Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 284, 285, 286 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5681 Отправлено: 16.06.14 21:38:56
В гоззе прозрачные текстурки тупят и становятся тупо черными(наверно потому что уменя руки кривые). На зандре попробую ,но блин придется тащить некоторые текстурки из скуллтага.
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №5682 Отправлено: 16.06.14 21:48:58
Grek6500 :
но блин придется тащить некоторые текстурки из скуллтага

можно же вроде просто подключить ресурсник из скуллтага, не?
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5683 Отправлено: 16.06.14 21:58:45
Можно да тока некоторым может быть просто лень ,а кто может тупо не уметь это или даже не знать.
Вопрос : можноли сделать чтобы актор реагировал на взгляд игрока. Тоесть пока игрок не смотрит на него тот ни чего не делает (в Стейте спавна),а если игрок увидит его то актор или идет по стейту see.
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5684 Отправлено: 16.06.14 22:15:34
В Гздуме есть http://zdoom.org/wiki/A_CheckSight. Как эта функция работает в мультиплеера зандронума - одному Торру известно. По сути это джамп, можно джампить во фрейм с нужным скриптом.
[BoMF]Devived :
зандра? гозза? скуллтаг же не нужен, это хуже некрофилии - с ним копаться

Зандронум 1.2.1 не умеет в A_Quake (ибо здум 2.3.1), потому что здум базу они собираются обновлять в 2.0 (точнее уже давно обновили, можно на форуме качнуть и поиграться во всякие Russian Overkill, но релиза не было)
5 1 1
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5685 Отправлено: 16.06.14 22:26:27
Ну я делаю не мультиплеерную карту ,а исключительно для одиночки проблем не будет. Хм а почему на вики A_CheckSight не объяснен?
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5686 Отправлено: 16.06.14 22:34:31
В каком смысле не объяснен?
5 1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5687 Отправлено: 16.06.14 23:04:25
Grek6500 :
Ну я делаю не мультиплеерную карту ,а исключительно для одиночки проблем не будет.


Вот и A_Quake пригодится =)
ИМХО если уж делать карты с различными фичами (3д полы, динамический свет, декорейт и т.д.) так лучше делать под лидирующий порт.
1
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5688 Отправлено: 16.06.14 23:05:20
А не все ,я просто опять не досмотрел.
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5689 Отправлено: 16.06.14 23:07:11
Grek6500 :
Хм а почему на вики A_CheckSight не объяснен?


http://zdoom.org/wiki/A_CheckSight

http://zdoom.org/wiki/A_CheckSightOrRange


А тут почти все классы:

http://zdoom.org/wiki/Classes:Actor
1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5690 Отправлено: 17.06.14 02:45:10
Что за чертовщина? У меня немного крыша не варит, но что здесь может быть не так?
Скрытый текст:

Script 568 (void)
{
        for(int P=0;P<500;P++)
            {
                Spawn("Demon", random(0,1000), random(0,1000),0,0,0);   
                            delay(35);
            }
        delay(1);
        restart;
}

При вызове скрипта, на карте должны рандомно спавниться демоны. Однако, почему-то спавниться только 1 демон в абсолютном нуле, а все остальные в той же самой точке после смерти предыдущего (или когда тот отойдёт).
Порт: gzdoom/зандро (формат UDMF)



Опа. Понял в чём причина. Неправильно параметры прописал. Впрочем у меня тогда другой вопрос:
Есть ли в ASC какие-нибудь функции на проверку движения мышки?
1 1 2
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5691 Отправлено: 17.06.14 07:29:00
+Ku6EPyXOBEPTKA+
Тебе сюда.

Добавлено спустя 2 минуты 56 секунд:

+Ku6EPyXOBEPTKA+
А не тебе ли было нужно заменять небо?
1 3
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5692 Отправлено: 17.06.14 08:50:46

Есть ли в ASC какие-нибудь функции на проверку движения мышки?


http://zdoom.org/wiki/GetPlayerInput
1 1
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5693 Отправлено: 17.06.14 09:16:41

но релиза не было

А почему не было и будетли он?
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5694 Отправлено: 17.06.14 14:16:00
MasterMind :
Тебе сюда.

Спасибо.
c4tnt :
http://zdoom.org/wiki/GetPlayerInput

Тоже самое, что и MasterMind кинул, но всё равно спасибо.
MasterMind :
А не тебе ли было нужно заменять небо?

Уже не нужно. Эта идея осталась в пролёте, так как было проще создать 3d skybox с текстурами неба на стенках и потолке и там уже менять свет в секторе.
Grek6500 :
А почему не было и будетли он?

Потому, что beta не является релизом, а является тестовой версией. Проще всего наладить обратную связь с игроками и получать инфу о багах от тысячи пользователей, чем искать их самому. А затем, после исправления всех багов, можно реализовать уже стабильную версию.
1 1 2
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5695 Отправлено: 17.06.14 15:13:53
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Спасибо.



Не за что.
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Уже не нужно. Эта идея осталась в пролёте, так как было проще создать 3d skybox с текстурами неба на стенках и потолке и там уже менять свет в секторе


Ну может потом понадобиться.
1 3
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5696 Отправлено: 18.06.14 23:04:32
Кто знает в ANIMDEFS есть остановка определенного кадра?
К примеру..

Texture METE1
Pic METE1 Tics 3
Pic METE2 Tics 3
Pic METE3 Tics 3
Pic METE4 Tics 3
Pic METE5 Tics 3
Pic METE6 Tics 3
Pic METE7 Tics 3
Мне надо что бы прошла анимация(От METE1 до METE7) и остановилась на METE7.
Ставить тик "9999999" не совсем подходит.
Команд Loop, Wait, Stop как бы нет.
Пробовал ставить в тиках -1, анимация вобще не работала.
1
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №5697 Отправлено: 18.06.14 23:23:31
alekv
Если учесть, что анимация с остановкой пролетит в первые несколько секунд карты и навсегда замрет, игрок увидит её только стартуя напротив такой стены. Я бы посоветовал реализовать такие текстуры скриптом. http://zdoom.org/wiki/ReplaceTextures
2 1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5698 Отправлено: 19.06.14 01:09:50
Это не текстура, а элемент HUD , точнее картинка выбранного оружия и когда выбираеш какое либо оружие стартует анимация выбранного оружия, я бы мог вместо остановки кадра использовать тик "9999999999" но боюсь что GZDoom будет сильно тормозить.
Спасибо, ReplaceTextures еще не пользовался, такое подойдет к анимации которая в HUD оружии?
1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5699 Отправлено: 19.06.14 09:21:37
alekv :
Спасибо, ReplaceTextures еще не пользовался, такое подойдет к анимации которая в HUD оружии?


Думаю, нет.
1 3
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5700 Отправлено: 19.06.14 10:08:20
Ну а способ остановить определенный кадр анимации есть в ANIMDEFS?
1
Страница 285 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 284, 285, 286 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!