Вот моя первая карта, ну скорей вторая, первую даже выкладывать нет смысла.
Название - infernal invasion
Сюжет...
Вобщем на одной из исследовательских баз доигрались с порталами, и открыли портал в ад, откуда набежали толпы монстров, и перебили всех обитателей базы, нас послали, чтобы закрыть портал и остановить вторжение. Хотел сначала ещё добавить ад, и кибера, мастермайнда, ну и икону греха в конце, но решил сделать как несколько уровней, а это только первый.
ссылка на wad
http://letitbit.net/download/06653.0b1f1f645621...invasion.zip.html
Делал под Doom 2, тестировал на Chocolate Doom.
777painkiller777
Слабовато.
Почти вся карта - скучные прямоугольные помещения с зелёными стенами и одинаковыми белыми потолком и полом. Только в конце видна хоть какая-то работа с текстурами.
Уровень освещения в пределах одной комнаты практически нигде не варьируется, что делает мапу очень бледной. А там где какое-то освещение есть, оно ничем не обусловлено - лампочек на потолке, стенах или где-то ещё не видно.
Мало того что линия прохождения строга и единственна (нигде не сойдёшь с "курса", во все места можно попасть только одним способом), так она ещё и не пересекает себя практически нигде. Это - плохо. Гораздо интереснее те карты, в которых периодически приходится посещать какие-то ключевые локации. Игрок постепенно всё лучше и лучше понимает сложное устройство уровня, начинает ощущать его логику. У тебя ничего подобного нет: структура совершенно неинтересна, к концу карты уже просто забываешь что там было в начале. Никакого ощущения целостности.
Лучше забудь пока о грандиозных планах сделать большой вад, у тебя нет достаточной базы. Учись делать локации более интересными и непохожими друг на друга (но не до той степени, когда они начинают плохо сочетаться!). Поменьше тупых прямоугольников, побольше интересных геометрических форм. Поэффектней освещение, поинтересней линию прохождения.
Изучи doom.wad e1m4, это шедевральная мапа. Посмотри как там интересно всё сделано: какой большой выбор у игрока уже в самом начале, какие там интересные, непохожие, запоминающиеся комнаты. Воть к чему стремиться надо.
Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд:
Да, яма это очень нехорошо. Не надо издеваться над игроком и заманивать его в смертельные ловушки. В карту должно быть приятно играть. Может легко, может сложно, но обязательно приятно.
777painkiller777
поглядел твою мапку, что сказать. Типичные для первых карт нестыковки текстур еще терпимо, как и забытые дверные проемы. Но вот давать возможность пускать игрока в необратимые места - это скверно. За красной дверью налево по кислотному коридору из ямы выбраться уже не получилось.
Лампы те же, что и в основном коридоре. Куда девалось освещение от них - загадка...
Почти вся карта - скучные прямоугольные помещения с зелёными стенами и одинаковыми белыми потолком и полом. Только в конце видна хоть какая-то работа с текстурами.
Уровень освещения в пределах одной комнаты практически нигде не варьируется, что делает мапу очень бледной. А там где какое-то освещение есть, оно ничем не обусловлено - лампочек на потолке, стенах или где-то ещё не видно.
Мало того что линия прохождения строга и единственна (нигде не сойдёшь с "курса", во все места можно попасть только одним способом), так она ещё и не пересекает себя практически нигде. Это - плохо.
Ну это да, когда сам посмотрел тоже не особо понравилось, попробую изменить, хотя уже лучше выбросить этот вад на мусор и сделать всё с нуля.
Memfis :
Лучше забудь пока о грандиозных планах сделать большой вад, у тебя нет достаточной базы.
Никто грандиозных планах и не говорил, имелось в виду 2-4 уровня, не больше.
BeeWen [B0S] :
А здесь игрок застрял, вниз никак.
А можно поподробней описать при какой ситуации это получилось? Я не раз это место проверял, но такого не возникало
Хм, для этого нужно просто идти по коридору до тупика. Если мауслук выключен, невидимые сверху спектры снизу грызут и не дают игроку спрыгнуть.
Хм, у меня так не получалочь, спокойно спрыгивал в отверстие и всё. Видимо, спектр замечает замечает игрока когда он ещё сверху, или он активировался из-за звуков?
Так, насчёт дизайна уровня понятно, он абсолютно убог, а как насчёт балланса оружия/монстров, тут тоже всё настолько плохо?
Так, насчёт дизайна уровня понятно, он абсолютно убог
Тут нет, видывали и похуже. Засилья монстров и строгих лимитов на амуницию не наблюдалось, это в плюс. Что до идей и оформления, это дело практики и опыта. Ну еще и вкус художественный нужно развивать, чувство стиля что ли.
Секретку нашел только на ящиках, до ССГ так и не добрался.
Нет, патроны/ракеты на ящиках - то не секретки, в комнате с ящиками секреткой только ссг является, ещё одна ссг была в пещерах, но только на сложности ниже ультры, ещё был берсерк спрятан (но не отмечен как секрет), и комнаты, требующие жёлтый ключ, ну и ещё одна комната с импами, которая открывалась, если по пещере вернуться к коридору с кислотой (там где 4 лостсоула было).
Вообще сначала была идея поменьше патронов дать, но она сама по себе отбросилась, ну а с монстрами, вообще думал, будут ругать за спектров в пещерах, т.к. в темноте их вообще не видно, но это вовсе не смертельно.
P.S. С застреванием в том месте разобрался, если остановиться на краю, то дейтсвительно спектр закрывает проход.
А мне показалось сложновато, я даже не смог пройти до конца, если честно. Xз, может сам виноват (в последнее время не особо настроен на серьёзную игру). Но в общем у меня где-то в районе второго ключа кончились патроны, пришлось забежать вперёд чтобы собрать чего-нибудь, и меня пулемётчики повалили. И до этого ещё умирал два раза в том месте, где поднимаешься вперёд и тебя приветствуют пулемётчики по бокам, а спереди демон.
Двустволку нашёл.
Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
Демоны кстати очень плохо ориентируются в таких узких коридорах - постоянно о стенки бьются, никак выбрать направление не могут.
ClumsyDoomer
Экзит тут не главное. Извини, бро, но уровень выглядит не очень интересно. Однотонно и малодеталезированно для бума. Уровни можно разнообразить.
Скрытый текст:
Если постараться, можно и сделать так, что бы ванили шло. Особых фич здесь не используется.
Надо поменьше думать о создании всяких реалистичных структур и деталек. Их всё равно почти никто не любит. Даёшь больше различных уровней высот в пределах одной комнаты, интересных непрямоугольных форм. Поменьше скучных коридоров.
Кстати если в первой комнате поиграться с освещением, то она очень даже красивой может стать.
Droxу
Я обожаю глайды. Да к тому же это не глайд, а тупо пролезание в дырку - если бы рассояние было 32, пришлось бы попыжиться.
Доделаю 11 карт - переделаю эту заодно. В голове созрела отличная идея, как ее оформить.