Welcome to U.A.C. [O.S.A.]
login / register
Status: Guest
Архивы форума | iddqd.ru
Wolf 3D
ПравилаПравила ПоискПоиск
18+
Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые! Пред.  1, 2, 3 ... 281, 282, 283 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!Ответить
АвторСообщение
MyNameIs
- Corporal -
Next rank: = Corporal = after 20 points
80

Doom Rate: 2
Ссылка на пост №5621 Отправлено: 10.06.14 10:47:26
возможно ли сделать кнопку, телепортирующую игрока в определённое место при наличии у него ключа?
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5622 Отправлено: 10.06.14 12:23:10
В скрипте проверяешь инвентарь через CheckInventory и дальше телепортируешь через teleport (можно без чекинвентори - используй на кнопке ACS locked execute (работает вроде только с оригинальными ключами)).
Через checkinventory можно любой итем проверить.
Script 1 (void) //вызываем скрипт кнопкой
{
 If(CheckInventory("MyKeyName")) teleport(0, тэг_сектора, 0);
}

И вообще, указывай порт.

Добавлено спустя 1 час 20 минут 43 секунды:

Я тут подумал, используй Locked execute, поскольку фигня с CheckInventory не прокатит, если это самый обыкновенный думвоский ключ.
5 1 1
Адский Дровосек
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 310 points
3730

Doom Rate: 1.64
Ссылка на пост №5623 Отправлено: 10.06.14 16:50:55
ChaingunPredator :
фигня с CheckInventory не прокатит, если это самый обыкновенный думвоский ключ.

Ещё раз проверь, вероятно ключ был неправильно назван. Это темя для новичков, у них и так вопросы как водоросли плавают, чтобы их вводить в заблуждение...
+Ku6EPyXOBEPTKA+
- 2nd Lieutenant -
Next rank: = 2nd Lieutenant = after 27 points
1413

Doom Rate: 1.75
Ссылка на пост №5624 Отправлено: 10.06.14 18:51:23
Striker :
Юзаю XWE.exe, выдаёт Failed to set data for ". Давлю ОК, запускается. Открываю вкладку File, Open, свой вад, тыкаю "Открыть". И он мне выдает List index out of bounds (3). Жму ОК, он зависает, его можно только лишь вырубить.

Открой правой кнопкой мыши xwe.exe и нажми "запуск от имени Администратора". Должно помочь.
MasterMind :
К тому же с ним проще накрыть вад медным тазом.

Ещё раз говорю. Для этого нужно иметь очень непрямые руки. Но не будем оффтопить.
1 1 2
c4tnt
= 1st Lieutenant =
Next rank: - Captain - after 211 points
1879

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5625 Отправлено: 10.06.14 23:03:40

К тому же с ним проще накрыть вад медным тазом.


howto:
1. Открыть вад в XWE
2. Изменить размер вада любым другим способом (подрисовать кусок карты в незакрытом дб и сохранить, например)
3. Продолжить работу с вадом в XWE
4. Для закрепления достигнутого результата сохранить из XWE
1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5626 Отправлено: 11.06.14 08:00:48
c4tnt :
howto:
1. Открыть вад в XWE
2. Изменить размер вада любым другим способом (подрисовать кусок карты в незакрытом дб и сохранить, например)
3. Продолжить работу с вадом в XWE
4. Для закрепления достигнутого результата сохранить из XWE


Ага. Поэтому и юзаю Слэйд. Не надо сто раз включать/выключать xwe/doom builder чтобы где-то что-то изменить. А в слэйде что-то понадобилось (текстурка, звук, монстр и т.д.) сразу исправил.
+Ku6EPyXOBEPTKA+ :
Для этого нужно иметь очень непрямые руки.


Прямые руки тут совершенно ни причем.
1 3
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №5627 Отправлено: 11.06.14 16:03:29
Чем в Буме в Generalized actions отличаются trigger и numeric модели?
1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5628 Отправлено: 11.06.14 16:13:20
Plut :
Чем в Буме в Generalized actions отличаются trigger и numeric модели?


Хз. никогда им не пользовался. Щас попробую.
1 3
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №5629 Отправлено: 11.06.14 16:17:01
Не надо уже). http://www.doomworld.com/vb/doom-editing/29329-...r-models-in-boom/
1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5630 Отправлено: 11.06.14 16:19:06
Попробовал. Работают одинаково. Абсолютно.

Чем отличается Teleport_Other от Thing_Move? Как сделать разные звуки для дверей как в Стрэйфе, В здум Хексен нужно Sound Sequence поставить, но стрэф не в стрейф хексен. Тем более в здум хексен у дверей одинаковые звуки закрытия и открытия, а в Стрейфе разные.

Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:

Plut
А теперь переведи плиз все на русский, я нифига не понял.
1 3
Plut
= Major =
Next rank: Lieutenant Colonel after 192 points
3098

Doom Rate: 2.01
Ссылка на пост №5631 Отправлено: 11.06.14 16:21:38
MasterMind :
Попробовал. Работают одинаково. Абсолютно.

Не всегда. Это для специальных пакостей нужно бывает...

Добавлено спустя 18 секунд:

MasterMind :
А теперь переведи плиз все на русский, я нифига не понял.

Я пока тоже.

Добавлено спустя 35 минут 54 секунды:

Все вроде понятно, но по-русски бред какой-то получается...
1 1
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №5632 Отправлено: 11.06.14 21:18:04
Там чё-то типа когда меняется пол, если триггер то флэт берётся от сектора со свитчем, а если нумерик - у сектора, которому принадлежит линия с наименьшим номером... Короче совершенно неудобно и не интуитивно, использовать не советую, проще пририсовать у свитча малюсенький сектор с нужным флэтом и опустить его так чтобы ничего не было видно. В kuchitsu map01 есть пример такого углублённого сектора.
1 1 1
Thirteen
Lieutenant Colonel
Next rank: - Colonel - after 188 points
3852

Doom Rate: 1.93
Ссылка на пост №5633 Отправлено: 11.06.14 21:30:41
Memfis :
Короче совершенно неудобно и не интуитивно, использовать не советую, проще пририсовать у свитча малюсенький сектор с нужным флэтом и опустить его так чтобы ничего не было видно.

Да ну, неизящно. Для ванили полезно разве что.
1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5634 Отправлено: 12.06.14 04:57:03
Чем отличается Teleport_Other от Thing_Move? Как сделать разные звуки для дверей как в Стрэйфе, В здум Хексен нужно Sound Sequence поставить, но стрэф не в стрейф хексен. Тем более в здум хексен у дверей одинаковые звуки закрытия и открытия, а в Стрейфе разные.

Добавлено спустя 3 часа 5 минут 14 секунд:

Как делать карты для ZDAEMON в режиме CTF?
1 3
Striker
= Master Corporal =
Next rank: - Sergeant - after 21 points
269

Doom Rate: 2.02
Ссылка на пост №5635 Отправлено: 12.06.14 08:58:49
MasterMind :
Пошли XWE на х**. Он уже настолько устарел, что это капец. К тому же с ним проще накрыть вад медным тазом. В slade3 создаешь 2 лумпа FF_START и FF_END. Между ними пихаешь картинки флэтов. Все.


Либо я дурак, либо Ж**а через две ПП пишется. Я сколько так не пытался, у меня эта хрень не работала. :-| Почему - понятия не имею.
Devived]ASTS[
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 133 points
1707

Doom Rate: 1.06
Ссылка на пост №5636 Отправлено: 12.06.14 12:31:24
MasterMind :
Чем отличается Teleport_Other от Thing_Move?

http://zdoom.org/wiki/TeleportOther
http://zdoom.org/wiki/Thing_Move
MasterMind :
Как сделать разные звуки для дверей как в Стрэйфе, В здум Хексен нужно Sound Sequence поставить, но стрэф не в стрейф хексен. Тем более в здум хексен у дверей одинаковые звуки закрытия и открытия, а в Стрейфе разные.

предлагаю хорошо подучить английский и http://zdoom.org/wiki/SNDSEQ
MasterMind :
Как делать карты для ZDAEMON в режиме CTF?

не нужно
ChaingunPredator
- Captain -
Next rank: = Captain = after 147 points
2193

Doom Rate: 1.84
Ссылка на пост №5637 Отправлено: 12.06.14 12:45:59
MasterMind :
Как делать карты для ZDAEMON в режиме CTF?

Ставишь тимстарты и флаги, да и вообще смотришь другие карты же. Во всяких зандронумах есть еще такой ламп как CMPGNINF. http://zdoom.org/wiki/CMPGNINF
Скрытый текст:

[BoMF]Devived :
не нужно

5 1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5638 Отправлено: 12.06.14 13:19:46
[BoMF]Devived :
не нужно


Почему это? Я хочу сделать ремейк карты из Q3TA

ChaingunPredator :
Ставишь тимстарты и флаги, да и вообще смотришь другие карты же


Ох, я забыл самое главное написать: в каком формате это делать? Zandorum (Doom In Hexen) Формата Zdaemon (Doom in Doom/Hexen) я не нашел

Добавлено спустя 50 секунд:

[BoMF]Devived :
предлагаю хорошо подучить английский и


Предлагаю тебе объяснить по-русски что и как т.к. я не понял. Я делаю карту в формате дум 2 а не здум хескен

Добавлено спустя 6 минут 44 секунды:

Тоесть я не понал, как привязать их к текстурам пример Стрейфа:
Скрытый текст:

[DoorStone
0 DoorOpenStone
1 DoorCloseStone
2 DoorOpenBlazing
3 DoorCloseBlazing
]

[DoorLargeMetal
0 DoorOpenLargeMetal
1 DoorCloseLargeMetal
2 DoorOpenBlazing
3 DoorCloseBlazing
]

[DoorSmallMetal
0 DoorOpenSmallMetal
1 DoorCloseSmallMetal
2 DoorOpenBlazing
3 DoorCloseBlazing
]

[DoorLargeWood
0 DoorOpenLargeWood
1 DoorCloseLargeWood
2 DoorOpenBlazing
3 DoorCloseBlazing
]



Но где привязать эту фигню к текстурам непонятно
1 3
Memfis
= UAC Marshal =
Next rank: UAC General after 97 points
8103

Doom Rate: 1.85
Ссылка на пост №5639 Отправлено: 12.06.14 13:31:55
Здум ин дум подойдёт вполне. Какие-то фичи оттуда здаемон может не поддерживать, но вряд-ли они тебе понадобятся всё равно, а самое главное вроде всяких слопов там есть.
В качестве флагов там выступают красный/синий ключ или что-то типа того, ну действительно посмотри просто как в zdctf сделано и сделай также.
Ещё полезный совет для CTF: если ты сначала рисуешь половину одной команды, а потом её копипастишь чтобы приделать с другой стороны - не flip''ай её по вертикали и горизонтали, а вместо этого поворачивай на 180 градусов. Просто если флипать, то там алигны же похериться могут много где.
1 1 1
MasterMind
- 1st Lieutenant -
Next rank: = 1st Lieutenant = after 51 points
1789

Doom Rate: 1.92
Ссылка на пост №5640 Отправлено: 12.06.14 16:22:25
Memfis :
Просто если флипать, то там алигны же похериться могут много где.


Спасибо, учту
1 3
Страница 282 из 352Перейти наверх Пред.  1, 2, 3 ... 281, 282, 283 ... 350, 351, 352  След.
   Список разделов - Местечко мапперов и моддеров - Тема для новичков. Вопросы по маппингу/моддингу - любые!