Автор | Сообщение |
=Домinator= UAC Sergeant Major
 | 704 |
 Doom Rate: 1.81
|
Отправлено: 28.03.09 19:03:30 | | | Bruiser : | А ты ALT+Enter нажимал во время загрузки? Надо обязательно нажать, чтобы была видна стрелка (нажимать нужно только 1 раз, при последующих запусках не надо) |
Ага, нажал... Может со второй попытки получится. Еще с разрешением какие-то глюки, но они устраняются после запуска диспечера задачь.
| Сделай экран оконным, и будет тебе щастье! |
В первую очередь это и сделал.  | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 28.03.09 19:07:49 | | | =Домinator=
Да вот тут почитай
http://doom3.ru/stat.php?id=57&PHPSESSID=c1...b0a229db55a1775c2
Все равно тут столько д3мапперов нет чтоб во всем помочь.
Bruiser
А вспомнил! Надо еще триггер_релай создать, там wait 1, и от монстра к триггеру, а от триггера к монстру! Вот так, теперь после смерти появится новый. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Bruiser = Lance Corporal =
 | 170 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 28.03.09 19:16:27 | | | Archi
и от монстра к триггеру, а от триггера к монстру!
Ты имеешь в виду триггер релай или мультиплай? | |
|
| |
=Домinator= UAC Sergeant Major
 | 704 |
 Doom Rate: 1.81
|
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 28.03.09 19:19:18 | | | релай. С секундным ожиданием. Спавн разрешает респавн монстру, а когда он умирает подается команда к триггеру а оттуда на респавн.
Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:
=Домinator=
А ты сходи на форум д3.ру, оцени вопросы по маппингу с этим.  | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Bruiser = Lance Corporal =
 | 170 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 28.03.09 19:40:47 | | | Archi
Я создал ревенанта, прописал ему teleport 1, spawn 3.Создал триггер мултиплай, выделил ревенанта и нажал CTRL+K, создал релай,прописал wait 1, (в мультиплае я тоже прописал wait)выделил сначала ревенанта, потом релай я опять нажал CTRL+K. Потом наоборот, но монстр все равно не респаунится  | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 28.03.09 20:26:40 | | | Завтра выложу карту пример. Счас не могу  | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Bruiser = Lance Corporal =
 | 170 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 30.03.09 11:09:28 | | | Archi
Спасибо за карту! | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 30.03.09 11:21:21 | | | Если еще что надо - спрашивайте. Кроме моделей и длл и некоторых мелочей все умею. В д3.  | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Bruiser = Lance Corporal =
 | 170 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 30.03.09 11:37:32 | | | Archi
У меня ещё 2 вопроса возникли:
1. Можно ли сделать, чтобы после соприкосновения с тригером в определенном месте (местах) рандомно спаунились монстры
2. Я в Resurrection of evil видел,когда ехал на монорельсе, что на платформе стоял чел, потом рядом с ним телепортнулся рыцарь ада, убил его, а потом обратно телепортнулся в неизвестном направлении. Можно ли исполнить такую же фишку с телепортацией с помощью редактора и как это сделать? | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 30.03.09 11:44:19 | | | Все будет скоро. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Bruiser = Lance Corporal =
 | 170 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 30.03.09 11:48:30 | | | Archi
Еще кое-что: Можно ли сделать так, чтобы после уничтожения какого-либо предмета бесконечная телепортация монстров прекратилась? | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 30.03.09 11:49:59 | | | Ага, func_remove нужно использовать и от него на триггер релаи, которые связуют спавнящихся монстров. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Bruiser = Lance Corporal =
 | 170 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 01.04.09 17:55:59 | | |
Завтра сможешь выложить? | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Bruiser = Lance Corporal =
 | 170 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 01.04.09 18:06:30 | | | Спасибо! Сейчас посмотрю. Ну а последнее мне не так важно  | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 01.04.09 18:09:05 | | | Последнее - антителепортация. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |
Bruiser = Lance Corporal =
 | 170 |
 Doom Rate: 2.1
|
Отправлено: 01.04.09 18:25:34 | | | Archi
Я так и не понял: на верхнем этаже появляются 3 монстра, я их убиваю и больше никто не появляется. Я бы хотел чтобы монстры появлялись в 3 точках рандомно и по очереди. Например три точки, в 1 имп появился, в 2 зомби, в 3 ревенант (не одновременно), потом по 2 кругу: в 1 ревенант, во 2 имп, в 3 зомби.Все равно спасибо за мапу.Кстати может надо как-нибудь сделать, чтобы после появления 2 телепорта, монстр умер(исчез), так создастся впечатление что он телепортнулся. Еще вариант просто найти мапу в Ressurection of evil и посмотреть как там это реализовано. Попробую найти. | |
|
| |
Archi]ASTS[ UAC General
 | 12719 |
 Doom Rate: 1.87
|
Отправлено: 02.04.09 10:31:17 | | | А там они спавнятся бесконечно, пока не возьмешь плазму. Другого пути выполнения секвиенса нету, только если менять длл
Добавлено спустя 1 минуту 8 секунд:
А в последнем что-то функ_ремов не сработал, а так все вроде правильно. | |
|
2 |
1 |
1 |
 |
|
| |