В скрипте проверяешь инвентарь через CheckInventory и дальше телепортируешь через teleport (можно без чекинвентори - используй на кнопке ACS locked execute (работает вроде только с оригинальными ключами)).
Через checkinventory можно любой итем проверить.
фигня с CheckInventory не прокатит, если это самый обыкновенный думвоский ключ.
Ещё раз проверь, вероятно ключ был неправильно назван. Это темя для новичков, у них и так вопросы как водоросли плавают, чтобы их вводить в заблуждение...
Юзаю XWE.exe, выдаёт Failed to set data for ". Давлю ОК, запускается. Открываю вкладку File, Open, свой вад, тыкаю "Открыть". И он мне выдает List index out of bounds (3). Жму ОК, он зависает, его можно только лишь вырубить.
Открой правой кнопкой мыши xwe.exe и нажми "запуск от имени Администратора". Должно помочь.
MasterMind :
К тому же с ним проще накрыть вад медным тазом.
Ещё раз говорю. Для этого нужно иметь очень непрямые руки. Но не будем оффтопить.
howto:
1. Открыть вад в XWE
2. Изменить размер вада любым другим способом (подрисовать кусок карты в незакрытом дб и сохранить, например)
3. Продолжить работу с вадом в XWE
4. Для закрепления достигнутого результата сохранить из XWE
howto:
1. Открыть вад в XWE
2. Изменить размер вада любым другим способом (подрисовать кусок карты в незакрытом дб и сохранить, например)
3. Продолжить работу с вадом в XWE
4. Для закрепления достигнутого результата сохранить из XWE
Ага. Поэтому и юзаю Слэйд. Не надо сто раз включать/выключать xwe/doom builder чтобы где-то что-то изменить. А в слэйде что-то понадобилось (текстурка, звук, монстр и т.д.) сразу исправил.
Чем отличается Teleport_Other от Thing_Move? Как сделать разные звуки для дверей как в Стрэйфе, В здум Хексен нужно Sound Sequence поставить, но стрэф не в стрейф хексен. Тем более в здум хексен у дверей одинаковые звуки закрытия и открытия, а в Стрейфе разные.
Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
Plut
А теперь переведи плиз все на русский, я нифига не понял.
Там чё-то типа когда меняется пол, если триггер то флэт берётся от сектора со свитчем, а если нумерик - у сектора, которому принадлежит линия с наименьшим номером... Короче совершенно неудобно и не интуитивно, использовать не советую, проще пририсовать у свитча малюсенький сектор с нужным флэтом и опустить его так чтобы ничего не было видно. В kuchitsu map01 есть пример такого углублённого сектора.
Короче совершенно неудобно и не интуитивно, использовать не советую, проще пририсовать у свитча малюсенький сектор с нужным флэтом и опустить его так чтобы ничего не было видно.
Чем отличается Teleport_Other от Thing_Move? Как сделать разные звуки для дверей как в Стрэйфе, В здум Хексен нужно Sound Sequence поставить, но стрэф не в стрейф хексен. Тем более в здум хексен у дверей одинаковые звуки закрытия и открытия, а в Стрейфе разные.
Пошли XWE на х**. Он уже настолько устарел, что это капец. К тому же с ним проще накрыть вад медным тазом. В slade3 создаешь 2 лумпа FF_START и FF_END. Между ними пихаешь картинки флэтов. Все.
Либо я дурак, либо Ж**а через две ПП пишется. Я сколько так не пытался, у меня эта хрень не работала. Почему - понятия не имею.
Как сделать разные звуки для дверей как в Стрэйфе, В здум Хексен нужно Sound Sequence поставить, но стрэф не в стрейф хексен. Тем более в здум хексен у дверей одинаковые звуки закрытия и открытия, а в Стрейфе разные.
Ставишь тимстарты и флаги, да и вообще смотришь другие карты же. Во всяких зандронумах есть еще такой ламп как CMPGNINF. http://zdoom.org/wiki/CMPGNINF
Здум ин дум подойдёт вполне. Какие-то фичи оттуда здаемон может не поддерживать, но вряд-ли они тебе понадобятся всё равно, а самое главное вроде всяких слопов там есть.
В качестве флагов там выступают красный/синий ключ или что-то типа того, ну действительно посмотри просто как в zdctf сделано и сделай также.
Ещё полезный совет для CTF: если ты сначала рисуешь половину одной команды, а потом её копипастишь чтобы приделать с другой стороны - не flip''ай её по вертикали и горизонтали, а вместо этого поворачивай на 180 градусов. Просто если флипать, то там алигны же похериться могут много где.