Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 289, 290, 291 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5781 Отправлено: 13.07.14 14:13:12
ZoD
В моделлинге я ноль (хотя это объясняется только отсутствием проги на моем компе), но в моддинге я понимаю гораздо больше. Однако RenderStyle заделает модель полностью прозрачной, а не только некоторые ее элементы.
1 3
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5782 Отправлено: 13.07.14 14:21:01
ZoD :
Значит нельзя?


Точно не знаю но кажется gzdoom не держит полупрозрачность в 3д моделях, так же как и в воксельных(Хотя с воксельными моделями можно делать интересную штуку типо прозрачность, но видно только контуры) :cry:
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5783 Отправлено: 13.07.14 14:33:50
ZoD :
Значит нельзя?

Попробуй разделить модель на составляющие части и присвоить одним из них рендер
1 1 2
ZoD
Chief Petty Officer
Next rank: Chief Petty Officer after 7 points
933

Doom Rate: 1.83
Ссылка на пост №5784 Отправлено: 13.07.14 16:58:32
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Попробуй разделить модель на составляющие части и присвоить одним из них рендер

Нет, все равно текстуры с рендером будут вся светиться (например синее - яркое синее, темно синее - полупрозрачное синее), хотя я ещё не пробовал, но это так. Рендер уже не подходит, мне нужен именно translucent (Как в спрайтах).
1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5785 Отправлено: 14.07.14 08:57:52
Как заставить монстров стрейфится? Смотрел Ghouls world, у гулей очень интересные движения.
1 3
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5786 Отправлено: 14.07.14 11:12:22
MasterMind :
Как заставить монстров стрейфится? Смотрел Ghouls world, у гулей очень интересные движения.


Тоже интересует, а еще как заставить их прыгать?

И кто имеет дело с md3 моделями, долго ли по времени занимает создание не анимированной 3д модельки, к примеру простой наковальни или молотка?

И где брать утилиту для экспортаимпорта модели в мд3 формат? Сам искал, нашел только импорт md2.
Желательно посоветуйте для блендера, в 3ds max нужна 3-4 версия, у меня 7 и другие качать не смогу инет лимитирован =(
1
BL@CK DE@TH
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 16 points
1274

Doom Rate: 1.13
Ссылка на пост №5787 Отправлено: 14.07.14 11:24:20
alekv :
И кто имеет дело с md3 моделями, долго ли по времени занимает создание не анимированной 3д модельки, к примеру простой наковальни или молотка?

Я думаю, немного.
1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5788 Отправлено: 14.07.14 11:47:36
alekv :
а еще как заставить их прыгать?


ThrustthingZ прописывается и в Декорэйте
1 3
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №5789 Отправлено: 14.07.14 11:51:39
MasterMind :
Как заставить монстров стрейфится?

ZDoom Wiki is love, ZDoom Wiki is life. В принципе, можно до сих пор пользоваться A_FastChase вместо A_Chase с параметрами, но эта функция скоро рискует улететь в deprecated.
2 1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5790 Отправлено: 14.07.14 11:59:20
Ameba :
В принципе, можно до сих пор пользоваться A_FastChase вместо A_Chase с параметрами, но эта функция скоро рискует улететь в deprecated.


Надеюсь, что не улетит, некоторые моды станут неиграбельны.
1 3
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5791 Отправлено: 14.07.14 13:45:56
Zeberpal_98 :
такой вопрос, можно ли .fon2 экспортнуть в качестве картинки? кто-нибудь это делал ранее?

Прошу прощения, не ту прогу указал, постоянно их путаю. Та тоже полезна.)
Вот:
http://iddqd.ru/utils?file=doomfontgen

Для работы со шрифтами.
И .fon2 можно экспортнуть в Slade последней svn версии точно, другие не знаю, но экспортит именно в картинку, тоже самое можно сделать скриншотом)

И как раз вопрос, как собрать из кучи букв картинок .FON2 шрифт?

И про плагин для md3 моделей все еще нужен, поделитесь у кого есть :) (Blender 2.70 если что)

MasterMind :
ThrustthingZ прописывается и в Декорэйте

Спасибо, буду пробовать.
1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5792 Отправлено: 14.07.14 14:53:35
alekv :
Спасибо, буду пробовать.


Я и сам его буду пробовать для "Како подпрыгнул и я не попал"
1 3
MyNameIs
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5793 Отправлено: 14.07.14 17:59:19
можно ли деактивировать фонтан частиц, как, например, источник динамического света? Thing_Deactivate не помогает.
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5794 Отправлено: 14.07.14 18:44:14
MyNameIs :
можно ли деактивировать фонтан частиц, как, например, источник динамического света? Thing_Deactivate не помогает.


Незнаю по чему у тебя deactivate не работает, но можно попробовать заменить на Thing_Destroy.
http://zdoom.org/wiki/Thing_Destroy

Если надо что бы опять появился просто используй спавн. Ну это один из вариантов замены.
Еще можно в стейтах фонтана прописать A_SetTranslucent(1.0) или A_FadeOut и фонтан будет не видим пока он тебе не понадобится.
Вот пример:

Скрытый текст:

Actor Fountain 999
{
---
States
{
Spawn:
FOUN ABCD 5 A_JumpIfInventory("ItemFounOff",1,Off)
Loop
Off:
FOUN A 5 A_SetTranslucent(1.0)
Goto Wait1
Wait1:
TNT1 A 0 A_JumpIfInventory("ItemFountOff",0,On)
Loop
On:
FOUN A 5 A_SetTranslucent(0.0)
Goto Spawn
}
}

1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5795 Отправлено: 14.07.14 20:13:55
alekv :
A_JumpIfInventory("ItemFounOff",1,Off)



Проще в скрипте прописать SetActorState.
1 3
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5796 Отправлено: 14.07.14 21:09:37
MasterMind :
Проще в скрипте прописать SetActorState.

Мне например проще в Decorate прописать, заодно чего-то новое в голову приходит.
На вкус и цвет... :)

Есть в DOOM2 шрифт, 3 вида
CONFONT, BIGFONT, SMALLFONT
В WADe только SMALLFONT+ символы и цифры.
Как работает BIGFONT? Растягивают SmallFont?
И так же CONTFONT?
1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №5797 Отправлено: 14.07.14 21:18:12
alekv :
Есть в DOOM2 шрифт, 3 вида
CONFONT, BIGFONT, SMALLFONT

Не совсем понял про что ты, но всякие надписи большими буквами, вроде пунктов меню или названий уровней в статистике сделаны цельными картинками, отдельных букв не припоминаю.
2 1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5798 Отправлено: 14.07.14 21:50:28
Ameba :
Не совсем понял про что ты, но всякие надписи большими буквами, вроде пунктов меню или названий уровней в статистике сделаны цельными картинками, отдельных букв не припоминаю.

Эти картинки можно убрать и заменить на стандартный или свой шрифт, тогда в меню и появляется SMALLFONT.
BIGFONT = только большие буквы
SMALLFONT = только маленькие буквы
CONTFONT = и большие и маленькие
В игре вроде видно только SMALLFONT, но зачем остальные 2 и как их использовать, как они работают?(Через .fon2 переименовать знаю, интересует стандарт те что картинками)

Добавлено спустя 1 час 49 минут 58 секунд:

И еще вопрос думаю это к MENUDEF относится, как менять шрифт в меню настройки, сохранения, загрузка ?

К примеру:

Скрытый текст:

ListMenu "PlayerclassMenu"
{
IfGame(Doom)
{
Font "SMALLFONT", "BLACK"
StaticText 54, 38, "Chose player:"
PlayerDisplay 0, 0,"00 00 05", "00 05 00"
TextItem "Cornell", "c", "SkillMenu"
}
}

И меню настроек в которое пробовал вписать Font "SMALLFONT", "BLACK" GZDoom ругается, а там мне очень надо поменять шрифт :( Читал doom wiki но так и не понял, и вобще можно ли там что то менять?

OptionMenu "OptionsMenu"
{
Title "OPTIONS"
StaticText " "
Submenu "Customize Controls", "CustomizeControls"
Submenu "Mouse Options", "MouseOptions"
Submenu "Joystick Options", "JoystickOptions"
StaticText " "
Submenu "Player Setup", "PlayerMenu"
Submenu "Gameplay Options", "GameplayOptions"
Submenu "Compatibility Options", "CompatibilityOptions"
Submenu "Automap Options", "AutomapOptions"
Submenu "HUD Options", "HUDOptions"
Submenu "Miscellaneous Options", "MiscOptions"
Submenu "Sound Options", "SoundOptions"
Submenu "Display Options", "VideoOptions"
Submenu "Set Video Mode", "VideoModeMenu"
StaticText " "
SafeCommand "Reset to defaults", "reset2defaults"
SafeCommand "Reset to last saved", "reset2saved"
Command "Go to console", "menuconsole"
}

1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5799 Отправлено: 15.07.14 06:24:41
Перед всеми нужно писать c[буква], список цветов:
Скрытый текст:

ca = красный кирпич
t = tan
c = белый
d = зеленый
e = светло-коричневый
f = золотой
g = красный
h = синий
i = оранжевый
j = белый
k = желтый
m = черный
l = красный
n = голубой
o = бежевый
p = оливковый
q = темно-зеленый
s = коричневый
r = темно-красный
t = purple
u = серый



Добавлено спустя 5 часов 6 минут 13 секунд:

Вот какой вопросик: как присвоить self-obituary к пушкам? Ну вот например в скуллтаге если мы взорвемся на своей гранате, то появится надпись Player was tripped by own grenade или что-то вроде этого. Т.е. вместо player killed himself будет появлятся другая надпись. Или эта функция вшита в экзешник скуллтага/зандронума?
1 3
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5800 Отправлено: 15.07.14 14:35:22
MasterMind :
Перед всеми нужно писать c[буква], список цветов:

OptionMenu не видит такой команды так же как и команду Font.

Ты имел ввиду / этот знак только наклон в другую сторону?

Я уже пробовал так :
/ cf
cf
c "f",

Даже так не видит
"/c[Yellow]только / в другую сторону" это работает только в Print, HudMessage.

Вобщем уже всех вариантов не вспомню, во всех случаях OptionMenu не воспринимает эти символы.
Где можно больше узнать про MENUDEF? Я так и не понял как воссоздать и настроить(цвет,шрифт,координаты) внутри меню настроек(OptionMenu), меню сохранения и загрузки. Если что это все GZDoom овское menudef.
1
Страница 290 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 289, 290, 291 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!