь). У мастермайнда будет огромный лазерный восьмиствольник.
5 1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №59 Отправлено: 24.01.11 11:31:40
Ладно, моё видение сюжета: (зарисовки и основные положения)
1) Я против особой миссии, артефакта, стратегически важного груза и т.п.
2) Я за героя-космонавта, исследующего новые миры.
3) Исследует он их с целью найти нужные разорённой Земле для реконструкции ресурсы или места под колонии.
4) Идея, что корабль героя "сбили" монстры мне кажется не такой уж плохой. То есть я не за, но и не сильно против.
5) Корабль, на который мы возвращаемся, мне однозначно не нравится. Совсем.
6) Смерть главгероя в конце - плазмаган и банальщина.
2 1 1
bed.intruder]ASTS[
Chief Petty Officer
Next rank: - Warrant Officer - after 34 points
1006

Doom Rate: 1.67
Ссылка на пост №60 Отправлено: 24.01.11 12:21:03
Для составления удобоваримого сценария, предлагаю попытаться ответить не следующие вопросы:
1 - кто игрок?

а) герой
б) антигерой
в) некто со стороны
г) другое

2 - его цель (зачем он посещает планеты):
а) исследования
б) поиск чего-либо
в) истребление монстров
г) другое

3 - как он на них (планеты) попал:
а) по собственному желанию
б) приказ сверху
в) случайно (катаклизм во вселенной)
г) другое

4 - что в начале игры:
а) база (на Земле)
б) любая планета
г) космический корабль
д) другое

5 - как гг перемещается по планетам:
а) телепорт
б) космо-корабль
в) сверхъестественные силы
г) другое

6 - куда он намеревается попасть:
а) на землю
б) в центр вселенского зла
в) никуда (не знает, или просто путешествует)
г) другое

7 - кто его враги:
а) люди
б) монстры
в) нечто со стороны (или стихия)
г) другое

8 - что его ждет в конце:
а) Happy End
б) Смерть
г) Открытие некой тайны
д) другое

Думаю, достаточно.

Добавлено спустя 15 минут 42 секунды:

Еще:
9 - Что вынуждает его перемещаться по планетам:
а) цель
б) желание добраться домой
в) нет смысла/возможности далее оставаться на планете
г) другое

10 - будут только планеты, или что-либо еще (несколько уровней):
а) только планеты
б) брожение по космо-кораблю/Земной базе
в) брожение по Земле
г) другое

Мой вариант:
1 - в (просто путешественник и исследователь)
2 - а
3 - а
4 - д (скажем, его дом, и походный (полетный?) транспорт рядом)
5 - а
6 - б
7 - б
8 - а (да, банально)
9 - а и б
10 - б

Summary:
Итак, гг - просто путешественник. Он берет свой походный корабль, и отправляется в неисследованные части вселенной. Там он встречает монстров, которые уничтожают его корабль. Он решается уничтожить их (Истинный Американец) и добраться домой. Он перемещается по планетам, используя телепортаторы, которые оставил некто очень давно. На одной из планет он обнаруживает полуразрушенный космический корабль, и намеревается его исследовать. В конце концов он попадает домой, уставший, но удовлетворенный.
1 1 1
Страница 3 из 9Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  След.
   Список разделов - Russian Doom Community Project - Сюжет