Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
DooM RPG 3.1 (свершилось!) Пред.  1, 2, 3, 4 ... 15, 16, 17  След.
   Список разделов - Модификации - DooM RPG 3.1 (свершилось!)Ответить

Нужно ли делать так, чтобы аптечки сначало складовались в инветарь, а потом их можно было использовать?(благодоря этому инт всётаки сможет влеять на кол-во вылечиваемых жизней при использовании аптечек)
да
89%
 89% [ 17 ]
нет
10%
 10% [ 2 ]
Проголосовало думеров : 19
Всего оставлено голосов : 19
- Голосование закончено -

АвторСообщение
Arsenikum
- Major -
Next rank: = Major = after 284 points
2656

Doom Rate: 1.49
Ссылка на пост №41 Отправлено: 06.03.10 01:56:37
Адский Дровосек :
Интеллект - урон от Плазмаган и БФГ, скорость полета плазмы

Это думер что, плазму силой мысли разгоняет? :x
5 1
JuggernauT
Recruit
Next rank: Recruit after 4 points
6

Doom Rate: 0.13
Ссылка на пост №42 Отправлено: 06.03.10 04:59:28
Когда я до 2 (или 3) лвл прокачался и статы распределил, файрболлы импов отлетали от меня!
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №43 Отправлено: 06.03.10 08:48:49
JuggernauT
Фокус качал? качал наверно. Вот и результат.
Адский Дровосек :
Что дает Сила?

Действительно логично предположить что она увеличивает урон от холодных орудий(в частности от кастета). И что уменьшает урон от монстров. Увеличение макс.хп нужно оставить, а вот регеньку загнать в одно место. ИМХО не по думовски.
Адский Дровосек :
Что дает Проворство?

Урон оно врядли должно повышать, но меткость стоит. Действительно логично предположить что проворство увеличивает скорость, но на некоторых уровнях ДуМа это может отразится не самым лучшим образом(пару мест мона будет пропустить прокачав проворство и разогнавшись получше). Думаю защиту от неё перегнать силе, а косость монстров оставить.
Адский Дровосек :
Что дает Интеллект?

...от интеллекта увеличивается скорость полёта плазмы... однако :x
Думаю стоит по инту увеличивать урон вообще от всех оружий(знание палевных мест у монстров), в частности от плазмика и БФГ. Насчёт аптечек... друг мой Сан, а ты же вроде хотел это сделать? насчёт степени защиты и дилтельности костюмов - не надо. Интеллект врядли повлияет на крепкость брони и батарейки в костюме. А вот насчёт увеличения экспы согласен(опыт по прокачке опыта))) И кстати - очки за секреты и стравливание монстров - это фичи скоредума. Здесь они нахрен не нужны. Может ещё давать экспу за нахождение ключа?
Адский Дровосек :
Что дает Фокус?

По идее фокус должен контролировать сверх-мистические силы игрока, отражение фаирболлов например, осечка оружия/магии/чего там ещё в руках/лапах противника, можно ещё там всякой фигни напридумывать.
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №44 Отправлено: 06.03.10 09:02:19
в общем я хорошо подумал и решил заменить силу на живучесть. Возможно ловкость будет влеять не на степень защиты игрока, а на меткость(тогда ракетнице, плазмагану и бфг тоже нужно меткость сделать похуже). Интилект возможно больше не будет влеять на критический удар, вместо этого, опять же таки возможно, он будет влеять на урон в целом(знание анатомии монстров) и если получется, сделаю, чтобы он влеял на количествво излечиваемых жизней при подборе аптечек. Фокус останется без изминения, ибо фокусники, теоретически, знают как заставить выстрелить ружьё не потратив при этом потрон, и так же они могут заставить снаряд лететь в нужном им направлении
1 1
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №45 Отправлено: 06.03.10 10:43:18
Soosisya San
Твои импы меня таки задрали. Настолько, что я полез в твой вад и насильно уменьшил им хелсы в два раза. На первых порах для уничтожения импов в основном дают... ничего. Бейте с пекаша, гаспада! Когда мне пришлось бить с пекаша двух розовых импов, я это стерпел. НО КОГДА ИХ СТАЛО ПЯТЬ! Или ослабляй их, или значительно уменьшай шанс их появления при низких уровнях игрока. А то ТАК - НЕРЕАЛЬНО :zabastovka: :strike1: :strike2: :strike4: :strike5: :strike3:

ADDED: кстати раз уж мы заговорили о монстрах... почему зомби с плазмаганом выбрасывает обойму, а не плазму?
И ещё "You have not a stat-points" не исправлено. Надо "You have no statpoints"

ADDED AGAIN: И пинки тоже задрали... если ты великий хардкорщик это не значит что все вокруг такие же. А ведь твои зомби меня не достают! Даже если все розовые и толпами. А пинки по одному бесят которые розовые.
Кстати изменение ХП у импов помогло.
И ещё одно - почемуто на Мементо Мори 2 монстры иногда меня не видят в упор пока я по ним не пальну. Открываются неожиданно двери(засада), и все монстры ко мне лицом и стоят... я могу убежать из засады и в меня ни разу не пальнуть... кто нибудь когда играл в мементо мори 2 без модов с этим встречался?
Пффффффф... у розового пинки 1500 хелсов... да он круче обычного барона.
DmPro
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №46 Отправлено: 06.03.10 11:24:57
Мод интересный, с удовольствием поиграл. Теперь думер не опасается мостров, а ищет их. :) Цветные монстры напомнили мне doomRPG для телефона. :)
А теперь о плохом.
В gzdoom версия 1.4.3 r735 текст (статистика) вообще не показывается.
В skulltag версии 0.98a при переходе на второй уровень ничего не прокачивается. Все параметры по нулям.
Пока всё.
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №47 Отправлено: 06.03.10 11:41:02
DmPro :
В skulltag версии 0.98a при переходе на второй уровень ничего не прокачивается. Все параметры по нулям.
Пока всё.

Тебе даются пять статпонтов(их десять в начале) при переходе на каждый следующий уровень. Ты их должен распределить по скиллам. Чтобы сделать это, залезь в настройки управления и назначь спец.клавиши(в самом низу) Система прокачки Diablo-like :)
Кстати неплохо бы сделать чтобы эти функции были уже по дефолту назначены на клавиши. Я например юзаю клавиши U I O P
Баг-репорт: если загрузить сейв, все нерастраченные стат-поинты исчезают
DmPro
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №48 Отправлено: 06.03.10 11:41:36
Еще.
В doom 2 в самом начале (Hurt me plently) я лицезрел толпу разноцветных зомби. Думаю, игрок, замоченный в начале уровня, бросит мод.
Предлагаю вот что.
Количество крутых монстров рассчитывать по сложности игры(отношение обычных тварей к цветным: 3:1, 2:1, 1:1, 1:2, 1:3 по увеличению уровня сложности).
Или в начале игры давать больше жизней, чем обычно.

Добавлено спустя 4 минуты 26 секунд:

Hexa, спасибо за совет. Автор, добавь в архив текстовой файл со всеми правилами и возможностями игры (на русском и английском).
Вот ещё идейку подкину:
Для полноценной RPG нужно строить новые уровни. А раз уровни, то и диалоги. Мобильный doom тем и живет.
Также для прокачки сделать магазин, как в CS.
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №49 Отправлено: 06.03.10 11:47:00
Hexa
насчёт импов - сделаю слабее, пинкам тож хелсов поубавлю
Hexa :
почему зомби с плазмаганом выбрасывает обойму, а не плазму?

потомучто у него плазмаган как у арахнатрона, а он стреляет намного медленне думерского
Hexa :
И ещё одно - почемуто на Мементо Мори 2 монстры иногда меня не видят в упор пока я по ним не пальну. Открываются неожиданно двери(засада), и все монстры ко мне лицом и стоят... я могу убежать из засады и в меня ни разу не пальнуть... кто нибудь когда играл в мементо мори 2 без модов с этим встречался?

это побочный эффект от косости, тут 2 варианта:
1) либо оставить это
2) либо делать новую завиимость меткости монстров от ловкости
DmPro :
В skulltag версии 0.98a при переходе на второй уровень ничего не прокачивается. Все параметры по нулям

я сам тестирую этот мод на скуллтаге 98а, у меня всё нормально - все статы распределённые и не распределённые, уровень, опыт и количество уровня до следующего уровня сохроняются. Может быть это из-за того, что ты играл в более ранию версию, а потом перешёл на обновлённую?

Добавлено спустя 2 минуты 59 секунд:

DmPro :
Для полноценной RPG нужно строить новые уровни.

сам я уровни не строю, если кто-нибудь решит их сделать, то пожалуста, но самое главное, чтобы можно было играть в оригинальные карты
1 1
DmPro
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №50 Отправлено: 06.03.10 11:50:43
Soosisya San, со skulltag-ом все в норме, Hexa мне объяснил. А вот что делать с gzdoom-ом? Мне он удобнее, нежели skulltag.
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №51 Отправлено: 06.03.10 11:51:20
DmPro
А я делаю просто - в консоли ввожу Multiplayer, иду на мементо мори 2 и всех колбасю. Когда меня убивают я делаю респавн. Всё просто! Но если вести сингл с одной жизнью то реально сложно. Баланс ещё править и править.
У автора есть ник - Soosisya San. И он заявил что не будет делать мапы ни за что на свете. Там один человек с ником -=2002=- помоему занимается разработкой РПГ с мапами.
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №52 Отправлено: 06.03.10 11:56:03
Hexa :
У автора есть ник - Soosisya San. И он заявил что не будет делать мапы ни за что на свете

ни то чтобы из принцепа, просто я не в ладах с геометрией(как предмет) и делать новые мэпы - это не для меня, на сайте есть много искустных мэперов, мож кто из них и решит делать мэпы под мой мод
1 1
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №53 Отправлено: 06.03.10 12:35:28
Soosisya San :
ни за что на свете

Да согласен тут я загнул :)
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №54 Отправлено: 06.03.10 12:38:04
Hexa :
Кстати неплохо бы сделать чтобы эти функции были уже по дефолту назначены на клавиши. Я например юзаю клавиши U I O P

а я юзаю H J K L, и именно поэтому эти кнопки должны быть настраиваемыми, т.к. каждому удобно по разному
DmPro :
Количество крутых монстров рассчитывать по сложности игры(отношение обычных тварей к цветным: 3:1, 2:1, 1:1, 1:2, 1:3 по увеличению уровня сложности).

может что-то подобное и будет, но не обещаю
1 1
DmPro
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №55 Отправлено: 06.03.10 12:59:08
Рекомендую начинать с Doom 1 Episode 1. Монстров не так много на первых уровнях.

Хотелось бы звук при переходе на новый уровень(прокачка).
И, если возможно, показывать exp в виде ПрогрессБара (полоса загрузки).

Добавлено спустя 55 секунд:

P.S.
Использую кнопки P (Power), L (ловкость), I (Intellegence) и F (Focus).
Soosisya San]ASTS[
- Sergeant Major -
Next rank: = Sergeant Major = after 31 points
569

Doom Rate: 1.74
Ссылка на пост №56 Отправлено: 06.03.10 13:09:04
DmPro :
Хотелось бы звук при переходе на новый уровень(прокачка).

мб сделаю, потомучто во время боя ты на врятли на что-то обращаешь внимание кроме монстров)))
DmPro :
И, если возможно, показывать exp в виде ПрогрессБара (полоса загрузки).

полоски не будет, ибо зачем полоска, когда и так видно скок у тя экспы и скока нужно до следующего уровня
1 1
DmPro
Marine 1st class
Next rank: - UAC Gunner - after 4 points
36

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №57 Отправлено: 06.03.10 16:19:04
Обнаружился дисбаланс патронов. Приходится бегать по уровню в поисках пуль.
Плюс за розового импа хорошо бы давать больше экспы(он живучей зеленого).
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №58 Отправлено: 06.03.10 16:23:46
DmPro :
Обнаружился дисбаланс патронов.

100 раз говорили: КАЧАЙ ФОКУС, ЕСЛИ НЕ УМЕЕШЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПИЛОЙ! Или понизь уровень сложности.
И вообще, чем орать, что импы сложные лучше просто понизьте уровень сложности.
P.S. Юзаю ZXCV, нижний ряд, очень удобно :)
2 1 1
hi-jera
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 30 points
260

Doom Rate: 1.94
Ссылка на пост №59 Отправлено: 06.03.10 18:26:04
надо его в мп обкатать. а то в кооп просто так уже играть не интересно, а тут и сложно и весело )
Soosisya San , отучи уже розового пинки летать ) он мне чуть все нервы не убил, когда на мап 03 в дум 2 перелетел через дворик с ключом в конце самом )
Hexa]ASTS[
= Sergeant Major =
Next rank: UAC Sergeant Major after 51 points
629

Doom Rate: 2.69
Ссылка на пост №60 Отправлено: 06.03.10 19:38:56
Soosisya San :
и именно поэтому эти кнопки должны быть настраиваемыми

Я знаю что они должны быть настраиваемыми, я просто предлагаю чтобы они уже были на чтото настроены специально для людей которым всё равно куда кидать кнопку. А люди которым не всё равно пусть настраивают как им угодно, никто не мешает.
Ameba :
КАЧАЙ ФОКУС, ЕСЛИ НЕ УМЕЕШЬ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПИЛОЙ!

Ну во первых фокус не такой уж и мощный в плане нетраты боеприпасов(это в бетах 1 понт = 1% шанса не просрать патроны при выстреле, сейчас всё гораздо страшнее.). Плюс пила не на всех вадах валяется. Вон в хр2финал её ток уровню к 12 вроде дают...
hi-jera :
надо его в мп обкатать.

Надо, надо! Но один я Сана не убедил. Так что гаспада, подключаемся :)
hi-jera :
отучи уже розового пинки летать ) он мне чуть все нервы не убил, когда на мап 03 в дум 2 перелетел через дворик с ключом в конце самом )

А помоему прикольно... но мы уже подрезали ему хелсы, так что он теперь не такой нервотрёпный :) И импу розовому подрезали ХП, ибо с пекаша его бить нереально. И сейчас сложно, но реальней.
Страница 3 из 17Перейти наверх Пред.  1, 2, 3, 4 ... 15, 16, 17  След.
   Список разделов - Модификации - DooM RPG 3.1 (свершилось!)