Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 283, 284, 285 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5661 Отправлено: 15.06.14 16:22:12
alekv
Это можно залепить через ACS но возни будет много :cry:
1 3
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №5662 Отправлено: 15.06.14 20:51:43
Доброго времени суток. Я думаю, я не первый, кто задает такой вопрос. Но всё же - как добавить анимированые текстуры (Свитчи, ватерфоллы и т.д.)? Работаю под бум, так что ванильный вариант мало интересует.
Ameba
- Major -
Next rank: = Major = after 103 points
2837

Doom Rate: 2.32
Ссылка на пост №5663 Отправлено: 16.06.14 06:05:47
Striker :
как добавить анимированые текстуры (Свитчи, ватерфоллы и т.д.)? Работаю под бум

Немного инфы по теме с примерами синтаксиса.
То есть пишешь текстовый файл по шаблонам из статьи по ссылке, прогоняешь через утилиту оттуда же (swantbls) и добавляешь в вад через Слейд или XWE.
2 1 1
Phono-f
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 0.36
Ссылка на пост №5664 Отправлено: 16.06.14 10:08:42
А как сделать ловушку такого типа: Игрок жмет на свитч/ проходит через указанный лайндеф и к нему телепортируются монстры и/или итэмы.
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5665 Отправлено: 16.06.14 11:16:50
Телепаты из отпуска не вернулись, по сей причине порт угадать не могу.
5 1 1
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №5666 Отправлено: 16.06.14 11:36:49
Ameba
Для свитчей еще нужен ламп SWITCHES. И не надо никакого swantbls если воспользоваться этим.
1 1
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5667 Отправлено: 16.06.14 12:07:10
Phono-f :
А как сделать ловушку такого типа: Игрок жмет на свитч/ проходит через указанный лайндеф и к нему телепортируются монстры и/или итэмы.

- В GZDoom/ZDoom и в прочих их производных - через Thing_spawn
- В оригинальном Doom формате делаешь маленькое окошко с дверкой внутри, соединённый с сектором с мобами, ограниченный флагом block soound (или как-то так). Переключателем/линией открываешь окошко, чтобы мобы агрились, заметив через него игрока. В самом секторе с мобами ставишь всякие линии с телепортами. Вуаля, монстры из комнаты будут телепортироваться в комнату с игроком.
1 1 2
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5668 Отправлено: 16.06.14 12:14:49
Как сделать выпуклости на полу? Ну типа холмов или гор?
Phono-f
Marine
Next rank: Marine 1st class after 10 points
20

Doom Rate: 0.36
Ссылка на пост №5669 Отправлено: 16.06.14 12:31:23
+Ku6EPyXOBEPTKA+, а можно поподробней про Zdoom-способ?
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №5670 Отправлено: 16.06.14 12:33:59
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
- В оригинальном Doom формате делаешь маленькое окошко с дверкой внутри, соединённый с сектором с мобами, ограниченный флагом block soound (или как-то так). Переключателем/линией открываешь окошко, чтобы мобы агрились, заметив через него игрока. В самом секторе с мобами ставишь всякие линии с телепортами. Вуаля, монстры из комнаты будут телепортироваться в комнату с игроком.

Есть гораздо более удобный и надежный способ же. Нужно создать за пределами карты клозет с монстрами, объединить его с сектором где игрока будет слышно (Shift + J в DB), никакие блок саунд линии/импассиблы конечно не должны обводить сектор внутри карты, чтобы игрока было слышно и из других секторов, монстры слышат игрока (ведь для движка это же все один сектор), ну а дальше делаем линии, которые открывают двери в клозетах.

Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд:

Grek6500 :
Как сделать выпуклости на полу? Ну типа холмов или гор?

Ну вроде рисуешь сектор, повышаешь высоту его пола...
1 1
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5671 Отправлено: 16.06.14 12:46:34
Не я имел ввиду со сглажеными поверхностями.
Ну в смысле ребрами. если его начертить просто он получается как куб ,а мне надо ,чтоб у куба были сглажены ребра.
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5672 Отправлено: 16.06.14 14:31:01
Phono-f :
а можно поподробней про Zdoom-способ?


Так ссылку на Thing_spawn я оставил. Впрочем, всё просто (пример из UDMF формата):
- Делаешь линию 135, через которую проходит игрок (помечаешь, флагом player walks over), в параметрах ставишь нужный предмет и таг map spot''a
- Ставишь map spot (в thing-ах вкладка ZDoom) на карту
- Открываешь его свойства и в вкладке Action находишь поле tag. В него записываешь таг, который указывал в thing_spawn линии.

Это самый примитивный пример. Есть куча всяких вариаций thing-spawn''a

Grek6500 :
Как сделать выпуклости на полу? Ну типа холмов или гор?

Как вариант - в GZDoom builder есть функция прорисовки окружностей. Попробуй сделать несколько окружностей друг в друге, а затем по точкам сделай сектора. Грани окружностей пометь, как слоп (линия 181) и затем в редакторе выдавливай окружности.
Скрытый текст:




Красным помечены слопы с параметром Align floor - Front. А далее экспериментируй с переходами и.т.д. И заметь, проверяй, чтобы каждый сектор был отдельно. Цифры указывают высоту секторов в градации от края к центру, если нужна выпуклость. Если нужно вогнутая поверхность, то просто градация будет идти от центра к краю.

1 1 2
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5673 Отправлено: 16.06.14 17:06:47
MasterMind :
Это можно залепить через ACS но возни будет много


Дак popup меню рабочее, должно работать, поже буду разбиратся лучше.
Лучше бы сказал как инвентарь нормальный замутить, или типо сундук для хранения хлама с ячейками, а подобие popup и через декорейт сделать можно, долго правда))

Я вот недавно опять играл в AEOD и увидел там моба, FBishop, судя по всему содран из Heretic(я его не проходил, и не видел такого моба раньше) Заинтересовала меня способность моба двигатся как вампир, как бы.. ну незнаю как объяснить, Doomer тоже может так двигатся когда съест поверап скорости и перейдет на вид от 3его лица.
Понял что за этот эффект отвечает A_BishopDecide или A_BishopChase, сделал replaces стандартного моба
Actor ххх : Bishop replaces Bishop
настроил как надо, но не работает.. :cry:
Как такой эффект сделать? (под GZdoom если что)
1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5674 Отправлено: 16.06.14 17:34:51
alekv
Сыграй в Cheogsh 2, там увидишь монстрика по имени Howler, найди потом его в декорэйте и посмотри. Cheogsh 2 у нас тут на сайте
1 3
Laranto
= UAC Gunner =
Next rank: - Corporal - after 4 points
76

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5675 Отправлено: 16.06.14 20:01:46
И снова здравствуйте!

Есть такая фича в DB(2) и/или GZDB, что во Visual Mod можно группу текстур выбирать, ну типа наводишь камеру на текстуру и тыкаешь на цифры.

Внимание вопрос: зачем это нужно?

Добавлено спустя 29 секунд:

Цифры на клаве...
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5676 Отправлено: 16.06.14 20:57:18
Хотел сделать эффект тряски при стрельбе. Попробывал привязать к кадру стейта стрельбы команду дать в инвентарь предмет (A_GiveInventory) ,предмет в свою очередь имеет +INVENTORY.AUTOACTIVATE и автоматом активирует команду : Radius_Quake(2,5,0,1,0). Разумеется зад игрока лениво трясется одна проблема тряска заглушает звук стрельбы и именно только её. Остальные звуки раздаются нормально. Как так?
Декорейт:

//Тряска
actor FireQuake : CustomInventory
{
  height 1
  radius 1
  +INVENTORY.AUTOACTIVATE
  +NOGRAVITY
  +NOCLIP
  states
  {
  Use:
  TNT1 A 8 Radius_Quake(2,5,0,1,0)
    Stop
  }
}
//Пушка
ACTOR MiniGun2 : Weapon 7455
{
   Weapon.AmmoType "MinigunAmmo"
   Weapon.AmmoGive 150
   Weapon.AmmoUse 1
                Weapon.SelectionOrder 9999
   Radius 8
                Height 8
   Inventory.PickupSound "pickupweapon"
   Inventory.PickupMessage "I got a Minigun!"
   Obituary "%o was Perforated by %k''s MiniGun."
   States
   {
   Spawn:
      MNGD A -1
      Stop
   Ready:
      MNGA A 1 A_WeaponReady
      Loop
   Deselect:
      MNGA A 1  A_Lower
      Loop
   Select:
      MNGA A 1  A_Raise
      Loop
   Fire:
        MNGA D 1 A_PlaySound ("DSMINIG")
      MNGA D 0 A_FireCustomMissile("CasingDrop",0,0,0)
      MNGA D 0 A_GiveInventory("FireQuake",1)
      MNGA C 1 A_FireBullets(0, 0, 1, 32, "BulletPuff")
      MNGA C 0 A_refire
      MNGA A 3
      MNGA B 3
      Goto Ready
   
   }
}
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5677 Отправлено: 16.06.14 21:09:47
A_Quake почему-то приглушает a_playsound. Сделай пушке проперти Attacksound
5 1 1
alekv
= 2nd Lieutenant =
Next rank: - 1st Lieutenant - after 184 points
1456

Doom Rate: 1.68
Ссылка на пост №5678 Отправлено: 16.06.14 21:17:39
MasterMind :
Сыграй в Cheogsh 2, там увидишь монстрика по имени Howler, найди потом его в декорэйте и посмотри. Cheogsh 2 у нас тут на сайте


Спасибо, не зря скачал мод, уже добавил эффект)
От мода с трудом отлип -_-

Добавлено спустя 6 минут 55 секунд:

Grek6500 :

Fire:
      MNGA D 1 A_PlaySound ("DSMINIG")
      MNGA D 0 A_FireCustomMissile("CasingDrop",0,0,0)
      MNGA D 0 A_GiveInventory("FireQuake",1)
      MNGA C 1 A_FireBullets(0, 0, 1, 32, "BulletPuff")
      MNGA C 0 A_refire
      MNGA AB 3
Goto Ready


Fire:
      MNGA D 1 A_PlaySound ("DSMINIG")
      MNGA D 0 A_FireCustomMissile("CasingDrop",0,0,0)

//Звук тряски можно убрать оставив "" пустыми.. Или добавить звук стрельбы :)
      MNGA D 1 A_Quake(5, 40, 0, 5, "world/quake")

      MNGA C 1 A_FireBullets(0, 0, 1, 32, "BulletPuff")
      MNGA C 0 A_refire
     MNGA AB 3
Goto Ready

А почему так не подходит?
У меня как бы не глушит звуки.
1
Grek6500
= Lance Corporal =
Next rank: - Master Corporal - after 32 points
168

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5679 Отправлено: 16.06.14 21:31:58
Скуллтаг не знает команду "A_Quake".

Сделай пушке проперти Attacksound

Помогло ,но только на оружие стреляющем пулями. Оружие жрущее мислы или рабатующее на Punch'е не помогло. Но все равно спасибо.
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №5680 Отправлено: 16.06.14 21:34:01
Grek6500
зандра? гозза? скуллтаг же не нужен, это хуже некрофилии - с ним копаться
Страница 284 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 283, 284, 285 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!