Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Карты начинающего маппера и подобные им Пред.  1, 2, 3 ... 28, 29, 30 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные имОтветить
АвторСообщение
Chaingunner
= Warrant Officer =
Next rank: - 2nd Lieutenant - after 54 points
1236

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №561 Отправлено: 16.01.12 16:44:09
ClumsyDoomer
У тебя на третьей карте самая распрастранённая ошибка у начинаюцих мапперов - едут дверные проёмы, а так нормальная карта.
2
Avrelian
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 42 points
418

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №562 Отправлено: 16.01.12 16:48:13
Chaingunner[B0S]
Черт, действительно лохонулся. :D Главное, ведь давно прекрасно знаю, как исправлять... Иногда бывает.
За нормальную карту спасибо. :o
777painkiller777
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 8 points
522

Doom Rate: 2.6
Ссылка на пост №563 Отправлено: 16.01.12 17:58:27
Вот моя первая карта, ну скорей вторая, первую даже выкладывать нет смысла.
Название - infernal invasion
Сюжет...
Вобщем на одной из исследовательских баз доигрались с порталами, и открыли портал в ад, откуда набежали толпы монстров, и перебили всех обитателей базы, нас послали, чтобы закрыть портал и остановить вторжение. Хотел сначала ещё добавить ад, и кибера, мастермайнда, ну и икону греха в конце, но решил сделать как несколько уровней, а это только первый.



ссылка на wad
http://letitbit.net/download/06653.0b1f1f645621...invasion.zip.html
Делал под Doom 2, тестировал на Chocolate Doom.
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №564 Отправлено: 16.01.12 18:34:54
777painkiller777 :
http://letitbit.net/download/06653.0b1f1f645621...invasion.zip.html

www.rghost.ru
2 1 1
777painkiller777
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 8 points
522

Doom Rate: 2.6
Ссылка на пост №565 Отправлено: 16.01.12 18:49:44
Archi :
www.rghost.ru

http://rghost.ru/35939220
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №566 Отправлено: 16.01.12 18:56:26
Яма с кислотой из которой нельзя выбраться это не есть хорошо. На будущее.
2 1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №567 Отправлено: 16.01.12 18:58:45
777painkiller777
Слабовато.
Почти вся карта - скучные прямоугольные помещения с зелёными стенами и одинаковыми белыми потолком и полом. Только в конце видна хоть какая-то работа с текстурами.
Уровень освещения в пределах одной комнаты практически нигде не варьируется, что делает мапу очень бледной. А там где какое-то освещение есть, оно ничем не обусловлено - лампочек на потолке, стенах или где-то ещё не видно.
Мало того что линия прохождения строга и единственна (нигде не сойдёшь с "курса", во все места можно попасть только одним способом), так она ещё и не пересекает себя практически нигде. Это - плохо. Гораздо интереснее те карты, в которых периодически приходится посещать какие-то ключевые локации. Игрок постепенно всё лучше и лучше понимает сложное устройство уровня, начинает ощущать его логику. У тебя ничего подобного нет: структура совершенно неинтересна, к концу карты уже просто забываешь что там было в начале. Никакого ощущения целостности.


Лучше забудь пока о грандиозных планах сделать большой вад, у тебя нет достаточной базы. Учись делать локации более интересными и непохожими друг на друга (но не до той степени, когда они начинают плохо сочетаться!). Поменьше тупых прямоугольников, побольше интересных геометрических форм. Поэффектней освещение, поинтересней линию прохождения.
Изучи doom.wad e1m4, это шедевральная мапа. Посмотри как там интересно всё сделано: какой большой выбор у игрока уже в самом начале, какие там интересные, непохожие, запоминающиеся комнаты. Воть к чему стремиться надо.

Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд:

Да, яма это очень нехорошо. Не надо издеваться над игроком и заманивать его в смертельные ловушки. В карту должно быть приятно играть. Может легко, может сложно, но обязательно приятно.
1 1 1
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №568 Отправлено: 16.01.12 19:10:58
777painkiller777
поглядел твою мапку, что сказать. Типичные для первых карт нестыковки текстур еще терпимо, как и забытые дверные проемы. Но вот давать возможность пускать игрока в необратимые места - это скверно. За красной дверью налево по кислотному коридору из ямы выбраться уже не получилось.



Лампы те же, что и в основном коридоре. Куда девалось освещение от них - загадка...



Кривые ящики.



Пинки застял...



А здесь игрок застрял, вниз никак.
1 1 1
777painkiller777
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 8 points
522

Doom Rate: 2.6
Ссылка на пост №569 Отправлено: 16.01.12 19:35:04
Memfis :
Почти вся карта - скучные прямоугольные помещения с зелёными стенами и одинаковыми белыми потолком и полом. Только в конце видна хоть какая-то работа с текстурами.
Уровень освещения в пределах одной комнаты практически нигде не варьируется, что делает мапу очень бледной. А там где какое-то освещение есть, оно ничем не обусловлено - лампочек на потолке, стенах или где-то ещё не видно.
Мало того что линия прохождения строга и единственна (нигде не сойдёшь с "курса", во все места можно попасть только одним способом), так она ещё и не пересекает себя практически нигде. Это - плохо.

Ну это да, когда сам посмотрел тоже не особо понравилось, попробую изменить, хотя уже лучше выбросить этот вад на мусор и сделать всё с нуля.
Memfis :
Лучше забудь пока о грандиозных планах сделать большой вад, у тебя нет достаточной базы.

Никто грандиозных планах и не говорил, имелось в виду 2-4 уровня, не больше.
BeeWen [B0S] :

А здесь игрок застрял, вниз никак.

А можно поподробней описать при какой ситуации это получилось? Я не раз это место проверял, но такого не возникало
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №570 Отправлено: 16.01.12 19:47:38
777painkiller777 :
при какой ситуации это получилось?

Хм, для этого нужно просто идти по коридору до тупика. Если мауслук выключен, невидимые сверху спектры снизу грызут и не дают игроку спрыгнуть.
1 1 1
777painkiller777
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 8 points
522

Doom Rate: 2.6
Ссылка на пост №571 Отправлено: 16.01.12 20:04:26
BeeWen [B0S] :

Хм, для этого нужно просто идти по коридору до тупика. Если мауслук выключен, невидимые сверху спектры снизу грызут и не дают игроку спрыгнуть.

Хм, у меня так не получалочь, спокойно спрыгивал в отверстие и всё. Видимо, спектр замечает замечает игрока когда он ещё сверху, или он активировался из-за звуков?
Так, насчёт дизайна уровня понятно, он абсолютно убог, а как насчёт балланса оружия/монстров, тут тоже всё настолько плохо?

Добавлено спустя 19 минут 56 секунд:

Да, и как насчёт секреток?
BeeWen
- Colonel -
Next rank: = Colonel = after 164 points
4276

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №572 Отправлено: 16.01.12 21:59:17
777painkiller777 :
Так, насчёт дизайна уровня понятно, он абсолютно убог

Тут нет, видывали и похуже. Засилья монстров и строгих лимитов на амуницию не наблюдалось, это в плюс. Что до идей и оформления, это дело практики и опыта. Ну еще и вкус художественный нужно развивать, чувство стиля что ли.
Секретку нашел только на ящиках, до ССГ так и не добрался.
1 1 1
777painkiller777
= Master Sergeant =
Next rank: - Sergeant Major - after 8 points
522

Doom Rate: 2.6
Ссылка на пост №573 Отправлено: 16.01.12 22:38:35
Нет, патроны/ракеты на ящиках - то не секретки, в комнате с ящиками секреткой только ссг является, ещё одна ссг была в пещерах, но только на сложности ниже ультры, ещё был берсерк спрятан (но не отмечен как секрет), и комнаты, требующие жёлтый ключ, ну и ещё одна комната с импами, которая открывалась, если по пещере вернуться к коридору с кислотой (там где 4 лостсоула было).
Вообще сначала была идея поменьше патронов дать, но она сама по себе отбросилась, ну а с монстрами, вообще думал, будут ругать за спектров в пещерах, т.к. в темноте их вообще не видно, но это вовсе не смертельно.
P.S. С застреванием в том месте разобрался, если остановиться на краю, то дейтсвительно спектр закрывает проход.
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №574 Отправлено: 16.01.12 22:39:03
А мне показалось сложновато, я даже не смог пройти до конца, если честно. Xз, может сам виноват (в последнее время не особо настроен на серьёзную игру). Но в общем у меня где-то в районе второго ключа кончились патроны, пришлось забежать вперёд чтобы собрать чего-нибудь, и меня пулемётчики повалили. И до этого ещё умирал два раза в том месте, где поднимаешься вперёд и тебя приветствуют пулемётчики по бокам, а спереди демон.
Двустволку нашёл.

Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:

Демоны кстати очень плохо ориентируются в таких узких коридорах - постоянно о стенки бьются, никак выбрать направление не могут.
1 1 1
Avrelian
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 42 points
418

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №575 Отправлено: 13.02.12 18:04:46
Добил четвертую карту мсм.
Скриншоты: http://baymurzinvv.ucoz.com/news/miner_s_monday...p04/2012-02-11-10
Скачать: http://baymurzinvv.ucoz.com/load/0-0-0-4-20
На глюк с экзитом прошу не обращать внимания.
Скрытый текст:

с помощью него мапу можно пройти за 0 секунд

Dark Keeper
Recruit
Next rank: Recruit after 6 points
4

Doom Rate: 0.57
Ссылка на пост №576 Отправлено: 13.02.12 18:28:29
ClumsyDoomer
Экзит тут не главное. Извини, бро, но уровень выглядит не очень интересно. Однотонно и малодеталезированно для бума. Уровни можно разнообразить.
Скрытый текст:

Если постараться, можно и сделать так, что бы ванили шло. Особых фич здесь не используется.

Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №577 Отправлено: 13.02.12 20:11:49
Надо поменьше думать о создании всяких реалистичных структур и деталек. Их всё равно почти никто не любит. Даёшь больше различных уровней высот в пределах одной комнаты, интересных непрямоугольных форм. Поменьше скучных коридоров.

Кстати если в первой комнате поиграться с освещением, то она очень даже красивой может стать.
1 1 1
Archi]ASTS[
UAC General
Next rank: Unavailable after 0 points
12719

Doom Rate: 1.87
Ссылка на пост №578 Отправлено: 13.02.12 20:39:11
Memfis :
Их всё равно почти никто не любит.

Я люблю.
2 1 1
Droxу
- Lance Corporal -
Next rank: = Lance Corporal = after 22 points
138

Doom Rate: 1.82
Ссылка на пост №579 Отправлено: 14.02.12 15:46:46
Скрытый текст:

ClumsyDoomer
Почти в конце карты специально заставляешь глайд делать? %)))

Avrelian
- Master Sergeant -
Next rank: = Master Sergeant = after 42 points
418

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №580 Отправлено: 15.02.12 04:47:54
Droxу
Я обожаю глайды. Да к тому же это не глайд, а тупо пролезание в дырку - если бы рассояние было 32, пришлось бы попыжиться.
Доделаю 11 карт - переделаю эту заодно. В голове созрела отличная идея, как ее оформить.
Страница 29 из 57Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 28, 29, 30 ... 55, 56, 57  След.
   Список разделов - Мегавады и уровни - Карты начинающего маппера и подобные им